自动校正(DLC更新版)——枪支与接收器修复

自动校正(DLC更新版)——枪支与接收器修复

砰!砰!砰!真实化改进,即对一些枪支和接收器属性(尤其是自动武器)的修复。

已更新,包含来自远港和核子世界的 DLC 武器。(镭步枪、西部左轮手枪、门徒 .44、杠杆式步枪、手工步枪)

不再有自动武器的伤害或射程惩罚
不再有刺刀的射程惩罚
不再有轻型框架的伤害惩罚(改为更高的后坐力)
提高了射速(尤其是左轮手枪和杠杆式步枪 - '调校'后的杠杆步枪相当快,尽管你可能永远不会使用它)

本次更新仅适用于“原版”DLC。如果收到其他更新、调整等的具体请求,我可能会考虑,但不做任何承诺。


补丁(由 SephDragoon 制作)用于与 Better Weapon Mod Descriptions 同步。我还添加了一个与 Re-Ballistic 兼容的文件,以及一个用于 Realistic Guns and Bullets Overhaul(RGBO)的文件,后者是我个人最喜欢的枪械大修模组。每个文件都包含你所需的所有数据,因此只需使用其中一个即可。

简介

枪械属性原本很愚蠢。我修复了它们。使用 FO4Edit。从自动接收器开始,扩展到一些需要调整的部分。这是在尽量不改变游戏核心内容的前提下,追求最大程度的真实性。

作用:

  • 移除所有自动接收器上不合理伤害和射程惩罚。是的,包括能量武器。(后坐力和弹药消耗已足够作为权衡。敌人同样受益于此,因此保持了平衡。)射速修复
    • 战斗步枪
    • 突击步枪
    • 战斗霰弹枪
    • .44 左轮手枪
    • 管道左轮手枪
    • 管道栓动式步枪
    • 狩猎步枪

全部至少稍微快一些。我分析了专业人士/爱好者和业余人士射击真实世界等效枪支的视频。对于非自动武器,我尝试取中间值,比如 70/30 倾向于专业射速,因为在《辐射 4》中战斗是日常生活。对于全自动武器,我在保持一定平衡的前提下尽可能接近现实。半自动武器射速更快,但达不到你点击的速度。想要真正的速度就得用自动武器,而自动武器也没有完全达到现实中的速度——这就是快速机匣的用途。我花了好几个小时测试才为各种枪支找到合适的数值。值得。

弹壳/弹药的抛射更加真实。通过分析现实世界的视频,以及反复的试错调整。虽然是个细微的变化,但细节决定成败。[注:这仅改变了抛射速度和方向,因此不会影响性能 - 若想让弹壳/弹药像截图中那样停留更久,请参阅"黄铜雨"模组]

  • 突击步枪的标准弹匣容量增加到 30 发(原为 20 发)。这是为了与其原型刘易斯机枪保持一致,并提升武器的实用性。
  • 伤害调整以平衡游戏性[注:不适用于 Re-Ballistic 或 RGBO 版本,这些版本保持各自原有的伤害比例]
    • 战斗步枪伤害调整为 27(原为 33),因为它莫名其妙地比更高等级的突击步枪更强。战斗步枪使用 .45 口径弹药,与伤害为 24 的管道左轮相同。它更像是卡宾枪而非步枪,不过无所谓了。
    • 突击步枪 > 33(原为 30),以从战斗步枪手中夺回其应有的地位。
    • 冲锋枪 > 22(原为 13),因为数值再低会使它比 1 级就能获得的 10 毫米手枪更差或持平,而数值再高则会使其过于强大。
    • 管道枪 > 15(原为 13),让一堆垃圾稍微不那么垃圾。
    • 机枪 > 12(原为 8),同上 ^
  • 刺刀射程惩罚已移除
  • 轻质框架接收器的伤害惩罚已移除。改为小幅后坐力惩罚,这样更合理。现在你可以追求最大携带容量而无需牺牲自卫能力。[RGBO 版本还略微提升了减重效果]
  • 蹲伏瞄准镜瞄准加成提升至 12%(原为 5%)。对现实风格玩法的玩家给予小幅奖励,同时不影响“兰博式”玩家的体验。
  • 修复哨兵机器人机枪使用 5 毫米弹药而非 5.56 毫米的问题(感谢 guidaye 的 RGBO 提供此修复)[在 Re-Ballistic 版本中应显示为 7.62 毫米,因为他们已将 5 毫米重命名为该名称]
  • 移除了自动激光和等离子武器的弹药容量削减
  • 迷你机枪加速枪管重量惩罚移除 (它比标准型更轻,显而易见。)
  • 描述反映所做的更改

欢迎提出所有反馈、建议和/或请求。请说明您的理由,我可能会考虑进行调整/更新。我很乐意听取改进其他接收器或武器类型的想法。


我的其他微小调整:

  • 重要角色 KO - 被击倒的重要 NPC 需要更长时间才能重新站起
  • 更好的核子可乐 - 核子可乐治疗效果更强更快
  • 牛奶的硬核技能重平衡 - 战斗加成减少,技能需求改为基于 SPECIAL 属性