
更强大的死亡爪
使死亡爪变得更强大且更具挑战性。
查看大图更强的死亡爪
我第一次遭遇死亡爪时,既没有动力装甲也没有转轮机枪。
那完全是一边倒的战斗。
我丢了脑袋。
后来在游戏中,它们掉脑袋变得太容易了。
它们看起来像霸王龙,
却被我的马格南轻松解决。
再后来我甚至裸装(!)战斗,
在现实中本该把我撕成碎片的攻击下,
我竟然活了下来。
好吧,是时候给那些可爱的动物们打气了。
模组修改内容:
- 生命值 * 15 [约10倍-21倍]
- 伤害 * 3.4 [约2.5倍-5.0倍]
- 传奇死亡爪的伤害 * 4.0 [3.0倍-6.6倍]
- 行动点数也得到了提升,但这一改动影响不大
存档中有两个文件 - 请仅使用其中一个。
如果你想体验真实的感受,请停用 StrongerDeathclawsWeaker.esp。那个削弱版本是在1.1版本中加入的(见下文)。
制作原因
制作这个模组的原因是我在这里发现的另一个名为《致命掠食者》的模组,它也对死亡爪进行了强化。不过,那个模组只是提升了它们的等级,这让我有点兴奋,但完全没有满足我。我希望它们在任何时候都具有挑战性,不管我自己的等级如何。所以,这就是我对“用6发马格南子弹就能杀死一只死亡爪?!”这种不满的解决方案。
设计决策
我取消了硬核版本,因为我对测试结果不太满意。
提高移动速度看起来效果不佳,而且老问题依然存在。
它们的体型让它们无法进入建筑物,所以你可以轻易躲在那里。
把它们变小更让人难以接受。
这就是为什么我决定保持现状。
生命值变化概览(传奇级别相同):
[此处应为表格或列表,但原文未提供具体数值,仅留空白]
唯一未受影响的死亡爪是主线任务中可遇到的那一只。
版本 1.1
+ 添加了上述模组的削弱版本(-50% 生命值,-33% 伤害)
+ 将模组分成两个文件(德语/英语),以便更好地使用管理器
Stärkere Todeskralle
我第一次在没有动力装甲和迷你枪的情况下遭遇魔鬼爪时,完全是一边倒的局面。我的头被扯掉了。
后来在游戏中它们却败得太快。
它们看起来像霸王龙,但我用麦格南轻松放倒了它们。
接着我完全赤手空拳(!)与它们战斗,并活过了一次本应把我撕成碎片的攻击。
是时候给这些可爱的小家伙们打扮一下了。
我的更改:
- 生命值 * 15 [约10倍-21倍]
- 伤害 * 3,4 [约 2,5x-5,0x]
- 传奇死亡之爪的伤害 * 4.0 [3.0x-6.6x]
- 行动点数也有所提升,但几乎无足轻重
存档中包含两个文件 - 请仅使用其中一个。
想要获得真实体验的玩家,可以禁用 StärkereTodeskralleLeicht.esp。这个削弱版本是在1.1版本中添加的(详见下文)。
制作原因
我制作这个模组的原因源于另一个我在这里找到的模组,名为"致命掠食者",它也对死亡爪进行了强化。好吧,那个模组只是提升了它们的等级,虽然让我有点兴奋,但可惜并不令人满足。我想要一个独立于自身等级的特殊挑战。因此,这就是我为解决"六发麦格农子弹就能干掉一只死亡爪?!?"这种体验带来的不满而提出的方案。
设计决策
我放弃了Ultra版本,因为我对测试结果并不满意。
提高速度看起来效果不佳,而且老问题依然存在。
它们的体型过大导致无法进入建筑物,因此玩家可以轻松躲藏。
缩小体型反而更令人不满意。
所以,我决定保持现状。
生命值变化概览(传奇等级等效):
[此处应为表格或列表,但原文未提供具体数值,仅留空白]
唯一保持不变的是主线任务中的死亡之爪。
版本 1.1
+ 添加了上述模组的较弱版本(-50% 生命值,-33% 伤害)
+ 分成两个文件(德语/英语),这样管理器应该能更好地运行
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