
辐射4 角色扮演游戏
复制一些我认为使《辐射3》和《新维加斯》成为更优秀角色扮演游戏的特质,同时不妨碍那些只想把《辐射4》当作简单射击游戏的玩家。
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VATS暂停功能
在《辐射3》和《新维加斯》中,VATS是一种巧妙的设计,让不喜欢实时战斗的玩家能体验到类似前作回合制战斗的玩法,同时保持第一人称视角的沉浸感。这个模组通过显示VATS菜单时暂停游戏动作(如FO3和FNV中的设定),而非仅放慢速度(如FO4中的设定),恢复了回合制概念。如果您想要其他功能但不包含此特性,请前往"文件"选项卡下载FO4RPGNoPauseVATS文件替代主文件。
修复"集中火力"技能
在原始游戏中,"集中火力"技能的第二级存在缺陷。它本应使VATS模式下对同一身体部位的每次连续射击命中率提高15%,但实际上完全无效。此模组使其按描述正常工作。这与角色扮演有何关联?"集中火力"能让角色拥有稳定的双手,即使玩家本身不具备这种能力。当该技能失效时,本就难以手动瞄准的玩家将更难扮演神枪手角色。
取消"动物之友"特质的去势效果
使用"恐吓"技能通过持枪威胁来安抚或胁迫人类看似完全合理,但对动物这样做毫无意义。现在"动物之友"2级将像《辐射3》和《新维加斯》那样添加被动能力。动物(狗、鼹鼠、辐射鹿和妖怪)除非被激怒,否则不会攻击你。这并未移除主动安抚或激怒它们的能力,但如果你利用这个模组来剥削或杀害毫无戒心的动物,那你就没有很好地扮演"动物之友"这个概念。
通过移除《辐射4》中对应技能特质的等级要求,模拟《辐射3》和《新维加斯》的技能系统
在《辐射3》和《新维加斯》中,玩家可以通过专精某些技能(同时牺牲其他技能)轻松打造特色角色。一个极度专注的角色若放弃所有其他技能,甚至能在第4级(若获得摇头娃娃并收集足够技能书,第3级即可)就将某项特定技能提升至100点(例如解锁"极难"终端)。而《辐射4》的特质等级要求迫使唯一幸存者必须成为全能型角色。本模组通过移除下列对应《辐射3》和《新维加斯》技能的特质等级限制,重新赋予玩家专精培养的能力。请注意:本模组的设计初衷是保持与《辐射3》《新维加斯》的平衡性。若您认为此逻辑应适用于所有特质,市面上已有众多实现该功能的模组可供选择。
FO3/FNV技能 = 去除等级要求的FO4技能
| FO3/FNV技能 | FO4对应技能 |
|---|---|
| 以物易物 | 资本收集者 |
| Big Guns (FO3 only) | 重型枪手(参见注释1) |
| 能量武器 | 突击队员、神枪手、步枪手(参见注1) |
| 爆炸物 | 爆破专家 |
| 枪械(仅限FNV) | 突击队员、神枪手、步枪手(参见注释1) |
| 开锁 | 锁匠 |
| Medicine | 医疗 |
| 近战武器 | 大联盟 |
| 修理 | 装甲师、铁匠、枪械狂(见注释2) |
| 科学 | 黑客 |
| 小型枪械(仅限FO3) | 突击队员、神枪手、步枪手(参见注释1) |
| 潜行 | 潜行 |
| Speech | 魅力(参见注释3) |
| 生存(仅限FNV) | 无对应项(见注释4) |
| 徒手 | 铁拳 |
注1:《辐射3》(FO3)、《辐射:新维加斯》(FNV)和《辐射4》(FO4)对远程武器的分类方式各不相同。"重武器"技能(FO3)直接对应《辐射4》的"重枪手"特长(Heavy Gunner),且移除了等级要求。不过,《辐射3》中的"重武器"和"小型枪械"技能在《辐射:新维加斯》中被合并为单一的"枪械"类别。取代《辐射3》和《新维加斯》的"能量武器"、《新维加斯》的"枪械"以及《辐射3》的"小型枪械"分类,《辐射4》移除了"突击队"(自动武器)、"神枪手"(非自动手枪)和"步枪手"(非自动长枪)三个特长的等级要求。
注2: 在《辐射3》和《新维加斯》中,武器和护甲的效果取决于物品状况(在《新维加斯》中还包括武器模组)。而在《辐射4》中,效果完全取决于模组,因此移除了装甲商、铁匠和枪械迷技能对等级的要求。乍一看,将三个《辐射4》技能调整为一个近似于《辐射3》/《新维加斯》中的修理技能似乎不平衡,但实际上在《辐射4》中将这三个技能全部升至顶级所需的时间,仍然比在《辐射3》/《新维加斯》中将修理技能提升至100级要长。
注3: 在《辐射4》中,原本在《辐射3》和《新维加斯》中基于口才技能的对话挑战改为基于魅力属性。由于《辐射4》中的魅力训练没有等级要求,因此无需调整。
注4: 与《辐射:新维加斯》不同,《辐射4》中制作篝火配方没有特定要求,因此无需修正。
未来改进
包含一个不需要杀害儿童的结局选项。说真的,这算什么设计?也许他们是想让选择支持哪个派系的抉择更加艰难——尤其是考虑到主角被绑架的儿子是主线任务的核心驱动力——但无法在不杀害儿童的情况下完成《辐射4》实在令人震惊。剧透: 显示许多玩家可能没注意到这点,因为游戏淡化了结局事件的"附带伤害":根据你选择的阵营,你要么杀害普利德温号上的侍从儿童,要么杀害学院里的平民孩童,或者两者兼有。
增加符合世界观的非暴力解决方式和任务完成途径。比如当某个聚居地遭受掠夺者骚扰时,除了反复清剿掠夺者据点来确保安宁,还可以选择通过建造足够防御设施(使防御值与人口、水源、食物的比例超过特定阈值)来达成目标。
兼容性
如果你有其他模组修改了相同的一个或多个技能,只有加载顺序中最后一个模组的修改会生效。
编辑
关于《辐射4》将重心从前作的角色扮演元素转向更偏向动作导向的游戏风格,已有诸多讨论。
"简化"一词频频出现,但我尽量不再老调重弹。
本模组试图还原那些我认为使《辐射3》和《新维加斯》成为更优秀角色扮演游戏的特质,
同时不影响那些只想把《辐射4》当作简单射击游戏的玩家体验。
我强烈推荐其他几款能更好还原《辐射3》/《新维加斯》体验的模组:
要么选择No Player Voice(无玩家语音),要么选择Silence is Golden(沉默是金),
再加上Full Dialogue Interface(完整对话界面)。
我曾考虑在本模组中整合类似功能以实现"一站式体验",
但最终认为重复造轮子既浪费时间又欠妥,
因为这会导致已使用上述模组的玩家出现冲突。
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