
枪战 - 自动武器特性重新平衡
这将移除枪手和步枪手技能对自动武器的限制,并调整突击队技能使其每级增加5%伤害(因为现在可以叠加),同时使其对重型武器也生效。这是一项针对
查看大图1、自动射击武器突然失去所有加成让你感到困扰吗?
2、难道没人听说过选择性射击吗?
3、这些对技能点的随意限制是怎么回事?
好吧,我已经厌倦了应付这些蠢事。
枪械玩法重新平衡了技能效果,移除了这些武断的限制。
完整变更列表:
- 移除了"神枪手"和"步枪手"对非自动武器的限制。
- 将"突击队"每级的额外伤害降低至5%(因为现在可以叠加)。
- 移除了"突击队"对重型武器的负面效果,现在它可以与"神枪手"、"步枪手"和"重枪手"叠加生效。(只要武器是自动的。)
- (新增)移除了2级和3级"狙击手"技能对非自动武器的限制。
推理:
是的,这意味着自动武器的终局伤害加成更高。但是:
- 自动武器已经像瘾君子一样消耗你的弹药。
- 你需要投入更多技能点才能让这两者叠加生效。
- 游戏前期才是真正关键的阶段。在前期,你无法轻易选择全部使用自动或非自动武器。当弹药和枪支更为稀缺时(游戏初期),这给了你更大的灵活性。
如果你对模组有任何建议,请尽管提出来。
对于任何在FO4Edit中打开它的人来说,这确实是一个简单的模组。
我只是很难找到一个能解决这个烦人问题的模组。
如果你想修改自动武器本身使其更合理,我建议下载 Autocorrect,因为它是一个出色的模组。
看看我的其他模组:
- 研究项目 - 先进技术
- 激光无后坐力
- 尼克·瓦伦丁节
- 平衡型实用目标HUD
- 超级变种人将统治地球
- 荒野求生(饥饿、口渴与疲劳)
- 水源扩展
- 枪战 - 自动武器特性重新平衡
- 偷袭伤害移除器
- NPC弹药有限
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