基础KO
被击倒的重要NPC需要更长时间恢复。增强战斗真实感,同时避免关键角色死亡。
你是否也对那些破坏沉浸感的事件感到恼火?比如同伴、定居者或其他NPC被5000发子弹、12颗手榴弹和一颗迷你核弹轰倒后,躺了几秒钟,又满血复活继续战斗,仿佛什么都没发生过一样?那么这个应该能帮到你。
我在 fo4edit 中修改了一个游戏设置,延长了被击倒的重要角色重新站起来所需的时间。原版默认值为20。提供三个选项供选择:
- 缓慢恢复 - 40
- 关键KO - 120(我使用的数值)
- 倒地不起 - 999
选项1基本上是“简单”模式,如果你认为他们应该恢复得慢一些但又不至于太久,这样他们稍后还能再次战斗。
建议选择选项2。他们倒地时间较长,但在意外情况或激烈战斗中,仍有可能在一段时间后“恢复意识”。
选项3 它们会一直倒地不起,除非你给它们注射治疗针,即使是最持久的战斗也是如此。这可能是最真实的设定。
这些设置中的任何一项都可能使游戏在大型战斗中更具挑战性,因为你无法再依赖无敌的NPC轻易拯救你。不过战斗场景结束后,核心角色仍会自动恢复。
强烈推荐 Thom293的Better Settlers模组,以获得更真实的NPC体验/沉浸感。
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