垃圾高级权重与分解

垃圾高级权重与分解

又一个关于垃圾的垃圾模组。 它试图让垃圾物品的重量稍微更符合现实一些, 并包含更符合现实的数量和类型的组件。

描述

这个简单的模组重新调整了垃圾物品的重量、成分以及(少数物品的)价格,使其更接近真实物品的重量和构成。贝塞斯达把大多数垃圾物品做得过重,而少数物品则被大大...呃...减轻了?过于轻量化?...我用自己的方式尝试修正了这个问题。

这个模组还有几项功能,我想详细说明一下:

  1. 它新增了一个组件——纸张。

  2. 我对那些用布料做的报纸感到非常恼火……还有那些凭空出现的书籍和杂志。

  3. 为什么贝塞斯达连纸张这么简单的东西都没做?

  4. 目前你还不能用纸制作任何东西(除了卖掉它,因为它的价值/重量比是10),但我会考虑这个问题。

  5. 也许某天我会做一个全面的制作系统大修……或者其他人会以我的模组为基础开发点什么。

  6. 我们拭目以待。

  7. 不再有重量为零的垃圾物品。

  8. 即使是钢笔或铅笔也有微小的重量(尽管游戏仍会显示为0.0,因为数值总是四舍五入到0.x)。

  9. 地铁代币、战前货币、文件夹现在也都有重量了。

当然,战前货币对大多数人来说都不是垃圾。对我来说也是如此。 所以我删除了货币中的“布料”成分, 给它增加了重量(出人意料地大——0.2磅), 并稍微调整了它的价格。

由于缺乏组件而被归类在杂项中的大多数垃圾物品,现在已拥有这些组件并被移至垃圾类别。

烧毁的书籍和杂志现在包含纸张,文件夹也是如此。

餐巾现在由布料制成……诸如此类。

  1. 逾期未还的书籍现在含有大量优质纸张...因此在某些情况下,与其耗费书籍归还代币来回收烧毁的漫画或婴儿摇铃,不如直接拆解售出纸张更为划算。
  2. 请注意,它现在被归类为废品,若您后续仍想将其兑换为书籍归还代币,请务必单独存放。
  3. 不过...目前即使您将其与其他废品一同放入工坊,只要没人需要纸张作为制作材料,就不会被意外拆解。

我发现无法将弹药放入军用弹药袋中,但至少现在它包含了一些制作弹药所需的组件,如果你需要的话。

我没有编辑任何骨骼项目。实际上,我并不确定自己的解剖学知识是否足以了解所有人类骨骼的重量。也许我以后会做这件事...或者不会。

  1. 我试图找到与现实物品重量最接近的游戏默认值,但对于水泥袋或临时电池等物品,现实重量与游戏默认值之间的差异非常大(尽管我尝试通过组件数量来补偿重量)。
  2. 因此,目前这个模组更偏向真实而非平衡。
  3. 希望大家能帮我一起调整平衡性,如果发现错误也请指出来。

P.s. 这个模组主要是为自己制作的,但后来想到可能也有人会喜欢。所以就在这里分享给大家。如果你喜欢——尽管使用,如果不喜欢——那就不用。如果有任何合理的批评或建议,欢迎在评论区分享。

待办事项

调整平衡性。 查找并消灭漏洞。 仔细阅读任何批评和/或建议。 思考我是否能够/愿意按照批评/建议的内容去做。 为静态可拆卸物体(如汽车、路灯、家具等)设置更真实的组件及其数量。

  1. 找出如何让"拆解专家"技能不仅影响武器和盔甲,还能作用于所有垃圾物品的方法...如果确实可行的话。
  2. 然后,根据这个技能重新制作所有的垃圾物品。

为部分物品重新平衡制作配方,使其使用纸张作为制作资源……或者也许找个人来完成这项工作。

奖励

这里有个小惊喜。我还做了一个小修改,调整了一些货物运输。这只是我个人的看法:

  • 酸液:价格 250 → 400,数量 25 → 40
  • 粘性大:价格2000 → 3000,数量50 → 100
  • 铝(大):价格 750 → 1400,数量 50 → 100
  • 铝(小):价格 375 → 600,数量 25 → 40
  • 陶瓷:价格 175 → 350,数量 25 → 50
  • 电路大型:价格 1250 → 1150
  • 布料:价格 100 → 400,数量 25 → 100
  • 混凝土:价格 150 → 300,数量 50 → 100
  • 铜:价格 500 → 1000,数量 25 → 50
  • 铅:价格 200 → 800,数量 25 → 100
  • 皮革:价格 250 → 500,数量 25 → 50
  • 石油:价格 500 → 1500,25 → 75
  • 塑料:价格 75 → 300,数量 25 → 100
  • 橡胶:价格 250 → 1000,数量 25 → 100
  • 钢铁(小):价格 150 → 480,数量 50 → 120
  • 钢铁大件:价格 300 → 850,数量 100 → 300
  • 小木块:价格 100 → 400,数量 50 → 200
  • 木材大件:价格 200 → 950,数量 100 → 500

其他货物强制使用原版设定。供应商列表未作改动。

如果你喜欢——就用它,如果不喜欢——就别用。

安装

使用NMM安装模组,或者如果你知道如何操作的话手动安装。如果你不使用NMM或其他模组管理器,也不知道如何手动安装模组,那么可以参考Gopher的《辐射4:PC版手动安装模组》教程。

这个模组不包含任何脚本或类似内容。 可以随时安全地激活/停用(建议在停用模组前出售所有纸张,因为停用后它们会消失)。

兼容性

本模组与任何不修改垃圾物品的模组兼容。

此外,它与Citre开发的流行模组"Mo Betta Scrap"基本兼容。如果将其置于"Mo Betta Scrap"之后,JAWS将覆盖其对可拾取废品的大部分修改(骨骼除外),但不会影响其对静态物体的修改。

如果你使用的某个模组将一些杂物物品移动到杂项标签页,并希望保持这种设置,只需在JAWS之后加载此模组——它将覆盖我的修改。

致谢

Bethesda - 感谢制作了这款精彩的游戏。 NexusMods团队 - 感谢这个精彩的平台,汇集了多款游戏的最佳模组。特别要感谢Nexus Mod Manager - 这个程序确实让我的生活变得更美好。 xEdit团队 - 感谢他们出色的FO4edit工具。这是我第一次使用它来制作这个mod,它的便利性让我感到惊讶。

请随意使用我的整个模组或其部分内容。只需给予我署名即可。 但请注意 - 这个模组及其所有衍生作品(如果有的话)都是免费的。

附:如果描述中存在语法或句法错误,我深表歉意。英语不是我的母语。