
联邦扩展生成点
对联邦外部生成点进行全面改造,新增数千个生成点。该模组为游戏增添了500至10000个新NPC、动物和生物生成,为游戏带来了不可预测性、多样性和混乱。
查看大图注意:此模组的新版本已发布,可在此处找到。当前版本现已过时,且不再更新。
联邦扩展生成点
欢迎来到这片生机勃勃的废土!
生存太简单了?不够有挑战性?
是否因等级过高而碾压敌人,觉得战斗索然无味?
厌倦了在毫无生机的废土上横行无忌?
渴望更多可击杀的目标?!?
——那么这个模组正合你意!
描述
这个模组的主要目的是通过为敌对NPC、动物和生物添加新的生成点,为联邦废土带来更多生机。新增的数千个敌人生成点使联邦地区变得更加混乱危险,同时引入了全新的可能性,包括战术性游戏玩法与更具挑战性的物资管理。根据生成设置的不同,该模组能提供从略微强化的原版生成系统到极限硬核模式的完全新游戏体验。它重新带来了游戏战斗与机制的乐趣——从荒凉世界中的孤独流浪者,到充满动态与混乱的新废土,你在游戏中的选择、角色构建和战术决策将比原版游戏更具意义。这真正让你相信: mutants确实有200多年时间在联邦地区繁殖,而人类也在此建立了自己的势力根基。
特色
- 对联邦外部区域进行全面重生点大修,新增数千个敌对团体生成点
- 提供多样化的生成设置选项,包括密度(数量)和每组生成单位的数量
- 为联邦地区设计40套完全不同的生成位置网格(每项生成设置独立使用),并在发光海新增18个生成点网格
- 每个生成网格拥有不同的生成点分布位置,并由不同派系/敌对类型占据
- 调整后的遭遇区域,从庇护山庄角落向南部延伸至昆西和发光海区域,提升敌人等级
- 重制发光海区域,增加原子之子信徒和大量超级变种人驻军,该地区已成为硬核战区
- 包含改进版发光海配乐,精选原版《辐射》系列音乐设计师马克·摩根创作的精彩曲目
- 通过游戏内脚本菜单实现完整生成自定义:可随时修改任何生成设置并保存记忆
- 实际新增NPC数量根据终极生成设置可能在500至10000+之间浮动
- 采用非克隆NPC生成机制,确保游戏稳定运行,极少发生CTD问题且不会造成存档损坏
关于模组游戏玩法的一般建议
随着更多敌人的出现,游戏玩法对资源和弹药的需求大幅增加。弹药将变得比黄金还珍贵。根据生成设置,玩家很快会意识到你无法消灭所有敌人,与一群敌人交战可能会引来另一群,导致你被包围并丧命。这正是真正乐趣所在,它以战术性游戏玩法的形式呈现,带来更多决策:你应该与谁战斗、何时战斗,是撤退还是冒着被侧翼包抄或包围的风险,你是否有足够的弹药和兴奋剂到达地图目的地,以及更多类似的抉择。这为你提供了多种多样的选择,在探索废土时,这些选择可能直接要了你的命。因此,这里的主要建议是动脑筋规划路线,运用战术和潜行来消灭或避开敌群,利用你的任何技能优势(比如良好的近战属性可以节省大量弹药,水男孩技能可以安全地通过水域等等),将你的定居点不是用作装饰,而是作为安全区,在那里你可以治疗伤口、补充物资和休息。征服新废土危险的方法有很多,最终的选择权完全在你手中。
一般提示
- 你可以随时通过游戏内的脚本菜单更改生成设置、禁用或启用它们。这不需要任何重启或重新加载,效果将永久生效。
- 当设置较高的生成密度和敌人组群数量,同时新生成被禁用时,一旦启用新生成,你可能会在退出菜单后立即发现自己置身于多方势力的大规模战斗中。如果你想要史诗般的战斗,这对你来说是好事!然而,如果这听起来并不吸引你,建议你在聚落内修改这个模组。
- 有时敌人会在你附近时攻击聚落。不必担心你的居民,他们能照顾好自己(他们受到保护,不会被敌人杀死,只有你能杀死他们)。不过,增强聚落防御可能是个不错的主意。当你在聚落中建造时,在模组配置菜单中禁用新生成会有所帮助。
- 建议所有玩家从中等设置开始,并根据自己的游戏风格调整到合适的水平。这对于配置较低的电脑用户尤其重要。在较高设置下使用此模组时,由于游戏中发生的极度混乱,配置较低的电脑可能会遇到严重的帧率下降问题。如果游戏负担过重,这也可能导致CTD(游戏崩溃)问题。如果你开始遇到CTD问题,首先应该做的就是降低生成设置。
- 在你准备好之前,不要试图进入发光海,那是一个危险的战区,即使在高等级角色下也十分危险。
战术建议
- 面对弱小的敌人时,明智的做法是节省弹药,改用近战武器。利用范围攻击击溃集群敌人,你的手雷和爆炸物在这里更为珍贵。
- 鉴于本模组的难度设定,当你感到寡不敌众/火力压制/陷入包围时,请尽量避免交战或脱离战斗。
- 注意聆听远处的枪声,这能指引你该前往或避开哪些区域。进入开阔地带前务必保持警觉并做好侦察。
- 始终利用地形优势,不要在毫无掩体的地方固守。用喷气背包抵达敌人无法触及的位置,布置地雷并诱敌。保护好侧翼和后方。时刻留意能用于以少胜多的防御点,以及可能的撤退路线。
- 记住:不必与所有遭遇的敌人交战。他们通常会与附近其他派系互相厮杀,这为你提供了潜行通过或引诱两派互斗后坐收渔利的机会。
- 包抄正在交战的敌群,选择即将获胜的一方作为目标。当战斗接近尾声时,从背后袭击以彻底清除残余抵抗。
- 善用你的定居点。防御完善的定居点能通过诱敌深入来歼灭成群敌人。将其作为安全区进行休整:在商店补充弹药,让诊所医生治疗等。用定居点火炮集群打击敌群或清出一条通道。
安装
如果你不熟悉模组制作,请阅读这篇文章了解如何启用模组。
否则,只需将提供的模组存档内容解压到您的Fallout4/Data文件夹中
- 导航至/Users/用户名/AppData/local/Fallout4
- 右键点击plugins.txt并取消"只读"属性
- 编辑plugins.txt并将此模组添加到列表中
- 重新将plugins.txt标记为"只读"
此外,由于游戏玩法的变更,必须解决由修改游戏单元导致的冲刺问题,这在任何修改游戏单元的模组中都会遇到。要修复此问题,请在位于/Documents/My Games/Fallout4目录下的Fallout4.ini和Fallout4Custom.ini文件中添加以下条目。
[游戏玩法]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
注意:您可能会发现新生成的生物最初不会播放正确的动画。当您加载一个游戏存档,而该区域已被游戏缓存时就会出现这种情况。如果您远离该地点,让游戏读取新的区域单元,动画就会恢复正常,快速旅行也能解决此问题。如果是首次访问该区域,则一切都会正常运作。这不是程序错误,而是游戏引擎的正常行为。您也可以通过设置模组选项来修复所有区域单元:启用新生物生成功能后,休息直到所有区域单元正常重置。因此我强烈建议使用能缩短区域单元重置时间的模组。
兼容性
由于该模组的特性,它不会修改任何游戏资源,仅向游戏中添加新的生成点。这应该能使该模组与任何其他模组兼容,无论其性质如何。然而,由于该模组确实修改了遭遇区域记录,可能会与修改相同设置的模组产生冲突。请注意,该模组与Varx制作的另一个生成模组More Spawns兼容,但可能会降低游戏稳定性,因为More Spawns已知会导致游戏崩溃。
注意:如果您正在开始新游戏,请在离开避难所后激活此模组。
推荐模组
为了获得良好的硬核沉浸体验,我强烈建议您将我的模组与以下模组搭配使用:
- 更多生成点模组 by Varx
- Re-Ballistic - 真实武器与弹药大修 作者 Tomdboss(标准版)。
- 由我制作的强化超级变种人模组,包含修复的Re-Ballistic核心和改进的NPC平衡调整。
- 子弹时间 - 时间减速模组 by registrator2000
- NPC和战利品更快的重生速率 由Lordn00ke可配置
- 经典动力装甲平衡调整 作者:Guapscotch
- 沃辛的沉浸式动力装甲车库 作者:沃辛
- 50口径的爱
- 任何不可摧毁的动力装甲模组。
制作人员
Varx(《更多生成点模组》作者)对整体模组构想的协作与贡献;CrushBoss 在描述与测试环节提供的帮助;minimacdaddy、VATROU、astrobrain、ipodtim4ik、Sych224 参与模组测试;以及 zilav 协助解决 FO4Edit 相关问题。
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