微不足道物品移除器

微不足道物品移除器

安全移除不影响视觉效果的次要对象以提升性能。

该模组将无关紧要物品的密度降至 0,从而安全地从游戏中移除它们的存在。由您决定保留什么、舍弃什么。

也许你需要额外的性能来运行“Sim Settlements”,或者你觉得那些小石头和树枝很碍眼。无论你的理由是什么,这个模组都能帮你解决。

《上古卷轴5:特别版》版本现已推出!特别感谢 The White Collar Players、HTH Mods、Fonnie Dro、Tyrannicon 以及 SkyttsTV 在他们的视频中推荐本模组:

安装:

点击带有 NMM 按钮的下载并激活。

卸载:

在 NMM 中停用。

加载顺序:

这应该无关紧要。如果非要我拿伽马枪指着脑袋说,我会建议放在修改地形的模组之后。

常见问题解答:

问: 你到底移除了什么?

答: 程序生成的“草”其实并非真正的草 - 当你加载一个区域时,这些物体会在玩家周围半径范围内以不同密度生成。比如 小石子、碎石块、混凝土碎片、水底杂物、几根细枝,这些你可能从未注意到也无法与之互动的东西。

*安装程序中捆绑了 4 个不同版本。选择适合您口味的版本。

问: 你为什么要这么做?

答: 因为你的处理/渲染能力更适合用来生成你实际能看到的东西。

问: 我能获得多少性能提升?

答: 这取决于场景、绘制距离、硬件等因素。如果你的电脑使用时间不超过 3 到 4 年,很可能不需要这个模组。如果你有一台不错的设备,但使用了像“模拟聚落”这样添加了大量杂物的模组,这个模组会有所帮助,尤其是在你的聚落升级之后。

问: 这会搞乱 1.3.x 补丁中为 NVIDIA (PhysX/FleX) 用户新增的“武器碎片”功能吗?

答: 绝对不是。你的武器仍会产生可互动的实时碎片。

问: 这个兼容... 吗?

答: 有可能。这个模组实际上不会删除任何内容,所以不会导致 CTD。

问: 你能给我提供一段解释一切的文本墙吗?

答: 截图中的那些小石子、树枝、混凝土碎块和瓦砾堆并非游戏世界中的物理实体。它们实际上是游戏启动时通过初始化参数动态生成的草地效果。 我移除了约 1/4 玩家看不见的草地细节,试图为老旧硬件争取额外的帧率提升。

你不会因为崩溃而退出游戏,因为我没有破坏预组合、替换任何模型或删除任何引用。即使另一个模组使用了我移除的杂物,引擎仍会保留所有必要信息,尝试以密度 0 绘制那些杂物。

在引擎眼中,这些都只是待处理的草,但在我们人类的眼中,这是 混杂着大量无关紧要物体的草。一旦你激活这个 esp,这些物体将不复存在。