克鲁普庄园居民救援

克鲁普庄园居民救援

为克鲁普庄园的定居者们提供了一条返回定居区域的途径。

克鲁普庄园定居者救援

可怜的小家伙们掉下悬崖,然后就爬不上来了。:-(

所以...在清理了克鲁普庄园的食尸鬼并安置了那个定居者信标后,我发现我的定居者们总是从悬崖边缘游荡出去,最终掉进水里(要么就是他们实际上是在那里生成的,那可就真是B社的愚蠢设计了)。他们无法绕过悬崖走回主车道(那样会让他们远远超出定居点边界),于是就在下面晃悠,抱怨着他们有多饿。

我决定在与rdunlap一起完成克鲁普庄园的所有修复工作后,尝试解决这个问题——我们研究了移动生成点本身,但下面似乎没有放置生成点,所以我采取了次优方案,为他们创造了一条自行返回房屋的途径。

从视觉上看,这是一个相当不错的区域,所以我尽量保持我所做之事的视觉冲击力低调,并尝试在主题上将其与该区域的其余部分联系起来——沿着这条路走下去,纳罕特到处都是码头,其他各处都有沉船和码头——在晴朗的日子里,从悬崖上已经可以看到大约6艘船,所以我给庄园配了一个带有匹配楼梯的船台——我曾经住在北卡罗来纳州的Figure Eight Island,见过很多拥有私人码头的房子,所以我尽量让这里看起来与我记忆中的那些房子接近。在克鲁普庄园附近的水中有一艘沉船(实际上有两艘),但你甚至看不到它,所以我把它移到了新码头附近——它仍然是沉没的,但至少现在在视觉上是该区域的一部分,而不是被隐藏起来。

v1.1 更新公告!

我们修复了生成点并为楼梯添加了导航网格 - 定居者实际上不会再在悬崖底部生成了,而且有了新的导航网格,即使定居者掉到下面(他们仍然可能从岩石上跌落),也能正确沿着楼梯走回顶部。

我还把桩子换成了真正的桩子,所以楼梯下那个古怪的一次性结构已经消失了。

这些修复(以及新的码头)也包含在“重建的克鲁普庄园”和“重建的战前系列房屋”模组中——如果你使用了其中任何一个,那么就不需要这个模组。

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