战斗装甲-4K_作者_Ruddy88

战斗装甲-4K_作者_Ruddy88

这并非普通的护甲模组。我正在开发一种更具整合性的护甲概念,使其在整个游戏过程中都保持实用。更多信息请参阅模组描述。 这是我即将推出的护甲模组的测试ESP。

这是一个测试用的ESP文件,我上传它是为了让测试人员可以查看它的进度。

不过,我确实鼓励大家都来试试,
这套护甲功能完善,和其他护甲模组一样稳定,
所以请看看并给我一些反馈,
只是要注意它仍在开发中,
一些纹理还需要改进,
一些模型也需要调整,
同时还需要对各项属性进行必要的平衡性调整,
使其更加协调和平衡。

感谢YTAtlasGaming提供的快速视频集锦:

那它到底是什么?

这个模组为游戏添加了一套自定义护甲。
它由经过修改的原版模型与全新的4K材质(漫反射、高光和法线贴图)组合而成。

但它更进一步。

与常见的轻便、坚固和重型变体不同,这个模组旨在打造更为深入的升级进程。

玩家在游戏初期就会偶然发现一件遗失的原型装甲。
它已经破损不堪,锈迹斑斑,布满划痕,并且缺失了许多部件,但它仍有潜力。

当你在废土上漫游,提升等级和军衔时,你将达到某些节点,可以升级你的护甲。
升级护甲将为你的装备增添新部件,共分7个"等级",从单薄的简易胸甲逐步成长为制作精良的全身铠甲。

但这还不会结束,我也正在制作多种纹理变体。

随着你在装甲匠技能上的精进,
很快你会发现:
1、锈迹可用钢丝绒(钢制)清除,
2、污垢只需布料蘸水即可擦拭,
3、划痕可用粘合剂与神秘材料混合填补,
4、阿布拉科清洁剂能让钢铁重现昔日光泽,
诸如此类,不一而足。

这样做将通过升级的形式实现,因此不仅会扩展网格,你的护甲也会逐渐变得更加整洁,最终呈现出一套干净、保养良好的护甲,符合4级护甲工匠的身份,而且这一切都符合《辐射4》的现实设定。

这就是基本概念,目前它只是基础的"干净"纹理和7个阶段的网格。

目前对模型还没有要求,
护甲评级也都相同,
所以别指望穿上Mk VII战斗装甲就能去对付一整队死亡爪,
你很可能活不下来。
但这些功能都会在最终版本中实现。

已知问题

该模组与任何其他模组均无已知冲突,因为它仅使用了独特的FO4Edit条目,包括升级系统的关键词等。

由于它使用了自己的关键词,目前可能还无法从诸如装甲匠等项目中获益。
它也不会与任何排序模组兼容,因为它使用了自有的INNR系统,但我已将其设置为与我在Nexus上提供的排序模组以相同方式运作。

  • 升级物品没有任何要求或条件。
  • 目前升级时也没有护甲评级提升(现阶段护甲基本无用)。
  • 特别是在厚重肩甲周围存在一些轻微的穿模问题。
  • 部分纹理需要重新调整,尤其是厚重的肩甲部分,黄色形状出现扭曲。
  • 螺栓周围的法线贴图需要稍作调整。
  • 目前获得护甲的唯一途径是通过控制台。

如果您发现除所列问题外的任何其他问题,请告知我,以便我着手修复。

同样,如果你有任何可行的想法,请告诉我,但请考虑当前可用工具的限制以及缺乏创造工具包的情况。

获取护甲类型:

玩家.添加物品 xx000808

xx代表你的加载顺序。

如果你不确定你的加载顺序,可以输入:

帮助 "战斗护甲" 4

输入到控制台,它会显示名称中包含该内容的所有物品。你需要的是以WEAP:开头的那一个。

然后输入 player.additem 后跟帮助命令中列出的 ID。

护甲始终以基础形态生成,不带贴花,可在护甲工作台进行升级。

如果它是以其他方式生成的,请告诉我。

我也很希望能从那些拥有漂亮配置的人那里得到一些截图,如果可能的话,尽量避免视觉上的错误。

有许多模组制作者和社区成员给予了我极大的帮助,
我将在最终版本中一一列出他们的名字。

目前阶段,我只是为了测试目的快速上传了一个粗糙版本,但我要特别感谢Cedaie在所有方面给予的巨大帮助。

还有Vass'tek允许我使用他Nanoarmor 2.0模组中的素材,我最终从头开始重做了自己的纹理并重新制作了网格,但仍保留了一些相似的构建方式,而且我是从他的初始文件开始的(是的,他给予了许可)。

当然,还有Millenia,感谢他最初花时间向我讲解纹理的工作原理。没有他一开始的帮助,以及之后持续的指导,我根本不可能进行任何模组制作。

使用的工具:

B.A.E
辐射材料编辑器
NifSkope
Blender
服装工作室
Photoshop
Quixel套件
辐射4编辑