
武器伤害一致性
使自动接收器造成与半自动对应武器相同的伤害。
查看大图武器傷害一致化
版本: 1.1
日期: 2017年6月20日
類別: 武器
要求: 需擁有《異塵餘生4》的合法副本
作者: rad666a, Mitsurugi2424
來源: nexusmods.com/fallout4
描述
使用 FO4Edit 製作。
好久不見,這次更新為模組添加了 DLC 中的原版新武器。多虧了 rad666a 製作這個超棒的模組並詳細說明了需要修改的內容,我才能完成這次包含 DLC 武器的更新。之後我聯繫了 rad666a,主動提出負責這次更新工作。
這個模組仍然做兩件事:
一:自動接收器現在與同級別的半自動接收器造成相同傷害。換句話說,硬化自動接收器每發子彈的傷害與基礎硬化接收器相同。穿甲和強力版本也是如此。
二:衝鋒槍現在有了更合理的基礎傷害。因為一把真正的湯普森衝鋒槍應該能把人打成兩半,而不是讓他們稍微惱火而已。我仔細研究了一下,發現幾個問題。第一,它原本的基礎傷害只有可憐的 13 點。相比之下,同樣使用 .45 子彈的管式左輪手槍基礎傷害卻有 24 點。我還發現它的機匣和其他武器的自動機匣一樣會施加傷害懲罰,儘管它根本沒有半自動機匣可選。最終結果就是這把衝鋒槍可憐的基礎傷害又被基礎機匣強制降低了 25%。所以我按照模組的標準調整了衝鋒槍的機匣,並把武器基礎傷害提升到 24 點,與管式左輪持平。現在看那些扳機幫還敢不敢笑。
應 Mitsurugi2424 的要求,我也製作了一個標準化能量武器接收器傷害的版本。雖然我個人並不認同(較短的能量脈衝每發傷害理應更低),但這是個簡單的補充,我在此將其作為可選文件提供給想嘗試的人。包含 DLC 的更新版本同樣整合了能量武器修復內容。
我確定這不太清楚,所以如果你有任何問題,請在評論區提問。
所有截圖由 Mitsurugi2424 提供。顯示的所有數值均為基礎數值,不含傷害加成技能效果。
TL/DR:現在自動接收器表現強勁。
我也推薦 Aestherus 的《機槍平衡調整》。
這個模組為機槍添加了接收器選項,
這功能本應包含在原版遊戲中。
常見問題解答
問:模組「X」功能相同。
A:我不在乎。它可能還有很多其他功能,但這些功能並不是 Mitsurugi2424 想要的。
Q: 這個模組不平衡!
A:我無所謂。別用就是了。我自己都不用,儘管是我做的。
Q: 你能把這個模組改成做「X」嗎?
A: 可能不會。我做這個 mod 就是為了實現一個功能,而且它已經達到了我和 Mitsurugi2424 滿意的程度。不過,如果你的請求符合這個 mod 的功能範圍,我會考慮看看。
這個模組的功能
這個模組修改了各種自動接收器的傷害倍率,並提升了衝鋒槍的基礎傷害。
這個模組不具備的功能
該模組不會改變基礎武器傷害,除了衝鋒槍(我個人認為這更像是一個錯誤修復)。
安裝
將「Consistent Weapon Damage.esp」(或若需要雷射武器版本則選擇「Consistent Weapon Damage Plus.esp」)添加至您的《異塵餘生4》「Data」目錄下,該目錄通常位於「[Steam安裝目錄]\SteamApps\common\Fallout 4\」。使用您選擇的模組管理器啟用即可。
卸載
在您選擇的模組管理器中停用該模組,然後刪除《異塵餘生4》「Data」目錄下的「Consistent Weapon Damage.esp」(或「Consistent Weapon Damage Plus.esp」)檔案。
未來計劃
遊戲似乎缺少第四級(高級、.308 等)自動接收器。所以一旦 GECK 發布,或者我真的想弄清楚如何用 FO4Edit 來實現,我計劃添加它們。
最終感想
這個模組表面上看可能有點不平衡。
不過換個角度想:敵人也能用這些武器來殺你,所以在我看來,這反而平衡了。
據 Mitsurugi2424 說,三個拿著自動雷射手槍的槍手「差點把他 60 級的角色切成兩半」。
聯繫
我可以在 Nexus 上找到,用戶名是「rad666a」。
致謝
- 感謝 Mitsurugi2424 提供原始創意、遊戲測試及截圖。
- 感謝整個 FO4Edit 團隊如此迅速地讓他們的工具支援 FO4。
- 感謝 Interplay 創造了《異塵餘生》宇宙。
- 感謝 Bethesda 創造了《異塵餘生4》。
- 最後但同樣重要的是,感謝整個 Nexus 網站大家庭維護著網路上最棒的 Mod 站點。
結論
未經本人許可,請勿將此模組上傳至其他網站。
如果你對本模組有任何改進建議,請發帖告知。
下載時,如果喜歡請記得按讚,祝您遊戲愉快!
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