
真人版巧手先生
真人预告片中展示了手先生的眼睛发光,因此我为考兹沃斯和所有手先生模型的眼睛添加了聚光灯,包括古齐和保姆。 在机器人工作台添加的所有自动机眼睛中也包含了聚光灯。
查看大图DLC更新已发布!
这为在机器人工作台下的 Handy Torso 中找到的所有眼睛以及原版眼睛添加了灯光效果。不包括 Actuated 和 Hydraulic Eye Frames,但一旦我找到一个满意的位置放置它们,我会为这两种眼睛也添加灯光。这同样适用于联邦中遇到的所有 Handy 模型(Handy、Gutsy 和 Nanny)。
潜行时和白天灯光会熄灭。离开机器人工作台后需要片刻灯光才会亮起,进入潜行状态时也需要片刻才会熄灭。
现已在 Xbox One 上推出。
1.1b 迷你更新
- 没有新增内容..现在只是使用了存档。所有功能仍和之前一样运行。
- 提供发光贴图版本
1.1a 版本变更
- 现在拥有 ESP 文件。
- 战前版本已可用。
- 新的 Iris 和 Glowmap 现已可用。
- 现在需要安装《Automatron》DLC。(如果有大量需求,我会推出基础游戏版本..或者你也可以直接下载旧版 0.2)。
- 新的文件结构使得 Iris、GlowMap 和战前纹理仅对 Codsworth 生效。不过,灯光效果将始终影响你制作或遇到的任何 Handy 模型。这样做是为了最大化兼容其他修改 Handy 纹理的模组。
- 新的虹膜补丁可在“可选下载”部分获取。这些补丁将为您制作或遇到的所有 Handy 模型添加新的虹膜或虹膜与发光贴图。这些补丁需与主版本匹配,请下载与您当前主版本相对应的补丁。例如:实景 Handy - 战前版 - 含虹膜与发光贴图 需搭配实景 Handy - 虹膜补丁 - 战前版 - 含发光贴图使用。
- 真人版 Handy 和真人版 Handy - 附带虹膜与发光贴图(及其各自补丁)与 MAL22 的《自动机器人 Handy 工厂涂装》完全兼容,功能无缺失。我的战前版本兼容性有限。它们可以一起使用,但只能添加贴花。涂装无法在我的战前版本上使用。
记住! 这仅会为 ROBOT WORKBENCH 中 HANDY TORSO 下的眼睛添加光源,并适用于遇到的所有其他模型!
目标
- 完成 DLC 更新 已完成
- 制作一个安装程序,以便更轻松地获取您想要的版本、颜色等...诸如此类。
推荐
这个模组在启用镜头光晕时效果非常强烈!我不知道如何调整它的强度.. 你可以通过按 ~ 键并输入 lf on 或 lf off 来切换开关,然后自己决定更喜欢哪种效果。
角色光照:您可以通过控制台命令或在自定义 ini 文件中修改来开启或关闭此功能。按 ~ 键并输入 cl on 或 cl off。
启用 NPC 阴影投射光源:导航至 Documents\My Games\Fallout 4 并打开你的 Fallout4prefs.ini 文件,找到这一行 bAllowShadowcasterNPCLights=0 并将其修改为 bAllowShadowcasterNPCLights=1
注意:启用 ShadowCasterNPCLights 可能会根据您的电脑配置或游戏当前所处区域,导致从非常轻微到非常严重的性能影响。如果遇到任何问题,您可以在启动器中调低阴影设置。 或者在 ini 文件中自定义阴影设置,看看是否能获得稳定的效果...如果所有方法都无效,就将其重置为 0。
安装说明
- 使用 NMM 或按照手动安装说明操作
手动安装(主版本) - 将压缩包中的 Data 文件夹解压至游戏目录 (通常为 - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4)
手动卸载 - 移除由模组安装的所有文件
冲突
- 此模组仅会与修改 Mr. Handy 的纹理、材质和网格的模组产生冲突。 但主要是网格部分。 纹理会直接覆盖我的版本..在这种情况下灯光效果仍能完美运作。
- 我的战前版本与 Automatron Mr. Handy 工厂涂装的兼容性有限。可以使用贴花但无法使用涂装。我提供的战前版本基本上只适用于那些不想使用 Automatron Mr. Handy 工厂涂装的用户。如果您使用该模组,只需安装我的原版版本,一切都会按预期工作。
我刚接触这款游戏的模组制作,实际上对任何贝塞斯达游戏都是新手,但如果出现问题请告诉我,我会尽力修复。 如果你喜欢这个模组,别忘了点赞!也欢迎提出改进建议,不用害羞!
这些模组用于所有截图!
推荐模组: 更暗的夜晚 - 由 unforbidable 制作 搭配暗黑天空的更暗环境 迷雾消散 - 作者:g10stpd 《光辉云霭》——Mangaclub 出品 Fr4nsson 的光线微调 - 作者:Fr4nsson 家园建造者 - 扩展定居点 by NovaCoru
感谢
感谢 roxas00145 允许我使用他的纹理,以及 MyVirtualMe 给了我灵感!还要感谢 MAL22 让我能更仔细地研究他们的模组!



































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