愤怒炮兵

愤怒炮兵

将义勇军的火炮转变为它本应有的惊天动地之威。

"上帝站在炮兵最强的一方"——拿破仑,大概吧,我也不确定

对那群懒散的义勇兵慢吞吞地发射火炮感到恼火吗?
觉得每分钟1-2发的炮击根本体现不出火炮的真谛?
想给敌人来场疾风骤雨般的密集死亡洗礼?
那么这个 MOD 就是为你准备的!

现在,一次完整的弹幕由6轮快速3发齐射组成(当然,前提是你拥有足够的火炮;显然,至少需要3门火炮才能发射完整规模的齐射,火炮越多意味着齐射次数越多,直至达到上限)。第一轮齐射保证精准命中目标,其余齐射则会覆盖整个区域。整个过程大约在20秒内结束,不过你的下巴可能要花更长时间才能合上。

已知问题

炮兵单位不再转向目标。这是设计上的调整,旨在提高射击速率。因为转向目标不仅需要动画时间,还涉及多个计时器和回调函数,这些都会造成难以接受的延迟。

当从远离你位置的地方呼叫炮火支援时(可以试试"炮兵火力与射程扩展"模组里的信号枪,超级好玩),有时实际落地的炮弹数量会少于发射数量(每轮2发而非3发)。我认为这与视野距离和召唤炮弹的隐形虚拟物体之间的交互有关。无论如何,这是B社引擎的老问题;试着让炮火落点离自己近些,就能看到完整效果。

顺便说一句,没有 GECK 工具做这个真是要命。

该模组包含修改后脚本的源代码。
原始脚本使用 Champollion 反编译,
使用 Caprica 重新编译。

(此模组需要在 Fallout4.ini 文件的 [Archive] 部分下设置 bInvalidateOlderFiles=1,不过其他模组也需要这个设置,因此这里就不深入讨论了。)

(本视频由 ThrowingTracks 提供,我现在超爱他们。)