水世界 - 蓝色与半透明水域

水世界 - 蓝色与半透明水域

一个笨拙的尝试,想用FO4Edit改进水面反射效果,结果却让水变得更蓝、更透明了。不过,我接受这个结果!

兼容所有水纹理替换模组!

我想我们都同意,《辐射4》中的水并不是最赏心悦目的东西。 我想看看能否改变这一点。 这个模组为您带来更蓝调的水体和更透明的海岸线。
小溪、水坑和池塘等内陆水域将比湖泊、河流和海洋等深水区域更加透明。
室内场景的水体也会更加透明且色调更淡,因为它们通常只有脚踝到腰部的深度。 该模组与 WET - 水增强纹理/增强水面及 Real Water Reflections 的 .ini 设置搭配使用时效果最佳。 强烈推荐您使用 ENB 和/或着色器套件。
即使你不使用这个模组,你也应该使用 ENB/着色器,老实说。

实话实说: 我从未尝试在 xEdit 中编辑水体记录(针对任何游戏),但 FO4Edit 中的变量对我来说不太容易理解。例如,改变水下雾距离往往会导致水面波浪移动得极快。起初我尝试从《天际》复制一些数据,但将它们插入《辐射》的相同记录中却产生了极其故障的结果。黄色、紫色、亮蓝色或雾蒙蒙的白色水体频繁出现,简直像一场迷幻之旅。 最终,我只修改了两个值,
而我无法告诉你它们为何会产生这样的结果。     雾效属性 - 水上 - 雾距离 - 近平面    雾效属性 - 水上 - 雾距离 - 远平面 我只修改了这两个条目,但任何修改水体记录的内容都会产生冲突。
重新贴图是完全兼容的。

问题与错误: 正如我所说,我不明白为什么这些数值会这样影响水体效果——至少从它们在 FO4Edit 中与数据的关联方式来看(与 TES5Edit 不同)——所以偶尔会出现水面或水中的轻微图形错误。说实话,如果出现问题,我可能也不知道如何修复。不过,只要禁用插件和/或撤销 .ini 文件的修改,就总能解决问题。 一个常见的问题是,从某些角度观察时,水面波纹可能会消失。
此外,远处的水下"雾气"不再像以前那样呈现浑浊的黄褐色,而是变成了黑色。
如果你无法忍受远处黑暗的深渊,可以使用 FO4 Config Tools 禁用游戏内的景深效果,这样会使水下完全清晰可见。 这还不算太糟。

使用 FO4Edit 制作 使用 FOMOD 创建工具制作的 FOMOD