
透视瞄准镜
为多种武器添加透视(无瞄准镜覆盖)战斗瞄准镜。
查看大图透视瞄准镜
简而言之
这个模组旨在增强使用瞄准镜武器的体验。 本模组不再依赖原版瞄准镜的覆盖层效果,而是让你能够真正透过镜片进行瞄准。 此外,准星可自定义,确保你始终拥有喜欢的瞄准画面。 它包括2.5倍、4倍和8倍放大倍率的瞄准镜,有普通型和侦察型两种变体。
这个模组有两种版本:ADD(添加)和REPLACE(替换)。 ADD 只是简单地添加所有这些作用域,仅此而已。 REPLACE版本新增2.5倍透视瞄准镜,并替换了短程瞄准镜、中程瞄准镜、 短程侦察瞄准镜与长程侦察瞄准镜,配备透视瞄准功能。 这些作用域的名称保持不变。
请参阅“功能”部分以获取更详细的信息。 有关手动安装指南,请参阅文章部分
功能
显示/隐藏
- 屏息功能,仅限战斗瞄准镜,或所有可能的瞄准镜。
- 可在武器工作台自定义准星。
- 基于武器和装甲模组的动态摇摆强度
- 可自定义瞄准晃动强度(设置全息磁带)
- 瞄准时可选强制第一人称视角(设置全息带)
- 瞄准时的可选模糊效果 (设置全息带)
- 游戏内可切换补丁(设置全息磁带)
- 可自定义默认准星(参见文章部分)
- 为众多现有武器模组提供附加组件支持(详见下方附加组件部分)
以下视频展示了瞄准镜。本视频中出现的所有瞄准镜均为本模组所包含的内容。
更新日志
显示/隐藏
更新:2.6.1
- 修复了Creation Club泽坦军火包中,外星原子枪2.5倍战斗瞄准镜不可见的问题
- 修复了狩猎步枪8倍战斗瞄准镜被实验性nif文件替换的问题。
- 将BA2存档版本修改为版本1,这应该能让模组兼容次世代之前的游戏
更新:2.6.0
- 为下一代更新新增的武器添加了瞄准镜支持:中国/管道榴弹发射器、钉枪、锯片发射器
- 调整并改进了所有侦察战斗瞄准镜上的“波纹”效果,使其不那么显眼。
- 调整了一些瞄准镜,以更好地防止与动力装甲发生穿模(包括狩猎步枪等)
- 屏息提示现在将在3秒后自动隐藏。这是为了防止提示无限期显示的bug。
- 新增了一个包含以下武器的新扩展包:
- 温彻斯特1873型 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53927)
- 选择突击步枪 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46234)
- 选择快速机枪 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54657)
- PTRS-41 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11925)
- 后末日自制武器 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44003)
- 牛仔连发步枪 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45880)
- 首都废土高斯步枪 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58894)
- 为以下模组添加了补丁:
- 10毫米手枪重制版(已调整尺寸)(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55890)
- 注射器大修 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47628?tab=description)
更新:2.5.3
- 修复了通过游戏内设置全息磁带调整摆动速度时完全无法更新的问题。
更新:2.5.2
- 修复了半自动管道武器在特定节奏下射击时瞄准镜变黑的问题
- 屏息音效全面改进,感谢ClumsyNPC。新增真实的吸气、呼气与喘息声效,女性主角也适用。
- 向控制器脚本添加了getter函数,以提高潜在的模组互兼容性
- 现在退出避难所时,此模组的设置将从全局变量加载。 这允许创建"覆盖默认设置"的esp文件,这些设置将在开始新游戏时自动应用。
更新:2.5.1
- 修复了使用近战键进行屏息功能时无法近战或冲刺的问题。(切换至第三人称再切回/瞄准并停止瞄准可触发)
更新:2.5.0
新功能:
- 屏息功能已重制。采用不同方法使其可稳定使用。默认按键现为近战键。提示可自定义。 瞄准时禁用近战攻击。提供瞄准时允许/禁用投掷手雷的选项。 不再与"动物之友"/"恐吓者"技能冲突。
- 武器匠扩展2.0补丁。更新/修复了该模组中包含的瞄准镜,本模组为其提供了附加组件。
- 武器抖动消除功能现已成为"透视瞄准镜"设置菜单中的可切换补丁选项。 请确保卸载Weapon Jiggle Remover以使此功能生效。
- 战术换弹补丁(适用于v1.1版本)。可在透视瞄准镜设置菜单中切换启用。 请确保在战术换弹ESP之后加载3dscopes ESP!
修复:
- 高斯步枪改进补丁已优化。不再需要作为单独的安装选项。
- 修复了一些由脚本使用的辅助技能未被隐藏的问题
- 对所有杂项对象进行一致性检查。现在所有物品在您的物品栏中都应该有正确的WEAPONNAME前缀。
- 修复了RU556 SpectreDR无法从狙击手技能中受益的问题
- 修复了AS VAL/VSS瞄准镜的问题(9x39项目)
- 修复了为曼威尔步枪安装消音枪管时会导致所有瞄准镜错位的问题。
变更:
- 仅移至预打包文件,以便更轻松地管理安装程序。这也应该使管理模组更容易,并有助于减少奇怪的冲突问题。
更新 2.4.0
- 新增了一个可选的动力装甲修复补丁。该补丁修复了部分8倍战斗瞄准镜在使用X-01右臂或特斯拉右臂时出现的问题。通过修改上述动力装甲物品的第一人称模型来实现修复。
- 根据iCake的建议加入了动态晃动效果。蹲下、狙击手技能、稳定性护甲/武器模组现在会减少晃动幅度。如有需要可进行调整。详情请参阅描述。
- 一致性调整。部分瞄准镜错误地受益于狙击手技能加成,反之亦然。
- 杠杆式战斗瞄准镜已重新设计。
- 可选侦察波纹效果移除器。移除使用侦察瞄准镜时的扭曲效果。
- 新增了对Creation Club曼威尔步枪和卡宾枪的支持
- 修复了使用原版覆盖瞄准镜时出现的错误、重复的屏息提示问题。
- 修复了某些瞄准镜未正确应用晃动效果的问题。
更新:2.3.6
- 修复了快递员瞄准镜在射击过快时变得不透明的问题
- 强制补丁,确保DeadPool制作的Service Rifle的'残废手臂动画'修复始终安装
- 添加了一个补丁来修复M2火焰喷射器的“手臂残疾动画”问题,因为该模组的作者尚未在其模组中包含此修复。
更新:2.3.5
- 对屏息功能进行了更多修复和更新
- 第二次尝试防止瞄准停止后残留
- 未瞄准时激活屏息触发器现在会将其删除,方便用户清理。
- 修复了CC泽坦军械库瞄准镜无法正常工作且显示不透明的问题
- 修复了一个原版问题:带有手枪握把的管道左轮枪在“手臂残废”动画中存在错误。现已修复,这意味着在使用STS时武器功能正常。
- 更新了Shoeburglar制作的手工反器材步枪(HMAR)的附加组件。请确保同时更新HMAR本体。
- 为武器附加补丁安装程序添加了自动检测功能 (注意1:仅在Vortex中正常工作且仍存在错误:如果启用此选项后再次禁用,它仍会保持启用状态。重新启动安装程序以修复此问题) (注2:在NMM中,由于NMM的“bug”,该选项已启用且无法禁用) (注3:如果你讨厌NMM中的这种行为,可以下载非自动检测版本)
更新:2.3.4
- 修改了模组处理“屏息”激活器的方式。现在会删除并重新生成它,而不是隐藏它。这应该能解决游戏过程中激活器随机消失的问题。
- 修复了TakeCover路径中的无效引用
- 更改了安装程序处理服务步枪补丁的方式
- 修复了安装程序错误地将包6安装为包5,反之亦然的问题。
热修复 2.3.3
- 修复了安装后商队霰弹枪的动画问题
- 修复了一个罕见问题,即屏息激活器会消失
- 修复了RU556瞄准镜因复制错误导致的严重错位问题
- 默认包含了“修复第一人称到第三人称重新加载错误补丁”
- 应该已修复NMM下载问题
热修复 2.3.2
- 修复了FOMOD安装程序未能正确安装F4NV军用步枪动画补丁的问题 注意:由于更新规模较大,预计会出现一些问题
热修复 2.3.1
- 修复了FOMOD安装程序未能正确安装模型或ESP文件的一些问题 注意:由于更新规模较大,预计会出现一些问题
更新:2.3.0
- 新增屏息功能
- 新增了可配置的瞄准晃动。现在可以调整瞄准时的晃动效果。
- 重构了脚本逻辑
- 由于屏息功能的动画/逻辑调整,重新校准了所有瞄准镜的中心点
- 新增了三款新准星和一个新准点:
- 准星:DR4,小型
- 瞄准镜:测距仪
- 准星:测距仪三线式,小型
- 点:十字,测距仪
- 将细小的雪佛龙标志改为小型雪佛龙标志
- 新增了约17个新的附加补丁
修复:
- 修复了Lk-05 2.5倍瞄准镜未居中的问题
- 修复了R91AR侦察瞄准镜未居中的问题
- 修复了Vektor 2.5倍战斗瞄准镜的黑色准星问题
- 修复了V形点的工作台图标
更新:2.2.3
- 修复了Smaller Institute Weapons Patch替换版本的某个问题
更新:2.2.2
- 修复了不应出现调试通知时显示的问题
- 修复了进入飞鸟载具时会破坏自动切换视角选项的问题。 注意:需要先禁用此功能,然后重新启用。
更新:2.2
- 添加了RobCo Recon Scope补丁
更新:2.1.1
- 修复了4倍莫辛-纳甘瞄准镜的问题
- 修复了Creation Club原型高斯步枪与预打包文件结合时出现的问题
- 修复了Papyrus日志刷屏的问题*
- 修复了李-恩菲尔德8倍瞄准镜的一些问题,以及消音枪管与瞄准镜组合的问题
- 注意:更新模组后,请下载Fallrim Tools来编辑您的存档。在"Scripts"和"Script Instances"部分,删除所有与"CombatScopeFixPowerArmor"和"CombatScopesForceFirstPerson"相关的引用。这应该能解决papyrus日志刷屏问题。
更新:2.1.0
- 修复了涉及角色行为的问题(无法转动头部等)
- 修复了R91突击步枪瞄准镜错位的问题
- 正确修复了某些瞄准镜自定义功能未按预期工作的问题。
- 添加了几个动画补丁
- 新增了一个选项,可在瞄准时移除(大部分)镜头反光效果
- 由asXas为李-恩菲尔德步枪添加了一个附加组件
热修复:2.0.2
- 修复了非DLC主ESP文件的问题。不再需要同时拥有两个DLC
- 修复了远港DLC的ESP文件。不再需要核子世界DLC
- 更新准星自定义功能,以支持使用“非标准构建”材质替换的模组。
- 略微更新了一些瞄准镜模型以获得更清晰的视野(战斗步枪/机枪)
更新:2.0.1
- 修复了使用狩猎瞄准镜侦察战斗瞄准镜(8倍)会导致玩家在剩余游戏时间内无法射击的问题
- 修复了某些护甲部件在使用特定8倍瞄准镜瞄准时会出现穿模的问题
- 修复了预打包存档文件命名错误的问题
- 修复了服务步枪瞄准镜十字线无法自定义的问题
- 修复了安装程序中的一些拼写错误
- 略微调整了狩猎步枪的瞄准镜,使晃动更加居中
更新:2.0
对模组的全面重制。作用域运作的技术层面已更改。 允许更多范围形状。 此初始版本可能包含一些小错误。
本次更新的主要变更概述:
- 更一致的制作配方/技能要求
- 所有武器现在都配备2.5倍、4倍和8倍(侦察)瞄准镜
- 替换器版本现在替换了短程瞄准镜(4倍)和中程瞄准镜(8倍)
- 准星纹理已重新制作
- 框架默认合并到主ESP中
- 移除了部分在NexusMods上已不可用的附加组件
- 为小型学院武器添加了一个补丁
- 新增了一些额外的附加补丁
- 修改了全息磁带发放任务,现在应该能正常运作了 :D
描述
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这个模组旨在将您熟悉的《使命召唤》等游戏中的透视式瞄准镜风格引入《辐射》。 这意味着使用这些瞄准镜时没有淡出效果或瞄准镜覆盖层。该模组称这些为战斗瞄准镜。
大多数原版武器都可以使用瞄准镜。
你可以选择2.5倍、4倍或8倍变焦。
侦察镜的变体版本也可用,提供相同的缩放选项。
4倍和8倍镜变种受狙击手技能影响,2.5倍镜则不受影响。
这些瞄准镜的所有准星都可以在游戏内自定义。
瞄准镜也应该在NPC身上生成,并且可以在武器工作台上制作。
该模组有两个版本,ADD(添加)或REPLACE(替换)。
ADD版本仅将瞄准镜添加到游戏中,仅此而已。
替换版本将短程和中程瞄准镜分别替换为4倍和8倍战斗瞄准镜。
此外,短程侦察瞄准镜被替换为4倍侦察战斗瞄准镜,长程侦察瞄准镜被替换为8倍侦察战斗瞄准镜。
2.5倍战斗瞄准镜不会替换任何现有瞄准镜,它们只会被添加到工作台中。
该模组还附带一个设置全息磁带。你应该会自动获得它。 如果你不小心弄丢了磁带,或者没有收到它,别担心:你可以在化学工作台的辅助部分制作它。 请参阅“游戏内设置”部分以了解可配置内容。
自2.4.0版本起,引入了动态摇摆系统。以下因素有助于减少摇摆幅度:
- 蹲伏 - 减少30%
- 狙击手技能 - 15% 减少
- 神射手握把 - 减少10%
- 马克曼的库存 - 15%折扣
- 稳定装甲 - 每件10%
所有加成效果均为叠加计算。因此,若你拥有狙击手技能、神射手枪托并处于蹲伏状态,则晃动将减少15% + 15% + 30% = 60% 注意:这些具体数值可由用户调整。详情请参阅“游戏内选项”部分。
游戏内设置
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"透视瞄准镜设置"全息磁带允许您自定义模组的运作方式。 以下是全息磁带菜单中可用的设置列表:
自动切换视角
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此设置控制游戏在瞄准时强制使用的视角。 有三种设置: - **关闭** - 该设置已禁用。瞄准时不会强制改变视角。 - **仅限战斗瞄准镜** - 如果在第三人称视角下开始使用战斗瞄准镜瞄准,游戏将切换至第一人称视角。一旦停止瞄准,视角将恢复为第三人称。(仅当之前处于第三人称时) - **总是** - 同上,但无论使用何种瞄准镜。模糊效果
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瞄准时可应用模糊效果,但默认禁用。效果强度可自定义。 模糊效果适用于与屏息功能相同的范围。 下面的GIF展示了不同的设置:屏住呼吸
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控制哪些瞄准镜可以稳定。模糊效果和晃动效果/速度设置使用相同的设定来决定是否应用其效果。 这会消耗AP。消耗的AP量受狙击手技能影响。这也会影响瞄准时的“晃动”行为。
原版准星往往会轻微移动,不会一直停留在屏幕中央。
如果为瞄准镜应用了屏息功能,这一行为会发生变化。
瞄准镜应始终保持正确居中,而整个屏幕会轻微移动。
此移动的距离和速度由摆动效果和摆动速度设置控制。
Wobble效果可以被禁用,意味着完全不应用任何摇晃效果,甚至连原版的摇晃效果也不会出现。
这能让你的瞄准完全稳定且居中。
有四个选项:
- 禁用 - 屏息功能已禁用。
- 战斗瞄准镜4倍及以上 - 允许在瞄准时稳定放大4倍或更高的战斗瞄准镜。
- 所有战斗瞄准镜 - 所有战斗瞄准镜均可稳定使用。
- 所有瞄准镜 - "屏息"功能适用于游戏中的每一个瞄准镜。
屏息键
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设置你需要按下(而非按住!)哪个键来屏住呼吸并稳定瞄准。 默认为近战键。也可设置为激活键,但不推荐:这个模组的早期版本使用了一个粗糙的激活器设置来实现屏息提示。 基本上,一个隐形按钮被移动到了玩家面前,从而触发了提示。 这意味着在瞄准时,这个隐形按钮后面的任何按钮/激活器都无法使用。 这会干扰"恐吓者"/"动物之友"技能。 此外,隐形按钮可以穿透几何体,导致其无法使用。 不建议使用此设置。
近战键设置效果更好了,但有个小问题:瞄准时无法进行近战攻击。 此外,默认情况下按住按键仍会投掷手榴弹。 这可以禁用,但意味着你将无法在瞄准时投掷手榴弹。
有五个选项:
- [使用] 键(传统) - 使用按键触发屏息。显示无法关闭的提示。不推荐(见上文)
- [近战] 键(带提示) - 近战键触发屏息功能。在屏幕左上角显示提示。仍可投掷手雷。
- [MELeE] 按键([防止手雷) - 同上,但在瞄准时禁用投掷手雷/地雷。
- [近战] 键(无提示) - 与第一选项相同,但不显示提示。仍允许投掷手榴弹。
- [近战] 按键(无提示,防止投掷手雷) - 近战按键触发屏息功能。无提示,瞄准时禁用投掷手雷/地雷。
晃动效果
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控制在使用具有屏息功能的瞄准镜瞄准时,施加在准星上的晃动幅度。 此设置会覆盖原版的瞄准晃动效果。 现在,准星将始终保持完美居中,整个屏幕会随之移动。 此设置可被禁用,意味着你的瞄准将完全居中且稳定。 如果禁用此设置,屏息提示将被隐藏且无法使用,因为这不是必需的。 设置范围为25% - 200%,也可禁用。摇晃速度
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控制摆动效果动画的速度。 设置范围从10%到200%。补丁
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版本2.5.0引入了"动态补丁"功能。这允许在游戏内切换补丁。 要使此功能生效,3dscopes ESP 文件必须加载在你尝试修补的模组之后。目前有两个补丁:
- 武器抖动消除器 - 消除射击后武器的抖动。虽然效果细微,但有些人觉得这很烦人。
- 战术重装 v1.1 - 战术重装补丁,v1.1版。仅当已安装战术重装时使用
自定义设置
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显示如何更精确地自定义设置的信息。归结为以下流程: 通过控制台,您可以进一步自定义某些设置。一般流程如下: - 请选择您想要调整的其中一项设置: - 透视瞄准镜模糊强度 - 模糊强度 - 示例值:0 (0%),1.0 (100%),4.0 (400%) - SeeThroughScopesWobbleStrength - 晃动强度 - 示例值:0 (0%) 0.3 (默认值的50%) 0.6 (默认值) 1.2 (默认值的200%) - 透视瞄准镜晃动速度 - 晃动速度 - 示例值:0 (0%) 0.5 (50%) 1.0 (100%) - SeeThroughScopesCrouchSwayReduction - 蹲姿晃动减少 - 示例数值: 0 (0%) 0.3 (默认值, 30%), 0.6 (60%) - 透视瞄准镜狙击手晃动减少 - 狙击手专长晃动减少 - 示例数值:0 (0%) 0.15 (默认,15%) 0.3 (30%) - 透视瞄准镜手枪握把后坐力降低 - 神射手握把后坐力降低 - 示例数值:0 (0%) 0.10 (默认值,10%) 0.3 (30%) - 透视瞄准镜装甲晃动减少 - 稳定装甲减少 *- 示例值:0 (0%) 0.05 (默认,10%) 0.15 (30%) - 透视瞄准镜握把步枪晃动减少 - 神射手枪托减少 - 示例数值:0(0%) 0.10(默认,10%) 0.3(30%) *由于实现方式的原因,每件护甲会被计算为两件。若想实现每件护甲10%的减伤效果,请将该值设置为0.05现在,在控制台输入以下内容: 将 [变量名] 设为 [值]
例如,如果我想将蹲伏摇晃减少设置为55%,我会输入: 将 SeeThroughScopesCrouchSwayReduction 设置为 0.55
对每个想要自定义的设置重复此过程
!!!重要!!! 你还没完成呢! 打开透视瞄准镜设置全息带,选择“加载自定义设置”选项 这将更新模组以使用您刚刚输入的值。 如果你想将这些设置全部重置为默认值,请选择下方的选项“重置为默认”。
- 加载自定义设置 - 加载自定义设置。
- 重置为默认 - 将设置重置为默认值
安装
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最简单的方法是使用Nexus Mod Manager或Vortex。 在安装过程中,选择您想要的MOD版本(ADD或REPLACE),您拥有的DLC,以及是否要安装附加组件 仅为您实际拥有的武器安装附加补丁!
如需手动安装指南,请参阅文章部分
从版本1.21或更低版本更新
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建议执行以下操作: - 禁用所有与透视瞄准镜相关的ESP功能,加载你的游戏。 - 如果启用,将禁用模糊效果并强制第一人称视角特效。 - 保存你的游戏。 - 退出游戏 - 更新模组 - 重新启用所有与透视瞄准镜相关的ESP功能这将导致你武器上的所有瞄准镜消失。 可以直接更新模组,而无需先禁用模组,尽管这可能会导致问题。 注意:由于这些ESP文件被完全重做,附加武器上的所有瞄准镜很可能会消失。
常见问题解答
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我可以在ADD和REPLACE模式之间轻松切换吗? 是的,但你会失去所有非原版瞄准镜(那些名为战斗瞄准镜的)。一些武器可能会因此出现故障。 可以通过前往武器工作台并尝试通过添加其他武器模组来“重建”你的武器来解决这个问题。
狙击手技能会影响瞄准镜吗? 是的,确实如此!放大倍率为4倍及以上的瞄准镜可获得狙击手特技的加成。 此外,如果你拥有该技能等级,屏住呼吸的AP消耗也会减少50%。
蹲下可以减少晃动吗?带有"稳定"属性的护甲/武器模组可以减少瞄准时的晃动幅度吗? 是的,没错!默认情况下,每件护甲/武器提供10%的减伤,狙击手技能提供15%,蹲下时提供30%。 这些增益正在被累加,然后从摇摆强度中扣除。
已知问题
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问题:我的瞄准镜显示倒置,或过度放大: 修复: 确保你的第三人称和第一人称视野(FOV)设置为相同数值。可以通过控制台输入以下命令实现:"fov 90 90"
问题:准星制作选项显示锁定!我无法制作它! 修复: 是的,你可以制作它。尽管忽略锁定状态直接尝试制作即可。实际上它是可以制作的™。这个锁定显示只是个"视觉错误"。
问题:制作菜单中出现重复的瞄准镜,未正确安装且偏离中心 修复: 这很可能是由于安装了您尚未安装的武器附加补丁导致的。 禁用此插件,重复的瞄准镜应该会消失
问题:当我穿着X-01动力装甲(至少装备了右臂)时,狩猎步枪8倍瞄准镜无法使用 修复: 安装程序中有一个选项可以修补此问题。
问题:战斗瞄准镜会影响狩猎步枪/.44的射速 修复: 无需修复。这与瞄准镜的工作原理有关。"负面"效果仅仅是射速降低1点,这在可接受范围内。
问题:我没有“透视瞄准镜设置”全息带 修复: 前往化学工作站,在“杂项”标签下查看。你应该能在那里制作它。如果不在那里,那么ESP文件可能未激活。
问题:更改玩家比例会导致瞄准镜偏离中心 修复: 不要改变你的玩家比例 :P 就我目前所知,能做的并不多。 除了手动调整所有偏移量外。这是一个原版问题。例如,将玩家比例设置为0.1并尝试使用任何原版瞄准镜。它也会偏离中心。
附加组件
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本模组包含以下武器的附加补丁:
[包 1]
- FF7CloudStrife 设计的 AK-2047
- G67 作者:Junnari
- M14 由 ff7cloudstrife 制作
- M2216 由 ff7cloudstrife 制作
- R91M 由 ff7cloudstrife 制作
[包2]
- 弩 - 由TrickyVein制作
- AS Vektor 作者:doobot
- DDProductions 制作的 HK UMP 45
- DOOM 出品的 LK-05 卡宾枪
- Wretched89 制作的 USP.45
- XM73高斯步枪 by tumbajamba
[包3]
- M9 由 ff7cloudstrife 制作
- Undyne77制作的斯佩茨纳兹步枪
- Bozar 作者:MikeMoore
- 纳米奇芝士的低温相位器
- DKS-501 作者:LtCommander
- 防御炮塔 by YonaTaku
[包4]
- Wattz激光枪 by DeadPool2099
- TactaGhoul 制作的鲁格 AC-556
- SVU 由 FX0x01 制作
- 死侍2099的服务步枪
- Bullpup Bozar by DeadPool2099
- R91 突击步枪 by C1ph3rr
- 李-恩菲尔德步枪 by asXas
[补丁包]
- FX0x01 制作的莫辛-纳甘步枪
- SVT 40 由 asXas 制作
- 手工制作的AMR 作者:Shoeburglar
[创意工坊]
- 原型高斯步枪
- 反器材步枪
- 经典10毫米(隧道蛇帮)
- CR-74L
- 泽坦军械库
- 曼威尔步枪
- 临时武器包(次世代更新版)
[包5]
- 反器材步枪(F4NV)作者:Toasty Fresh
- 原型高斯步枪 by MrRadioactive
- FX0x01 制作的 RU556
- 荒原旋律制作的军用步枪
- Shoeburglar 的全息步枪
- LAER 由 The Rizzler 制作
- 9x39项目 by FX0x01
[包6]
- NovaFinch 制作的 AUG
- SV-98 由 NovaFinch 制作
- M1A 由 FX0x01 制作
- 大盖子斯基的HK G3系列
- FN FAL SA58 作者:Wanamingo
- Mk41陀螺喷射器 作者:The Rizzler
- 狩猎左轮手枪 by The Rizzler
[包7]
- 温彻斯特1873型 - 杠杆式步枪 by Oh Deer与Subleader
- 选择突击步枪 by neeher
- 选择neeher的快速机枪
- 模块化西蒙诺夫PTRS-41反坦克步枪1 作者:MJP2008
- 末日废土自制武器 by eyeshkeeper
- 牛仔连发步枪,又名温彻斯特1892型,作者:lucasncolombo
- 《辐射:首都废土》高斯步枪 by TheFriedturkey 与 HcGxGrill
这些包指示安装程序如何处理合并的ESP文件的安装。
已自带战斗瞄准镜的模组:
- .233手枪 作者:Skibadaa
- 外星突击步枪 by henkspamadres
- 沙漠之鹰 by stabcops
- 加特林步枪 by henkspamadres
- IF-54 作者:Skibadaa
- DOOMBASED 设计的捷豹 MSX 200 轻机枪
- 模块化卡拉什突击步枪 by DOOMBASED
- 管道霰弹枪 作者:Elgoes
- 末日制造的SCAR-LK步枪
- WH-77 作者:Skibadaa
使用教程
显示/隐藏
我最近写了一篇关于如何为武器创建补丁的简短“教程”。 可以在文章部分找到,或点击此处
致谢
首先:感谢所有为改进此模组提出建议的人。人数太多,无法在此一一列出。 没有他们,你仍然只能透过一根管子看东西,而无法在猎枪上拥有那令人惊叹的.44瞄准镜。
其次,特别感谢 Fliegenaffe 捐赠了高级会员资格。
第三,感谢各种工具的创造者们:
- NifSkope团队
- FO4Edit 团队
感谢 JesterDoobie 和他的 RATZ 模组,让我弄明白了如何在瞄准时允许用户输入 感谢 Arindel 和 Auto Hide Crosshair 模组提供了一种在瞄准时轻松隐藏准星的方法 感谢 and aerisarn 和 Weapon Jiggle Remover 模组启发我通过行为文件修复屏息功能 感谢iCake提出的动态摇摆系统建议,该系统会根据蹲伏等因素调整摇摆幅度。 感谢 ClumsyNPC 在补丁中整合了原版正确的屏息音效并提供了编辑后的文件 v1.18 由mancika制作的高品质准星
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某些模型,很可能是附加武器的模型,是对所述附加模组的编辑版本。因此,部分“自定义”瞄准镜模型并非由我原创。 我只是做了一些非常小的编辑,以便你能看透它们。因此,这些模型的功劳不属于我。 如果我正在使用您的自定义模型,但下方未列出您的名字以确认其归属,请告知我。 另外,如果你不希望我使用你的模型,也请告诉我。
我制作的其他模组:
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