光芒之海扩展

光芒之海扩展

高度实验性插件,为发光海重新填充生物(新增超过200个生成点),将其转变为巨大战区。

注意:此模组现已过时,改进版本已包含在我的大型模组——联邦生成扩展中

这是一个实验性模组,它会重新填充整个发光海区域(以及其中的一些内部空间),新增约200个生成点。
发光海区域会随机生成各种敌人群体,旨在均匀分布整个区域,不留任何人口空白。
总共在发光海内放置了超过900个新NPC,使该区域感觉像一个巨大的战区。

发光海区域专为高等级玩家设计,他们将在此遭遇大量死亡爪、超级变种人、机器人、尸鬼和原子神教信徒。
哨兵基地周边及内部区域盘踞着大量超级变种人,
腐朽反应堆与破败工厂周边同样如此。
弹坑地带周边聚集着大量原子神教信徒。
联邦补给库周边则游荡着掠夺者尸鬼与部分高等级机器人。
维吉尔实验室外围是死亡爪的栖息地。
这些区域的刷新点虽仍随机生成,但主要势力会占据更多刷新位置。

注意:该插件仅为实验目的而创建,非常欢迎任何评论与讨论!这将有助于改进随机NPC放置算法,随后用于重新填充整个游戏地图。视频及截图中的变种人来自我的另一个模组,可在此处找到(http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882/?)。 

安装: 
只需将mod的ESP文件放入Fallout4/Data文件夹。
通过Fallout4启动器运行游戏,从主菜单退出后,
导航至您的用户系统文件夹,例如"C:\Users\Engager\AppData\Local\Fallout4",
检查并编辑其中的plugins.txt和DLCList.txt文件,以包含mod的esp文件。
然后再次运行游戏。

注意:当你首次发现新的生成点时,NPC可能不会播放正确的动画。 这种情况发生在你加载一个游戏已缓存了发光海区域的存档时,如果你远离该地点足够远使游戏读取新单元,一切都会恢复正常,快速旅行也能解决此问题。如果是首次访问该区域,一切也会完美运行。这不是漏洞,而是游戏引擎的行为特性。

白色圆圈代表原始生成点加上手动放置的生成点,绿色是自动生成的生成点,红点表示地图位置,红色圆圈显示生成区域的边界。