
Cindercraft - 基于煤渣块的工坊建筑模组
这个模组为聚落建造(木质部分)添加了新的独立灰烬墙元素
查看大图这是什么?
这个模组是对我在2016年制作的Cindercraft模组(V.0.40)的完全重制。
新版本是从头开始制作的,添加了自定义的煤渣砖墙元素,
为废土工坊(位于木材部分)添加了真实的碰撞效果、损伤贴花、窗户等更多内容。
如何正确使用它:
https://i.postimg.cc/0NHYDsgx/Building-Instruction.gif
- 铺设木地板(之后可以随意更换)
- 放置墙壁/窗户元素。
- 放置转角元素(想要建造两层时使用较高的那个),它有两个吸附点,选择看起来更合适的那个使用。
- 安装第二个墙元素。
- 对二楼重复此操作
- 使用间隔元素填补空隙。(门框、半墙元素无法自动吸附,需先放置墙壁或窗户后再进行替换)
为什么?
我对建筑元素的选择感到有些失望,虽然像ad3d0这样的优秀模组作者为游戏做出了贡献,但我仍然缺少合适的
以符合游戏背景的方式建造真实且可能安全的建筑,你实际上会居住其中。而后来的更新为游戏添加了混凝土元素
他们有点太专业了。
至今为止,还没有其他人注意到煤渣砖
以及它们在符合设定、坚固且现实的方式上的潜力
建筑的
这与XYZ兼容吗?
这个模组适用于最新版本的《辐射4》,应与所有内容兼容,并可在任何PC版本上运行。
如果遇到问题,请告知我。
V. 1.35 更新日志:
添加了玻璃窗 - 不再有穿堂风
V. 1.3 更新日志:
为所有窗口版本引入伤害贴花版本。
你有没有想过,为什么联邦里的每一块煤渣砖在210年后都完好如新?
嗯,我已经完成了。利用luxor8071原创的损伤贴花概念和损伤贴花纹理(已获得许可),我精心打造了一个自定义解决方案,为窗户增添了急需的细节。
对酒吧窗口进行了微调。
V. 1.2:
新增窗口元素(监狱栏杆/带围栏的监狱栏杆)以增强安全性!
调整了门道和半墙元素的吸附点。
V. 1.1:新增长角与间隔元素,用于填补2层及以上建筑的间隙
V. 1.0:新增墙壁、半墙、门道、开放式窗户、带围栏的窗户以及转角元素。
纹理:此模组使用原版纹理路径作为仓库木材和煤渣块,
因此,最终效果将取决于您在安装过程中使用的纹理。
V.040:修复了由于损坏的门导航网格可能导致游戏启动时崩溃的问题。
我创建了一个新的导航网格,我不完全确定它是否按照托德的意图工作,但定居者们现在可以通过这扇门了。
V.030:
修复了前一个版本引入的门道碰撞问题以及90度吸附问题 :(
为了建造一个转角,可以使用短构件
只能或先放置长元素(门口、煤渣墙长)!
短部件总能适配,长部件只有在以90度角连接且优先放置时才能适配。
V.025:
根据ad3d0的反馈改进了碰撞网格,将防止穿墙现象。
V.02:
新增了门道元素。
Cinderwall-Long 组件增加了地板和墙壁堆叠的吸附点。
改进了网格,使其延伸至地板并与角落重叠。
V.01:初始版本,新增2种灰烬墙元素用于建筑。
(计划中)更新:
门口
为堆叠添加更多对齐点
添加类似地基的外部变体
窗户
不同的墙体元素
预制件
可能需要新纹理,但优先级不高,因为原版效果已经很不错。
根据你的建议新增的内容。
常见问题解答:
.ESL? - 不可行,因为导航网格数据需要一个.esp文件。不过这个mod应该可以安全合并。
如何处理转角元素? 总是按顺时针方向建造,从右到左。转角元素只有一个有效面捕捉点。放置您的地板,连接一面墙,然后将角落元素连接到墙上,接着在另一侧连接下一面墙。
我的墙面元素之间有缝隙/间隙: 尝试翻转墙面,如果您将背面与正面连接,会出现微小的缝隙,同样纹理将无法对齐。如果墙体明显突出,它所依附的吸附点是不兼容的,因为这些点的位置并不一致。始终使用木地板元素进行放置(稍后可以更换),因为它们设计为与墙壁配合使用。
反馈:
请描述您对墙体可用性、布局的体验感受,以及进一步的建议。
荣誉提名:
RoNin1971 – 为导航网格问题提供咨询。
luxor8071 – 创建并应用了模组中使用的损伤贴花纹理。
如果你喜欢这个模组,别忘了给它点赞!
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