
洗衣日
你是否曾好奇为什么你有阿布拉克索、洗衣机和一大堆衣服,却无法真正清洗任何东西?
查看大图由于《辐射4》中许多物品都有脏污和干净两种版本,你会觉得设计一个洗涤和晾干系统来转换它们应该是轻而易举的事……那你可就错了。这比听起来要复杂一些。
幸好我已经通过这个模组为你完成了繁重的工作和脚本编写。将脏衣服、阿伯拉科清洁剂和一些干净的水扔进洗衣机,然后去做你自己的事情。回来后再把它们扔进烘干机,砰的一声,干净闪亮,就像战前一样。
或者为了获得更多控制权,沉浸式地制作浸泡浴缸和洗衣站。
这需要一个预浸泡阶段,并且需要更多手动时间来清洗或弄脏衣物,但这确实更合理...
我是说,在某些情况下,我们谈论的是200年之久的污渍,稍微预浸泡一下对它们有好处。
- 将衣物,无论是干净还是脏的,扔进浴缸以获得"湿"版本,然后将其制作成干净或脏的形式。
- 这种方法还有一个优势,即每件物品只需消耗酸+消毒剂,而不是稍微更稀有的Abraxo。
- 你几乎可以在任何地方获取这些成分。
机器已正确编写脚本,基本上会将你的衣物和盔甲拆解成独特的组件供你制作使用。
弄清楚《辐射4》和《上古卷轴》大部分功能差异相当烦人,尤其是我大部分时间都在盲目尝试。
但这对避免修改原版列表至关重要。
就目前而言,它应该能与任何内容兼容,所有添加的元素都是独特的,因此不会与其他模组发生冲突。
这里Atlas@Gaming为它做了一个模组专题介绍,所以你们可以听他们说,而不是读我这些无聊的东西,耶!
它们的作用:
- 浸泡桶会将物品浸湿,以便在其他工作站进行适当的清洁、弄脏或干燥。
- 烘干机将把一批湿衣物烘干,使其恢复到适合穿戴的状态。
- 洗衣机将把一堆脏的干物品变成湿的干净版本。
洗衣站是一种工作台,你可以在这里将肮脏潮湿的物品洗成干净干燥的,将干净潮湿的物品弄脏成肮脏干燥的,或者将任何潮湿的物品烘干至适合穿戴的状态。这里还有一些在洗涤和弄脏过程中可以进行的组合操作,这些是机器无法完成的,比如修补一件破损的肮脏防护服。
使用工作站而非机器的另一个优势在于材料。
- 你可以用酸液+消毒剂来清洗衣物,而洗衣机则需要一整盒Abraxo清洁剂。
- 此外,通过建造并使用浸泡桶,你还能节省水和时间。
洗衣站还有一个额外的好处,那就是如果你拥有机器人专家1级和核物理学家1级,建造它会比洗衣烘干组合机便宜得多。
更详细地说,洗衣机和弄脏机器的运作方式如下:
- 添加你的脏/干净干衣物,以及合适的消耗品。
- 清洗每件物品需要1个阿布拉索(任何种类或混合均可)和1瓶纯净水。
- 弄脏每件物品需要一份[材料]油(从带有油的物品上刮取得到的那种)和一份脏水。
- 如果两者耗尽,它们会在中途停止,或者当你足够接近以激活它们时。
- 一旦你稍微离开一点,他们就会重新开始,前提是他们还有物品需要弄脏/清洁,以及正确的消耗品。
- 一旦它们完成工作,或材料用完,就会进入"已满"状态。
- 在重新运行前,你必须先移除所有潮湿物品。
- 退出菜单。
- 再次打开菜单,添加更多待洗涤/弄脏的物品,然后再次离开。
基本上它们应该是相当傻瓜式的,但谁知道呢。如果某个看起来没有启动,确保里面没有潮湿的物品,有阿布拉索清洁剂/油,并且有纯净水/脏水。
哦对了,某些可能被视为轻微剧透的配方会被隐藏,除非你的物品栏中有对应的潮湿版本。 当你使用洗衣站时。所以这也应该是无剧透的。
我的遗憾:
当我开始做这个时,所有湿衣版本都使用了与护甲变体相同的精美图标和地面物品。
我甚至还在努力让它们看起来真的湿漉漉的...
但遗憾的是,使用护甲地面物品作为图标会导致游戏崩溃...
注意不是每次都会,大约66%的概率吧。
所以很遗憾,湿物品只能用无聊的模组盒子图标了。
洗衣机和烘干机...我原本设置好让它们在运转时发出真实运转的声音...可惜我只能想到使用《天际》的编译器加PEX升级器,后来才被告知这是个糟糕的主意。不过在当时那是我能找到并让之运作的唯一方法。遗憾的是,并非所有功能都能同样运作(或至少通过这种方法运作),有些在《辐射4》中根本无效。比如OnSleepStart事件会直接终止整个脚本,而PlaceAtMe功能似乎被完全忽略。看来我得用Caprica再做一些实验。不用说,我试过了,天知道我有多努力想让它们开启时播放声音,但似乎完全不可能,除非等到CK工具和新脚本编译器发布。
必须向Simple Intersections致敬,他们向我们展示了如何让工坊布局不再令人头疼。
此外,在研究原版脚本时,商博良(Champollion)对学习如何编写自己的脚本非常有帮助。
而卡普里卡是游戏中编译它们的首选资源。 只需确保在cmd窗口中运行它,以查看所需的正确命令行格式。
如果你对脚本编写感兴趣,务必查看评论区中Wenderer的帖子,了解如何正确使用Caprica。
如果你想看看我目前使用Notepad++热键进行脚本编译的设置,我在FO4 Mod Authors论坛上有一篇相关的帖子。
权限:
我所做的一切永远免费,如果你在任何地方看到有人试图收费,那就说明我并未授权。因此,请随时举报该行为侵犯版权。
除此之外,我对很多事情都比较随性。想用的话问一声就行,我多半不会介意。
致谢:
贝塞斯达制作了原版游戏,以及我用于脚本编写的《天际》CK编译器。
- 我自己浪费了太多时间在它们身上瞎折腾。
非常感谢XXXEdit团队让他们的工具支持《辐射4》,没有它,这个模组以及许多其他模组都无法实现。
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