荒土摇滚 - 战斗音乐大修

荒土摇滚 - 战斗音乐大修

用我专门为这个模组创作的摇滚音乐替换游戏默认的战斗音乐。 同时,主菜单音乐也被替换为我重新演绎的《辐射4》主题曲版本。

摇滚废土

战斗音乐大修


介绍

《Rock The Wasteland》旨在用我专门为这个模组创作的摇滚歌曲替换《辐射4》中所有默认的战斗音乐。

该项目仍在开发中,因此部分曲目会重复使用以填补空白,直到我创作出更多音乐。所有使用的歌曲都将是100%纯器乐,并自然归属于摇滚流派。

新闻

2016年12月1日

硬盘故障!

是的,我的硬盘在11月26日录制预览视频的最后几个片段时突然罢工了。幸运的是,我在完成mod最后一首音乐曲目时备份了电脑上的所有数据。现在我换上了新硬盘,会继续录制视频预览片段,争取今天或明天完成。

可能得明天了,因为我今晚有个约会。现实点说,我不认为自己能录完30分钟左右的游戏内容(其中大部分还得因为我的强迫症完美主义反复重录),然后赶在今天下午5点前全部剪辑完。

2016年11月26日

几天前我完成了最终曲目的制作。你知道这意味着什么,对吧?没错,《Rock The Wasteland》已经准备好发布v1.0版本了!

然而,在上传1.0版本之前,我想准备好一个最新的预览视频。这应该不会花太长时间,过去几天我一直在努力录制所有素材,现在已经快完成了(只剩下5条赛道还需要录制视频素材)。编辑预览视频最多不会超过一个小时,而将其渲染成.WMV格式可能还需要额外的一两个小时。

那么,今晚见 :) 当然是英国时间,我写这篇更新时是上午11:45,所以预计几小时后就能下载v1.0版本了。


我要感谢每一位对《Rock The Wasteland》表现出兴趣的玩家,无论关注程度深浅。希望大家无论是否使用这个模组,都能继续享受《辐射4》的游戏乐趣。

不过开发工作未必就此止步。如果有人有任何建议或建设性批评,非常欢迎大家发表意见。事实上,我强烈建议大家这么做!如果某些内容看起来不太对劲,除非你们告诉我,否则我不会知道 ;)

记得《Rock The Wasteland》拥有自己的 SoundCloud 主页,这也是该模组音乐的预览平台。你可以在 SoundCloud 上收听并下载我为这个模组创作的所有曲目,因此如果你不想观看超过20分钟的视频预览,这是一个替代选择。

  • '摇滚废土' - SoundCloud 个人资料

RTW SoundCloud 个人资料上的所有音乐文件均为 .wav 格式,因此如果您想将其中的任何文件放入便携式音乐设备中,请别忘了将音乐文件转换为支持的格式(例如 iPod 支持的 MP3 格式)。

视频预览(截至v0.1.2版本)

更新日志

  • v0.3.0 - 全面翻新了当前模组中所有曲目里吉他的音效。

  • v0.2.0 - 新增了以下曲目:

    • MUS_战斗_低强度_01.xwm
    • MUS_战斗_低_02.xwm
    • 将MUS_Combat_01.xwm复制为*_03.xwm和*_05.xwm作为占位文件
    • 添加了我自己改编的《辐射4》主菜单主题音乐来替换默认音乐(如果很多人更希望这是一个可选插件,请在评论中告诉我,这样我就可以挥动魔杖实现它)。
  • v0.1.2 - 新增了以下曲目:

    • 战斗音乐_03.xwm
  • v0.1.1 - 新增了以下曲目:

    • MUS_战斗_Boss_02.xwm
    • MUS_战斗_Boss_03.xwm
  • v0.1.0 - 新增了以下曲目:

    • MUS_战斗_04.xwm
    • MUS_战斗_Boss_04.xwm
    • MUS_战斗_Boss_05.xwm
    • 将MUS_Combat_04.xwm复制为*_03.xwm作为占位文件(这是目前唯一重复的常规战斗曲目)。
  • v0.0.4 - 添加了MUS_Combat_06.xwm

  • v0.0.3 - 添加了MUS_Combat_05.xwm

    • 复制MUS_Combat_05.xwm作为占位文件填充MUS_Combat_06.xwm
    • 调整了MUS_Combat_01.xwm和MUS_Combat_02.xwm的复制文件(分别对应03和04),使3首完整曲目均匀分布在6首常规战斗音乐中
    • 添加空白音频文件填充所有战斗终曲音乐(MUS_Combat_01_finale.xwm, MUS_Combat_Boss_01_finale.xwm等),这将阻止战斗结束后播放原始管弦乐终曲
  • v0.0.2a - 将MUS_Combat_Boss_01.xwm文件复制并替换所有Boss曲目作为占位符,这将使全部/大多数Boss遭遇战播放自定义曲目。

  • v0.0.2 - 添加了首个Boss战斗曲目,MUS_Combat_Boss_01.xwm。

    • 新增'RTW - 静音音乐文件'作为可选附加组件。
  • v0.0.1 - 早期开发初始版本,已完成2条赛道,平均分配至所有6条常规战斗赛道中使用。

创作过程 - 未剪辑视频

这段未剪辑的视频展示了“MUS_Combat_06”的创作过程,显然非常、非常长。我不指望有人会想看完整个视频,因为它长达3小时,而且我也没打算让人从头看到尾。它只是作为创作过程的一个示例。

SoundCloud 上的预览

如果你想在SoundCloud上预览这些曲目,我专门为RTW模组创建了一个个人资料页面。

原本我计划在模组完全完成后为其创建一个SoundCloud个人资料。但有些人希望早点看到,所以现在就有了。

  • "震撼废土" - SoundCloud 主页

详情

《辐射4》为战斗场景使用了16首独立的主音乐曲目。其中六首用于与普通敌人的常规战斗,五首用于首领战(极高等级敌人、超级变种巨兽、死亡爪等),还有五首听起来不如其他曲目激烈(它们更偏向氛围音乐而非动作导向)。

除了这些“主要”曲目外,所有常规和首领战斗音乐都配有一首终结曲,用于在最终敌人被击败时将战斗氛围过渡出来。

我可能会也可能不会制作自定义终结曲目,这取决于我是否能找到让它们与各自的主曲目完美搭配的方法。如果最终无法选出一组合适的终结曲目,我会创建一个空白音频文件作为占位符,这样你就不会在一场战斗结束后刚听完摇滚曲目突然又听到管弦乐。不过我会尽力的。

(卸载)安装说明

安装

要安装此模组,只需解压'Data'文件夹并将其复制/移动到您的《辐射4》目录中。

使用“RTW - 静音音乐文件”

如果您打算使用可选的“RTW - 静默文件”附加组件,请先安装静默文件,然后再安装“Rock The Wasteland - 战斗音乐大修”。

系统会提示您覆盖现有文件,这是正常的,请允许它覆盖必要的文件。

卸载

卸载此模组只能手动完成。不过并不困难,所以不用担心。

导航至以下目录:

辐射4\Data\Music

到达那里后,删除以下文件:

MUS_战斗_01.xwm
MUS_战斗_02.xwm
MUS_Combat_03.xwm
MUS_战斗_04.xwm
MUS_战斗_05.xwm
MUS_战斗_06.xwm
MUS_战斗_Boss_01.xwm
MUS_Combat_Boss_02.xwm
MUS_战斗_Boss_03.xwm
MUS_战斗_Boss_04.xwm
MUS_战斗_Boss_05.xwm
MUS_战斗_01_终曲.xwm
MUS_战斗_02_终曲.xwm
MUS_战斗_03_终曲.xwm
MUS_战斗_04_终曲.xwm
MUS_战斗_05_终曲.xwm
MUS_Combat_06_终曲.xwm
MUS_战斗_首领_01_终局.xwm
MUS_战斗_Boss_02_终局.xwm
MUS_战斗_Boss_03_终局.xwm
MUS_战斗_Boss_04_终局.xwm
MUS_战斗_首领_05_终局.xwm
MUS_战斗_低_01.xwm
战斗音乐_低沉_02.xwm
MUS_战斗_低强度_03.xwm
MUS_战斗_低强度_04.xwm
MUS_战斗_低_05.xwm

在名为“Special”的文件夹中,删除以下文件:

MUS_主旋律.xwm

这个模组中没有.ESP文件,所以一旦你删除了所有MUS_Combat的.XWM文件以及MUS_MainTheme.xwm文件,游戏将不再使用它们,转而播放原版音轨。

正在移除 - "RTW 静音音乐文件"

导航至以下目录:

辐射4\Data\Music

到达那里后,删除 Music 文件夹内的所有内容。

或者,你也可以直接删除Music文件夹本身。这样做可以达到同样的结果。

这个模组中没有.ESP文件,所以一旦你删除了Music文件夹及其内容,游戏将不再使用自定义文件,转而播放原版音轨。

免责声明/内容权限/第三方使用

所有权与权利: 本模组使用的音乐100%为原创,未使用任何其他团体或个人的资源。我拥有这些音乐的全部权利,并免费提供用于娱乐目的。

内容权限与第三方使用: 我同意他人使用本模组中的内容,包括在允许的情况下进行商业化。

在以下条件下授予完全使用权:

  • 第三方不会宣称拥有我的音乐或对其持有权利。
  • 我的音乐不会以金钱补偿为代价传承下去。
  • 只要是无偿或未经补偿的情况下,允许重新分发我的音乐。
  • 如果使用了我的音乐,我将被署名为音乐艺术家(这适用于评论视频的形式)。

那么,在解决了所有这些问题之后,希望大家喜欢这个模组,我期待很快能用更多内容来更新它。 :)

注意:为了将音乐创作者归功于我,请在您的鸣谢中包含我的Facebook音乐人页面和SoundCloud个人资料。包含此模组的评测视频无需包含指向我的FB或SC页面的链接,但所有其他与模组无关的使用均需包含。

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