资源结算重新平衡

资源结算重新平衡

本模组旨在重新平衡所有定居点资源,如电力、水源、食物、防御、命名定居者、人口等。它还提供了无限的定居点预算和增加的商人资金。所有设置都是为了

定居点资源再平衡

描述

这个模组旨在重新平衡所有定居点资源,如电力、水源、食物、防御、命名居民、人口等。它还提供无限的定居点预算和增加的商人资金。所有设置都是为了实现更真实和沉浸式的定居点体验。当然,每个人都有自己的看法,用户体验可能有所不同。我恭敬地请求所有玩家允许我有自己的观点,因此这个模组诞生了。

功能

  • 无限定居点预算 - 建造包含大量物品和功能的定居点,不受上限或限制
  • 最大定居点人口 - 22(经过大量游戏测试后,这似乎是最佳平衡点,能够确保定居点充满活力)
  • 发电机 - 3倍电力输出
  • 电力塔与导管 - 3倍供电范围(随着供电范围的提升,您无需再在聚居地各处密集建造电力塔和导管了)
  • 水泵与净水器 - 2倍水源产出
  • 作物 - 每株作物提供2食物
  • 命名定居者 - 标记为必要角色(他们在定居点袭击期间不再会被意外杀死)
  • 商人资金上限 - 提升至更合理的水平,让你能真正卖掉一些不需要的装备(资金上限提升3倍)
  • 防御 - 所有炮塔的等级、生命值和抗性提升50%,并使所有炮塔实现自供电(它们拥有自己的微型发电机)

加载顺序

将此模组放在加载顺序的前端,以便其他模组在需要时可以覆盖其设置。

注释

  • 该模组是使用FO4Edit从头开始制作的
  • 模组已清理,不包含与主记录相同或未删除或禁用的引用

我的模组作品

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