其他(平衡性)相关内容

本内容包含针对我的再平衡(Balance)大修系列所做的设置、化学和物品变更。

物品(食物、饮料、化学品等)

以下是我为配合我的(平衡性)全面调整模组所做的改动。

这仍处于早期开发阶段,后续会添加更多改动。

物品重新平衡(esp)更改了以下内容:

将聚变核心重命名为裂变核心。

  1. 为兴奋剂增加了重量:0.1
  2. 减少了从容器和敌人处获得的弹药。
  3. 大多数裂变核心现在不再以100%充能状态生成。

设置中的(平衡)选项主要影响以下内容:

  • 略微降低初始喷气背包推力
  • 将喷气背包能量消耗减半
  • 减少玩家初始生命值
  • 每级减少玩家生命值
  • 移除了NPC动力装甲的伤害修正。NPC穿戴的动力装甲现在会承受与玩家穿戴装甲相同的生命值伤害。
  • 将生存难度伤害修正调整为承受伤害翻倍和造成伤害翻倍。