室内环境增强 - 更暗的环境光与雾气

室内环境增强 - 更暗的环境光与雾气

所有室内环境光强度和雾亮度降低60%,且完全不改动任何定向光源,确保光照效果100%忠于原版,仅针对黑暗角落和无光区域进行调整。地铁站内

全DLC一体包现已推出!已更新至2.0版本。

如果你愿意,可以安全地移除旧版本并更新至全能版。

关于缺失旧插件的消息将正常显示。

虽然并非强制,但强烈建议与 Darker Nights 一起使用

为了获得更好的手电筒体验,我还强烈推荐哔哔小子手电筒

要动态控制室内雾效等级(或完全移除)且无冲突,请获取 动态室内雾效移除

描述

这个模组修改了所有单元格照明数据和模板,使所有室内环境光和雾亮度降低60%,同时不触及任何定向光源,保持照明100%忠于原版,除了那些黑暗角落和无光区域。地铁现在真的变得阴暗恐怖了!这是我为自己制作并一直在使用的,但觉得可以分享出来。这确实让定向光源(如灯具)有机会真正发光(字面意思!)

这不是后期处理滤镜、对比度调整或其他会影响整体屏幕亮度水平的变通方法,就像你可能经历过的那样。游戏中的每一个室内单元(共282个)都经过直接修改,将环境光照降低了60%,但所有放置的光源,如蜡烛、灯笼、灯泡等都保持100%原样。许多常见室内场景甚至看起来和原来一样,因为它们被直接光源照得很好。这就是目标,这只是针对那些无光源区域和黑暗角落。

如果你熟悉《上古卷轴5:天际》中的Enhanced Lights and FX Enhancer选项,那么这是同样的方法。

最终的效果是光线感觉更加真实,通过去除贝塞斯达喜欢用来淹没室内的部分环境光,直接光照有机会独自闪耀(无意双关),所有东西都多了一点色彩,看起来更加丰富。意见可能有所不同,但我能接受 :)

至于雾气,这个模组并不会移除雾气,也不会像某些模组那样“将其推开”,它只是减少了光线对雾气的影响程度。也就是说,雾气依然存在,只是变暗了60%以匹配环境光照的降低。

这可能不适合所有人——这没关系!——我在一台非常明亮的高清电视上玩游戏,并为自己制作了这个,它增添了很多内容,我真希望在我第一次通关之前就制作了这个。

这会导致与其他室内单元模组的兼容性问题吗?

PRP 已将此模组的补丁内置到 FOMOD 中 👍

像单元格重置bug这样的问题仅持续出现在外部世界空间位置,即定居点,而室内空间则不受影响。然而,几个月前发现了一个关于《辐射4》引擎如何使用预组合网格和预视计算的问题。这两者都是在CK中为性能优化而生成的,这些数据被塞进了主单元格记录中。这意味着如果两个模组修改了同一个单元格,这些数据可能会被覆盖并失去同步,有时会导致物体或墙壁碎片闪烁或消失。以前这不是问题,但随着越来越多的室内大修模组出现,这一点需要注意。这种情况并不总是发生,但如果一个模组进行了大量改动(比如Better Third Rail),就有可能发生。

好的,这很酷,但如果发生了我该怎么绕过它?

这种情况很少见,但最简单的解决方法是直接将出现问题的室内模组放在“室内增强”下方。例如Elianora的普利德温号宿舍模组。这样你会失去我对该场景的灯光修改,除非你用FO4Edit打开模组并把我的灯光数据拖进去,但总比墙壁消失好!请记住,如果遇到这种情况,可能不是本模组的问题。有些模组哪怕只是简单地在柜台上放瓶核子可乐都可能引发同样问题,所以务必彻底测试哪些模组冲突,否则调整加载顺序会让你抓狂。欢迎在评论区留言询问特定模组组合的解决方案。让你完全沉浸在这极致黑暗中对我来说很重要 :D

与其他模组相比如何,比如FR4NSSON的轻度调整?

(仅提及此模组的名称,因为已经被频繁询问!)

这有点难以解释:目前其他模组并未修改实际的光照输出数据,而是编辑所谓的“图像空间”——即游戏应用于整个画面/屏幕的后处理滤镜,用于控制特定效果,如泛光、对比度等。这会对整体画面产生影响。Fr4nsson的光照调整模组对“环境光”的处理方式是:降低外部阳光数值(比如你通常从窗户看到的阳光),这些光线有时会不合理地渗透到地下区域的网格中。它还降低了直接光源的整体亮度和泛光效果。

另一方面,Interiors Enhanced修改的是实际的环境光输出数据,因此场景中的其他元素不会受到影响。我个人更倾向于调整光源本身,而非添加滤镜效果,这样游戏中的常规光照(以及ENB/ReShade等插件)就能保持一致的视觉效果。

如果你喜欢,可以一起使用!不过画面会变得非常暗!最终,选择你最喜欢的方案就好!Light Tweaks不会修改任何单元格,所以如果你对这个模组的效果不太满意,它是个不错的选择,尽管效果并不完全相同。

安装

只需手动将ESP文件放入data文件夹,或通过NMM安装并激活即可。其他在单元格中放置物体或以其他方式编辑单元格的模组会覆盖我的光照修改(这无法避免,是记录的工作原理所致),除非我的模组在加载顺序中位于(下方)这些模组之后。但请注意,引擎中新单元格的结构方式存在一个广为人知的问题,因此当对原版单元格进行编辑时(例如Elianora出色的铁路总部大修模组),合并的网格记录和“预可见性”可能会冲突,导致地板/墙壁消失等异常现象。

没有一个简单的方法可以“修补”所有情况,但你只需要将这些特定的模组放在“Interiors Enhanced”下方,它们就能正常加载(不过暂时会失去该特定单元格的环境光照变化)。如果你真的想两全其美,可以使用FO4Edit,只需将我在单元格记录中的光照更改拖放到下方加载的模组中,就能让一切完美运行。我无法为每一个修改特定单元格的模组都制作补丁。

DLC加载顺序信息

如果你没有使用整合包,请确保附加组件按照与DLC加载到主Fallout4.esm相同的顺序加载。例如:

  • InteriorsEnhanced.esp
  • 内部增强-机器人DLC.esp
  • 内部增强-远港DLC.esp
  • InteriorsEnhanced-VaultTec.esp
  • 内部增强-核子世界.esp

卸载

可以随时安全删除,因为这仅仅是颜色调整。

兼容性

当然,与执行完全相同功能的其他模组不兼容。修改单元格的模组会产生冲突,不过据我所知,目前还没有这样的模组存在。

你可以将其与Fr4nsson的Light Tweaks一起使用,但室内会变得异常黑暗,因为它们实际上会相互叠加。(即我调暗了光源,他进一步调暗了整个画面,所以会变得超级暗。)

这是专为《更暗的夜晚》设计的配套模组,完全兼容(实际上,强烈推荐搭配《更暗的夜晚》使用。)