生动的辐射 - 树木

生动的辐射 - 树木

比原版纹理更节省性能

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Vivid Fallout - Trees 和我所有的模组一样,是一个进行中的项目。
别担心,如果你还发现一些模糊的浮木,很快就会得到改进,
保持模组追踪状态 ;)

枫木林和焦枯森林现已覆盖完毕。
这工作量远超预期,而且我对许多 alpha 通道仍不放心。
让我看看我能在这里做些什么...

"最佳选择"和"1k"选项一如既往地提升了性能, "2k" 则非常接近原始文件大小。
4K 当然是为高端 GPU 设计的。
希望它对每个人都有效,
玩得开心!

如何激活松散纹理:

  1. 将存档的'Data'文件夹复制到游戏目录中的'Data'文件夹
  2. 定位到 C:\Users\MyName\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4.ini 并添加:
    [档案]
    bInvalidateOlderFiles=1

如果你想保持最新状态,只需持续关注该模组