
AA12MX霰弹枪
AA12MX 霰弹枪 版本1 这是一款完整的独立霰弹枪
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1.1版本现已发布
武器进行了多项改动。我已将改动内容列在下方,您也可以在下载附带的说明文件中查看。
大家好,感谢下载我的模组1.1版本。本次更新中我进行了许多修复,使这把武器变得更好。我本应在10天前就发布这个,但我一直很忙,有些事情耽搁了。这份自述文件将重点说明所有修复内容,以下是列表:
- 新握把 - 调整了握把设计,使其更贴合玩家手型与武器的其余部分。
- 新瞄具 - 尽管外观相似,但两种瞄具均已调整。现在视野更佳,能更好地瞄准敌人或目标。
- 全新螺栓系统 - 更轻巧且不影响瞄准视野。
- 帧调整 - 修复了帧,使其更好地与握把配合,同时也优化了第一人称射击的视线。
- 新型弹匣护罩 - 修正了护罩,使其与弹鼓和扳机的配合更加顺畅。
- 新枪托 - 调整了枪托形状使其更圆润,以改善第一人称视角下的瞄准视线。
- 枪管调整 - 武器现在能更精准地朝目标射击。
- 弹鼓修复与调整 - 修复了弹鼓无法正常运作的恼人问题,使其在游戏中能正常使用。
- 多边形清理 - 从武器中移除了接近350,000个几何体。我进行了大规模的清理以优化游戏中的武器。
其他修复
- 修复了一个问题,即枪械的精度偏离了预期射程。
- 修复了投射物错误的问题。
- 修复了缺失几何体的问题。
- 修复了某些纹理问题。
- 也对颜色和法线贴图进行了一些纹理更改。
好的,以上就是我做出的所有改动。目前我正在开发第二件武器,希望能尽快发布,预计在三月末或四月初。
更新 (2016年2月28日)
版本1.1即将完成。我遇到了一些需要解决的问题,而且这周很忙。我可能会在今天晚些时候发布它。我修复了一些纹理问题以及.esp文件中的一些内容。可以说这把武器比1.0版本好太多了。你会立刻注意到设计上的变化,以及它在第一人称视角下与瞄准镜的互动方式和射击范围的变化。1.1版本主要解决了游戏性和机制方面的问题。接下来的版本我会加入模组等功能。我正计划制作可制作的自定义模组部件。
再次感谢所有使用我武器的玩家,请期待即将到来的更新。
更新 (2016年2月19日)
鼓式弹匣的一些穿模问题应该很快就能修复。我花时间调整了模型网格,我认为现在看起来比之前好多了。当然还需要经过测试,然后我会更新文件。其他修复包括双瞄具、握把和弹匣护罩。我还进行了全面的几何清理。优化始终是这类工作的目标。感谢所有下载我的模组并继续享受它的人,别忘了留下反馈。
原版发布说明
经过一个月的漫长旅程,AA12MX霰弹枪终于在Nexus上发布了。这是我为《辐射4》制作的第一个模组,也是我完全从零开始打造的首个作品。这把武器模型源自Blender软件制作。我使用了数据文件夹中的几个.nif模型文件(枪托顶部的两个部件)作为弹簧控制器(视觉效果部分)的补充,除此之外98%都是原创模型。在制作这个模组的过程中,我学到了很多。未来我希望能通过制作更多武器模组来进一步提升水平。
感谢大家在讨论帖中留下的所有善意言辞。
20级后,该武器主要从掠夺者、枪手及其阵营的首领身上获取。或者你可以使用控制台:只需输入AA12MX即可找到代码。
致谢
ZunaSW(AK-47创作者)允许我深入研究他的.esp文件来检查一些内容。这真的帮了大忙!
这是给你们的一些东西,让你们可以开始享受游戏。我仍在开发1.1版本,该版本将解决一些需要清理的问题。如果您发现任何问题或有任何反馈,请告诉我。
谢谢!
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