
目标显示HUD与增强型浆果薄荷糖
强化了动力装甲的"目标HUD"模组和浆果敏达效果,使不同效果对友军和敌人显示不同高亮。同时新增了对尸体的高亮显示功能。
查看大图更新 v1.0:我为每种不同颜色的 Berry Mentats 效果添加了自定义粒子特效。 我还调整了颜色值,使其在白天更显眼,不过和往常一样,这并不完美。
和许多玩《辐射4》的人一样,我经常难以在废土上追踪被我杀死的生物尸体,尤其是在使用爆炸物时。 有人扔了几颗手榴弹,突然间,你引以为豪击倒的那只传奇某某就消失得无影无踪,很可能永远找不到了,连同从它尸体上获取传奇战利品的机会。 这几乎让我希望雷克斯的“搜索与标记”技能能从《新维加斯》延续到《辐射4》。 几乎。
更令人恼火的是,我们有多种方法来突显活人——说实话追踪他们根本没那么困难。“多种”……好吧,其实就两种:浆果敏达和动力装甲的目标定位HUD模组。不过核心思路已经有了。难道就不能把这个功能扩展到死者身上吗?
不出所料,答案确实是肯定的。 经过几个小时的调试,我得到了这个问题的初步解决方案,希望它能成为一个优雅的解决之道。
这个模组
目标HUD增强版的功能正如其名:它增强了目标HUD模组。 具体来说,它扩展了高亮显示的范围,将尸体也包含在内,并根据高亮对象是友方(绿色)、敌方(红色)还是尸体(蓝色)来改变高亮颜色。 高亮显示会实时变化:也就是说,如果你激怒了通常友好的NPC使其与你交战,高亮会在他们开始攻击的瞬间从绿色变为红色。 同样,杀死NPC或生物会立即将高亮从绿色/红色变为蓝色。
许多人希望能根据需要开启或关闭目标定位HUD。 我认为最简洁的实现方式就是让它在拔枪时自动开启、收枪时自动关闭。 也就是说,目标定位HUD现在只会在你持枪时激活。 此设定不适用于浆果敏达。
注释
虽然这已经过了测试阶段,但我仍在调整颜色值等参数。 换句话说,是的,我注意到了白天时某些内容不够显眼的问题。 我正在尽力改进,但由于游戏中着色器效果与皮肤混合的方式存在缺失/损坏的选项,调整存在一定局限性。
如果你在穿着带有目标定位HUD的动力装甲时启动此模组,你需要退出并重新进入动力装甲以使效果生效。 这只需要在你首次安装模组时进行;你不必每次启动游戏或其他时候都这样做。如果你在穿着装备了目标定位HUD的动力装甲时卸载此模组,你也需要执行相同的操作。
目前,“高亮尸体”效果对游戏开始时已死亡的尸体(例如自由港周围的尸堆)不起作用。 我不完全确定原因,但正在努力修复这个问题。
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