更高的棚屋墙壁

更高的棚屋墙壁

修复了简易棚屋墙壁在没有屋顶和地板时的间隙问题,这使得建造高层建筑时墙壁不会悬空。

描述!

修复了简易棚屋墙壁在没有屋顶和地板时的间隙问题,这使得建造高层建筑时墙壁不再悬空成为可能。
自从我开始玩这款游戏以来,这也是困扰我的小问题之一。
我确实喜欢建造高层棚屋,而原版模型在不借助一些取巧手段(比如放置围栏等)的情况下无法实现这一点。 所以我稍微修改了一下网格模型。
把它们导入3ds max后,
调整到了合适的高度。 我曾用过另一个模组的高墙一段时间,不知道为什么,但那里包含的高墙网格非常糟糕,顶部的UV贴图更是惨不忍睹。所以我做了这个,现在效果很好。

常见问题

但是,如果我把它们调高,比如在房子里使用,会不会穿过地板?
不,也是的,它们比二楼略低一些,但如果你在屋顶下使用它们,它们会穿模,所以对于低矮的建筑请使用原版的墙壁。

但Homemaker中包含的墙壁可以实现这一点....
不,那边的墙上有额外的东西让它们看起来更高,但由于UV贴图不佳和多边形重叠,它们会闪烁,不过作为替代品还是不错的。在我制作这个模组之前,我自己也用过它们。我的墙会更无缝。NovaCoru已经获得了在他下次更新中使用这些墙的许可,所以它们可能会在某个时候被包含进去。

它会替换原版模型吗?
不,这些网格使用它们自己的网格位置、它们自己的可制作物品、它们自己的表单ID组等等,完全独立,并且可以与任何模组一起使用,因为我只使用了原版的棚屋墙壁位置。

简单交叉?
是的,我也将Simple Intersection的更改一并包含到这些内容中了。

媒体

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我的其他《辐射4》模组:

  • 移动那个工坊! - 让你可以在任何定居点拿起主工坊,把这该死的东西搬走!
  • 可建造的燃烧营火 - 让你能为定居点建造燃烧的营火,真奇怪贝塞斯达当初为什么没做这个。
  • 扩建的克鲁普庄园 [进行中] - 目前允许你清理克鲁普庄园的地下室并在那里建造,通电且一切就绪,耶!
  • 窗板 - 用路障遮挡你的窗户,还有一些地板/屋顶覆盖物。
  • 圣所门框对齐 - 修复了网格问题,现在终于能正常对齐门了,贝塞斯达搞什么鬼!