
巅峰表现
这是我制作的第一个模组。这是一个游戏玩法模组,在角色创建时提供最大特殊属性。增强了一些好东西,并提升了经验值获取速度。
查看大图以下是游戏中的改动:
变更列表:
- 初始特性点数:从 28 [21] 调整为 70
行动点数消耗:
- 徒手攻击:从 22 降至 5
- 重新装填:从 10 降至 5
- 恢复速率:从 4 调整为 10
- 喷气背包消耗:初始值从 64 降至 32,维持消耗从 0.15 降至 0.025
- 冲刺消耗:从 12 降至 6
徒手攻击的费用大幅下降,以反映近战与火器之间的成本递减。徒手攻击的基础费用几乎是近战的两倍,这毫无道理。至于装填和恢复速率,主要是为了让这些动作更有价值。目前为止,我发现这比长时间等待刷新要有趣得多。
伤害减免:
- 伤害减免最小值:从 0.05 调整至 0.1
- 伤害减免上限:从 0.99 调整至 5
- 服装护甲等级:从 1 调整为 3
目前为止,它远没有原版伤害抗性那么荒谬。除了辐射蟑螂本就不是设计成难题外,我的角色还是会受不少伤,但不像初始角色通常会被屠杀那样惨[这还算上了"你是特别复制品"]。目前为止对我来说游戏体验还算公平。
伤害减免对所有伤害类型均相同。
特别奖励模组:
- 智力经验值加成:从 0.03 提升至 0.25
- 生命值:从 2.5 提升至 5
- VATS 命中率百分比几率:从 0.004 调整为 0.05
- VATS 命中率武器感知:从 0.05 调整至 0.1
- 初始携带重量:从 200 调整为 500
- 负重倍率:从 10 调整为 200 [最终载重量为 2,500 磅。]
所以每点智力带来的经验值加成为 25%,而非 3%,生命值乘以 5 而非 0.25,总的来说我认为效果不错。
经验值加成:
- 工坊基础经验值:从 2 提升至 10
- 工坊经验倍率:从 0.1 调整至 0.25
- 工坊经验最大值:从 25 提升至 100
- 工作台经验基础值:从 2 调整为 5
- 工作台经验倍数:从 0.03 调整至 0.25
- 工作台经验值上限:从 50 提升至 150
- 烹饪经验基础值:从 1 调整为 5
- 烹饪经验上限:从 10 提升至 100 [使制作成为升级的非常可行的选择。相比原版中微薄的奖励,制作/定居点建设能提供更好的回报。]
杂项:
- 潜行睡眠奖励:从 0 调整为 50
- 潜行睡眠模组:从 0 调整为 2.5 [我完全不知道这两个数值的作用。但它们原本是 0。所以看看它们能实现什么效果会很有趣。]
- 伤害偷袭倍率:从 1 调整为 1.5
- 以物易物上限:从 3.5 提升至 10 [目前尚未深入测试此功能。]
- 重生计时器:从 168 小时缩短至 72 小时 [3 天]
- 重生计时器 [已清除区域]:从 480 小时缩短至 144 小时 [6 天]
[后两项代表怪物重生速率。显然原先的时长过于漫长。现在只需短暂休憩,便可重返战场。] - 传奇稀有度:从 6 降至 3
- 难度倍率.传奇几率 N;E;H;VH:从 1; 1; 1.5; 2 调整为 95; 95; 100; 100
- 跳跃高度:从 90 调整为 300
- 导弹追踪强度:从 0.0008 调整至 5
传奇物品的生成率已经进行了大幅调整。我不确定提高或降低稀有度是否会影响它们的生成数量。但无论如何,它们的出现概率都得到了显著提升。再加上"重生时间调整"这一修改。最终,任何难度下都可能大量生成传奇物品。
目前跳跃高度是我最喜欢的调整项。跳跃足够高,以至于站立时能落在庇护所的屋顶上。至于导弹追踪强度,这是个双刃剑。没错,你获得的任何导弹都会变成追踪怪物的爆炸猛兽,但你的对手也会获得同样的强化。所以……效果好坏参半。
兼容性:
不会与直接修改这些设置的内容兼容。不过如果你确实有进行此类更改的文件,可以调整本程序以匹配特定程序。因此从技术上讲,只要进行相应修改以反映其他游戏机制修改程序,理论上可以与任何内容兼容——若你在运行过程中遇到程序冲突问题的话。
关于初始角色创建点数。它是 N+7,其中 N 是你想要花费的点数[我花了一些时间才弄明白,这就是它计算角色创建点数的方式。]
版本 1:
关于这个模组,我有一些想法需要在 GECK 工具发布后才能实现[我已经尝试过了 XD]。但如果存在必须立即调整的内容[比如确保高传奇掉落率;或对物品清单进行公认更优且平衡游戏的修改[兼顾潜行玩家与其他玩法]],那么在 GECK 发布前,我会先推出包含这些改动的更新版本。
希望大家喜欢。如果下个版本有什么我可以改进的地方,或者你们想看到的内容,随时告诉我,让我知道 ^_^。
制作于 F04E。
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