
最令人畏惧的武器 - 动力装甲
你穿动力装甲是为了防御吗? =/
查看大图我对“最可怕的武器”的定义
动力装甲根本就不是设计成一套盔甲的样子,尽管它提供了终极的防护能力。根据位于斯特朗堡的终端记录:
布罗克将军的报告 - 2076年6月
阿尔法小队刚把首批T-51B动力装甲运往中国前线。
战报显示这些装甲表现远超预期,撕碎敌军坦克和装甲就像撕纸一样轻松。
据说有些敌军看到动力装甲部队扛着5毫米转轮机枪出现就直接投降了。
看来阿尔法小队赢得了去波士顿度周末的特批假期。
我不认为无敌状态是让士兵变得可怕的主要原因。动力装甲毕竟不会增加火力,他们怎么能"像撕纸一样轻松击穿敌方坦克和装甲"? 我试图通过这个模组来回答这个问题。
- 重甲与机动性的平衡,当然还有动能冲击力。
请记住:为了保持这个模组符合游戏背景设定并方便玩家使用,以下所有改动都不会让中立NPC变为敌对。
我不擅长拍摄视频,欢迎大家为此拍摄视频。谢谢。
基础功能可与PA配合使用,无需技能要求:
- 任何人(PC/NPC)穿戴动力装甲时,现在能够击晕大多数他们冲撞到的角色,无论是中立还是敌对遭遇(除了那些对踉跄免疫的个体)。
- 当与同样穿着动力装甲的对手发生碰撞时,双方都会受到轻微踉跄效果。对中立/敌对目标均有效。
- 动力装甲着陆效果:对敌对角色造成击倒效果和严重伤害,中立角色不受影响。穿戴动力装甲的目标可抵消击倒与伤害,但仍会遭受踉跄效果。
- 动力装甲强力拳击:如果你已经身着动力装甲,谁还需要动力拳套?动力装甲徒手伤害已大幅提升,并附带多重效果:穿甲、造成踉跄、25%概率缴械敌人,以及敌人死亡时肢体断裂。
特殊功能仅适用于“痛苦列车”技能:
- 玩家可以使用任意等级的"痛苦列车"击倒敌人,仅在伤害(大幅提升)和击退距离(冲击力)上有所不同。虽然对踉跄免疫的敌人可能抵消击倒效果,但碰撞时仍会受到伤害。
*移动目标特技的额外功能(仅在不穿动力装甲时有效): - 移动目标的第一级现在解锁了冲刺时造成踉跄的能力。此能力对中立/敌对目标均有效,可通过高速冲刺将他们推开。但若撞上身穿动力装甲的目标则不明智,此种情况下只有玩家自己会陷入踉跄状态。
经过我的长期测试,这些改动确实带来了战斗风格的广泛多样性。
然而,在近距离遭遇穿着动力装甲的敌人同样极其危险。
特别说明:
此版本由之前的MASS EFFECT模组开发而来,在多个方面进行了大幅改动且不再提供支持。使用MASS EFFECT模组的用户请先卸载,感谢您长期以来的支持。
冲突:
原版的“痛苦列车”、“移动目标”技能和“动力装甲技能”已在本模组中修改,其他修改这些技能的模组可能会覆盖其功能。 此外,任何修改/引用动力装甲徒手武器、坠落伤害效果的模组都可能引发冲突。
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