
游侠模式
类似于《地铁2033》中“游骑兵模式”的更高难度
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游戏设置与效果:
- 难度越高,玩家造成的伤害和受到的伤害也越大。更高的难度会给予玩家更多的经验值获取。
- 新增生命值上限设置。生命值范围为60至220。
- 技能对枪械的影响减弱。要修复生存模式中的负重负数错误,需升级角色以重置负重。
- 负重减少。新维加斯弹药重量。瓶盖有重量。
- 优质动力装甲十分罕见,废土上最常见的动力装甲型号是T-45d和T-51b,与玩家等级无关。1级角色与65535级角色获得X-01动力装甲的概率完全相同(10%)。T-60出现概率为20%,T-50b为30%,T-45d为40%。
- 传奇物品/敌人的生成率在不同难度下保持一致。
- 枪械至少造成2倍伤害。玩家和NPC均造成2倍伤害。(身体部位伤害倍率调整)我还修复了"激励天赋"。
- 多亏了你与汉考克的关系,在50辐射值或更高时,你的暴击速度提升25%。
- 削弱“书呆子之怒”技能。
NPC/生物/机器人、炮塔、合成人/载具:
- 敌人和玩家都更加脆弱。
- 敌人的生命值更加均衡。低级敌人得到增强,高级敌人被削弱。NPC在随玩家升级时不会获得额外生命值。
- 人类敌人受到更多爆头伤害。(4倍,与《反恐精英》相同。)
- 机器人、炮塔和第一/二代合成人拥有极高的弹道伤害抗性,但它们对能量武器很脆弱。
- 非人形生物拥有更高的生命值。
- 敌人的肢体受到的伤害减少。(伤害倍率降低)四肢更容易被打残。(生命值百分比降低)
- 巨兽和泥沼蟹女王拥有更多生命值。
- 任何体型足够大的生物都能使敌人踉跄。
- 车辆在爆炸前可以承受更多伤害。
- 野兽的冲刺速度比玩家更快,且在奔跑/冲刺时受到的伤害更少。现在你无法甩开敌人了。任何带有外壳的生物受到的伤害会减少,当它们的生命值低于50%时,其"几丁质护甲"会破裂,不再减少受到的伤害。
- 掠食者会攻击猎物。更强的掠食者会攻击较弱的掠食者。
- 敌人随机生成;低等级角色可能遭遇高等级敌人,高等级角色也可能遭遇低等级敌人。
武器与防具:
- 枪支造成更多伤害,爆炸性武器具有致命性。
- 动力装甲框架将"力量"提升至25。动力装甲框架增加负重和行动点数。能量核心耗尽时,行动点数立即归零。(即使玩家有备用核心可切换。)
- 动力装甲拥有更高的生命值和伤害抗性。(手榴弹仍可立即杀死玩家/NPC。)
- 动力装甲在玩家奔跑时不会消耗核融合核心。但当玩家冲刺或使用行动点数时,核融合核心将以双倍速度消耗。
- 战斗步枪和狩猎步枪现在只能使用步枪弹药。(5mm/5.56mm/.308/.50) 管道枪现在只能使用手枪弹药(10mm/.38/.44/.45) B社只考虑"口径",却忽略了子弹长度。(动画里步枪弹壳明明会抛壳!!! 他们到底在想什么?)将管道螺栓动作弹药类型更改为 .308/5.56/.50。
- 保险库安全护甲现在仅占用胸部槽位。
- 刀刃造成更多伤害并使目标流血。钝器会使敌人踉跄。
- 略微增加霰弹枪的射程。
- 刺刀不再减少射程。
- (4.0至4.2版本)我增强了突击步枪/狩猎步枪/管道栓动步枪和迷你机枪的长枪管性能。(4.1到4.2)我增强了战斗步枪的长枪管性能,并提升了哨兵机器人和飞鸟直升机上迷你机枪的伤害。(自4.2版本起)略微降低了上述武器的强化效果。若能量武器已调整为提升伤害,其弹药容量将保持不变,但射速会降低。
- 更多独特的武器/护甲类型。
自动机
武器与护甲:
- 增强版DLC武器/护甲。
- 脉冲爆炸对机器人、第一/二代合成人、炮塔、动力装甲和飞鸟造成巨大伤害。其他目标对脉冲伤害免疫。
废土工坊
NPC/生物/机器人、炮塔、合成人:
- 调整了生物的生命值。驯服的生物已增强至“游侠模式标准”。
工坊:
- 陷阱刀刃造成更多伤害。
远港
NPC/生物/机器人、炮塔、合成人:
- 强化巨型生物。
武器与护甲:
- 增强版DLC武器。
- 强化型海军陆战队护甲。
机械工坊
武器与护甲:
- 我将新型T51动力装甲升级至“游骑兵模式标准”。
核子世界
NPC/生物/机器人、炮塔、合成人:
- 将DLC生物调整为“游侠模式标准”。
武器与防具:
- 增强版DLC武器与动力装甲。
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