马可的融合回收器 - 动力装甲模组

马可的融合回收器 - 动力装甲模组

该插件为所有动力装甲模型新增了一个躯干杂项模组,可消除核融合核心的消耗。

制作 - 装备

MARCO'S FUSION RECYCLER - 制作于2016年1月12日 使用FO4Edit

概述

这个插件为所有动力装甲模型添加了一个新的躯干杂项改装件,可消除核融合核心的消耗。
你仍然需要放入一个核融合核心才能使动力装甲运作,但使用动力装甲(移动、冲刺、强力攻击、VATS系统等所有操作)不再消耗已插入的核融合核心。
该改装件需要4点科学!和装甲商技能才能安装。

详情

我非常喜欢《辐射4》的动力装甲机制——它让动力装甲展现出应有的震撼感,并配备了合理的维护机制。但使用核融合核心作为能源的设定与系列前作对动力装甲的描述存在矛盾。根据维基记载:"首款投入实战的动力装甲T-45型最初采用小型能量电池供能,其消耗速度快得惊人。为此后续型号都改用了内置微型核聚变能源包。"多方资料表明后期型号的动力装甲电池可持续运转数百年。就个人而言,《辐射4》的动力装甲实在太有趣,我本不在意这种设定调整——但后来发现有个简单方法能调和这些矛盾,于是制作了这个模组。当然(对于T-45装甲来说,这实际上是种改装方案,制作说明里也明确指出了这点)。

平衡

现在,如果你在思考这如何影响游戏平衡(就像我考虑过的那样),这里有几个问题可以问问自己:

  • 当你拥有4级科学!和装甲技能时,你积攒了多少聚变核心?(我的回答:几十个)
  • 当你拥有4级科学!和装甲技能时,主要是什么阻碍你永久使用动力装甲:是它最终会因损坏而解体,还是到那时你会耗尽前面提到的几十个核融合核心?(我的回答:在游戏的几乎任何阶段,耐久度都比核融合核心更限制动力装甲的使用)
  • 没有这个模组的情况下,减轻聚变核心的使用有多难?(我的回答:如果采用核物理学家技能3级加上修理摇头娃娃,可以将电池消耗率降低60%,如果你想采取这种策略的话)
  • 由于Fusion Recycler属于杂项模组,需要放弃什么?(我的回答:Fusion Recycler与喷气背包、特斯拉线圈、医疗泵以及其他所有那些超强的躯干模组共享同一个模组槽位。这就是你为了永不耗尽的核融合核心所要放弃的东西。)

如果你仍然觉得这个模组不符合你的平衡性偏好,那也没关系。也许你会喜欢我的其他模组?c:(当然,前提是我发布了其他《辐射4》的模组)

安装说明

  1. 将下载的.esp文件拖放到Fallout 4/Data文件夹中,并在你选择的模组管理器中激活它。我不做评判。

更新日志

v1.0 - 初始版本

v1.1

  • 为T-45添加了“改装”配方
  • 将聚变核心添加到制作配方中

未来可能不会实现的计划

  • 错误修复:如果这个模组存在任何错误,我会修复它们。你只需告诉我即可。(如果发现任何错误,请告诉我)
  • 设置动态命名,以便改装过的胸甲部件获得“回收”前缀。(如果此时会导致兼容性问题,可能不值得这样做)

特别感谢

  • 贝塞斯达游戏工作室
  • 所有参与制作FO4Edit的人员