动力装甲自动驾驶

动力装甲自动驾驶

将空置的动力装甲框架转化为追随者!包含空投运送系统。

当前版本1.11:修复了移除AI模块后,装甲内的假人角色不会消失的问题。

动力装甲框架太多,却没有足够忠诚的躯体来穿戴它们?现在你可以把这些生锈的旧装甲变成随时投入战斗的盟友了!

在任何化学工作站制作动力装甲AI模块后,您需要将其插入已装有核融合核心的动力装甲中。
该装甲将作为追随者活动,具备完整的同伴功能,包括交易、等待和指令。
移除AI模块将使装甲恢复为原先的无活性状态。

护甲拥有极高的生命值,但它们并非关键角色,可以被击杀,摧毁该护甲框架。

受不了笨重的装甲如影随形,却又渴望危急时刻获得额外防护?通过制作特殊信号手雷,您最多可召唤三套已登记战甲至任意户外战场,让它们从天而降直捣敌群!不过若装配了爆裂排气模组的战甲空投时,可得当心那毁天灭地的附带伤害……


未来计划

一旦Creation Kit发布,就能通过飞鸟运输装甲。
信号手榴弹将根据你角色当前的阵营,采用现有的中继方式或新的飞鸟运输方式运作。
我还计划为AI同伴添加配音。
制作该模块时,你可以选择性别、个性和健谈程度。


技术细节与已知问题

AI模块通过OnContainerChanged脚本函数运行。由于Bethesda对多物品堆叠的实现方式存在缺陷,如果相关物品来自堆叠,此函数将不会触发。脚本包含一个解决此问题的变通方法,会自动从你的物品栏中移除多余的AI模块,并在需要时重新添加:Pip-Boy会显示你只携带了一个,但每当堆叠数量变化时,通知会显示正确的数量。

为了实现一个空框架作为ArmorAddon,我不得不修改了一个显然未被使用的原版模型。这会对任何其他修改了paframe_wastelander.nif的模组造成轻微的兼容性问题。


您可能还喜欢

可移动动力装甲
动力装甲交付
我的补给员在哪里?
扯下一个人的手臂并用它把他打死
可修复的庇护所
垂直无人机
便携式垃圾回收器
制造扩展
工坊合成器制作


特别鸣谢

来看看Orvid的 Caprica,这是首个可运行的《辐射4》Papyrus编译器。没有它,这个模组就不可能实现。