《质量效应》——这可不是你心里想的那回事。

《质量效应》——这可不是你心里想的那回事。

动能 = 1/2 * 质量 * 速度^2

感谢您对本模组的支持。在后续开发过程中,我对原始设计进行了深度修改,最终成果与这个原始模组已截然不同,因此我决定将其作为全新模组发布,而非本模组的更新版本。
出于这个原因,本模组不再提供支持,请尝试新版:
最令人畏惧的武器——动力装甲

非常感谢。
在物理学中,质量是动能的一个线性变量。
你的动力装甲有多重?我并不十分确定。
我所知道的是,凭借其质量,动力装甲更像是一件致命武器,而非一套护甲。
你是否曾与比你重得多的人相撞过?好吧,事实就是如此。
小心别撞到丹斯...他跟我们一样重!

这是《质量效应》新版本mod的视频,尚未上传至Nexus。

描述

这个模组调整了动力装甲的着陆和碰撞效果。
我不是动力装甲的狂热粉丝,尤其是我已经得到了目前想要的所有动力装甲部件。
它必须更有趣,否则我可能只会把它们当作装饰品。

1 - 修复着陆负面效果
在原版设定中,着陆伤害本身不会造成伤害,但在首次撞击时会触发与中立角色的互动,并使其转为敌对状态。在处理这个问题时,我有两个选择方案。
首先,使中立角色完全不受动力装甲落地效果的影响;
或者第二种,出于现实考虑,在第一次接触时就伤害他们。
我选择了第一个选项,大家再也不用担心该在哪里着陆了。
此外,我还调整了落地效果,如果敌人站得离你的落点足够近,他们会被短暂击倒。 毕竟我觉得当一辆轿车、厢型车甚至公交车砸在身旁时,没人能保持平衡。

2 - 调整碰撞效果
目前仅在"痛苦列车"技能线下方进行了修改。"痛苦列车"的每一级都能击倒不受阶段效果免疫的敌人。
然而现在该技能的每一级都有不同的动态数值,伤害和持续时间也有所变化,这应该是预料之中的。
此外,我为那些冲向敌对目标而非冲刺的角色设计了一个"疼痛巴士"效果,它会造成最低的碰撞伤害(与疼痛列车相比),同时以最少的行动点消耗施加最短时间的击倒效果。 

*目前“痛苦巴士”需要任意等级的“痛苦列车”技能才能激活。
我并不指望与一个带着汽车重量朝我冲来的人相撞会是个温柔的吻。
现在假设对于使用动力装甲进行近战攻击的人来说效率非常高。

1 + 2 = 3
只要在撞击时有水平方向的矢量,没有什么能阻止你直接降落在敌人身上,这两种效果都会被触发。尽情享受吧!

待办事项

  1. 寻找合适的音效 - 为这些碰撞效果寻找合适的音效(共包含四个,其中一个为原版痛苦列车)。欢迎提供建议。
  2. 让"痛苦巴士"独立于"痛苦列车" - 虽然很简单,但我还是想收集当前版本中"痛苦列车"用户的反馈。
  3. 创造一个温和的推动效果作用于非敌对NPC - 别再挡在门口了!!

在即将发布的版本中已经全部完成,但这重要吗?大多数人只关心标题.... 算了。 :/