CroupManorXY.esp 已过时
克鲁普庄园定居者生成错误修复/解决方法。旧版模组
更新: 已过时。现在有一个更好的模组,由 jkoroll14 制作的《聚落扩展一体化》。出于怀旧之情,我将保留这个版本。
我厌倦了克鲁普庄园的定居者在水域边界外生成,在没有现成的“仅限克鲁普庄园”定居点扩展的情况下,这是我的解决方案。我稍微扩大了可拆除/建造区域的范围(仅够在水域和一些额外区域建造)。在定居者生成的水域建造一些地基,并制作通往岩石的楼梯。
这个方法相当简单,十次中有八次都能成功,但有时同一区域会有大量定居者卡住,需要手动下达一些指令才能让他们开始行动。
- 注1:克鲁普庄园无法冲刺的BUG - 可使用其他变通方法,网上流传着许多解决方案。
- 注2:动力装甲/容器可能存在重置故障。
业余模组制作者,还不确定是否支持NMM(Nexus Mod Manager),这是昨晚临睡前做的。如果有人能让它兼容NMM,请告诉我或指个教程方向,我大概每周会查看一次。我的工作糟透了。
使用FO4EDIT制作,因此它是一个esp文件。
安装说明
这是一个ESP插件,可通过模组管理器添加或手动添加。
兼容性
对世界空间单元格的边界进行更改:
- 克鲁普庄园外围
- 克鲁普庄园扩展02
- 克鲁普庄园扩展03
应与任何未对相同单元格进行修改的模组兼容。
免责声明
我并不拥有贝塞斯达/辐射4的版权,但对克鲁普庄园的挫败感确是我的,真希望我连这个也不用拥有。
编辑
在我上传的图片中,我发现一个落单者远远地游到了水里, 就在可建造区域的边缘, 卡在一块岩石里不停地游泳(在岩石中)。 在24小时的游戏过程中仅出现一次,不确定是否为持续性问题。
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