
通巴詹巴的战斗动力装甲
一套全新的战斗动力装甲。
查看大图伙计们!非常感谢你们的支持和捐赠!我真的非常感激。这让我有机会升级我的旧电脑,从而能够制作出更棒的模组!
感谢你们所有人,是你们让我坚持工作下去。
在Facebook上加我,期待在那里见到你:facebook.com/vadim.berestnev
描述
这个模组将为游戏添加一套全新的动力装甲,包含众多定制部件,其中包括一款新型喷气背包模型。
安装
确保你已完成所有必要的配置,以在《辐射4》中启用模组。
如果你还没有,请查看本指南了解方法:在PC上手动安装模组
请确保您已将所有必要内容添加到您的FALLOUT.INI文件中!有关更多信息,请参阅ArchiveInvalidation。
我强烈建议通过Nexus Mod Manager进行安装。安装向导会一步步引导您完成操作,并能最大限度地减少未来可能出现的错误。其他模组管理器,比如Fallout 4 Mod Manager,并不推荐使用,很可能会提示您"结构错误"。
使用Nexus Mod Manager (NMM):
- 点击“使用管理器下载”来下载模组。
- 在Nexus Mod Manager中激活该模组,并按照安装指南操作。
虽然不是(完全)必要,但我强烈推荐使用《护甲与武器关键词社区资源》。如果你不使用它,安装时必须选择“新建工作台”选项。
手动安装(不推荐):
- 下载模组。
- 将 .zip 文件解压到一个新文件夹中。
- 将除"Options"和"fomod"文件夹外的所有内容复制到你的"Fallout4\data"文件夹中。
- 这一步取决于你想如何在游戏中制作物品,以及你是否安装了AWKCR和VIS:
- 若您想要新的制作工作台且未安装AWKCR,请将"Options"文件夹中的"tumbajamba Advanced Engineering.esp"和"combat_PA - tAE.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 若您想要新的制作工作台且已安装AWKCR,请将"Options"文件夹中的"tumbajamba Advanced Engineering.esp"和"combat_PA - tAE - AWKCR.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 若您想要新的制作工作台且已安装AWKCR和VIS - ArmorByClass,请将"Options"文件夹中的"tumbajamba Advanced Engineering.esp"和"combat_PA - tAE - AWKCR - VIS AbC.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 若您想要新的制作工作台且已安装AWKCR和VIS - ArmorBySlot,请将"Options"文件夹中的"tumbajamba Advanced Engineering.esp"和"combat_PA - tAE - AWKCR - VIS AbS.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 若因某些原因您不喜欢新的制作工作台,请将"Options"文件夹中的"combat_PA - AWKCR.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹(需预先安装AWKCR)。
- 若您不想要且已安装新的制作工作台VIS - ArmorByClass,请将"Options"文件夹中的"combat_PA - AWKCR - VIS AbC.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 若您不想要且已安装新的制作工作台VIS - ArmorBySlot,请将"Options"文件夹中的"combat_PA - AWKCR - VIS AbS.esp"复制到"Fallout4\data"文件夹。
- 通过您喜欢的方法激活新复制的.esps文件。
正在更新
强烈建议先停用旧版本,启动游戏并保存后,再安装新版本。如果你忘记了这一点,可以使用控制台移除并重新添加所有护甲部件,或将它们丢弃在聚落的地面上,进入建造模式(默认按TAB键)并将它们存入工坊中。
如何获得护甲
根据您选择的安装选项,您可以:
- 在高级工程工作台的实用工具类别中制作所有装甲部件。
- 在动力装甲分类下的"装甲与武器关键词社区资源"工作台处制作所有护甲部件。
在1.6版本中,你可以同时获得小刀、隐身小子和口袋改装(或它们的任意组合),方法是先分别制作它们,再次选择无改装,新改装选项就会出现在菜单中(例如"小刀+口袋")。
兼容性
兼容 (AWKCR版本):
瓦尔达希尔物品分类 - NMM(Nexus Mod管理器)在检测到已安装VIS时,会自动安装我们文件的修改版本。手动安装用户请参阅安装说明。
不兼容:
任何使用附加节点2501、2502和2503的文件
已知问题
由于《辐射4》中物品命名的处理方式,任何动态命名模组(除了上述提到的VIS)都不会对本模组添加的动力装甲部件进行重命名。
我们的其他模组
使用的工具
- FO4Edit 3.1.3
- NifSkope 2.0
- Photoshop
- Blender
- 3DS Max 2016
谢谢
感谢dragonporn为这个模组制作了精美的展示图片。感谢FO4Edit开发团队为FO4Edit做出的贡献。感谢NifSkope开发团队为我们带来NifSkope。感谢 Valdacil和Gambit77提供的AWKCR工具以及关于正确esp格式的建议。
如果有人愿意为这套盔甲制作新的纹理,我会非常快乐。随时告诉我。
如果你喜欢我的工作,请给我买杯咖啡
别忘了上传你漂亮的图片和视频。让我看看=)




















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