
1 不快速旅行 聚变核心消耗再平衡
为禁止快速旅行玩法调整融合核心消耗平衡。
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动力核心消耗的主要问题在于,贝塞斯达是根据大多数玩家使用快速旅行这一情况来平衡消耗的。对于我们这些不使用快速旅行的玩家来说,动力核心消耗过快,使得长途旅行变得不可行。
这个模组专为禁止快速旅行的玩法而设计。我发现其他能量核心消耗模组要么在某些设置上过于强大,要么在其他设置上过于无力。因此,我决定创建一个模组,以平衡能量核心的消耗方式,让你在使用能量时仍能看到行动的影响,同时消除为了到达战斗地点而耗尽核心的繁琐问题。
这是一个早期版本,部分数值可能需要调整,但目前根据我的基础测试,整体平衡性感觉相当不错。
我鼓励使用此模组的用户提供反馈,这样我们才能共同完善平衡性。
V1.0 更新内容:
- 动力装甲消耗/秒 奔跑:减少65%
- (这是正常行走状态,即未使用冲刺键)
- 动力装甲消耗/行动点数:减少40%
- (这包括任何消耗AP的动作,如VATS/冲刺/屏息狙击/强力攻击+枪托猛击)
- 动力装甲喷射背包消耗:减少25%
- (这包括初始喷气背包使用成本以及持续使用成本)
安装 NMM:
- 将以下内容添加到Fallout4Custom.ini
- [存档]
- bInvalidateOlderFiles=1
- 最终资源数据目录=
- 使用NMM下载该模组。
- 在NMM中启用模组。
- 确保使用NMM 0.61.3或更高版本,以防止Bethesda启动器覆盖plugins.txt文件。
安装手册:
- 将以下内容添加到Fallout4Custom.ini
- [档案]
- bInvalidateOlderFiles=1
- 最终资源数据目录=
- 将 .7z 压缩文件解压到你的《辐射》数据文件夹中
<Fallout4.exe的路径>\Data - 将esp文件添加至位于
C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Fallout4的plugins.txt文件中 - 将plugins.txt设置为只读(右键点击文件并选择属性),以确保启动器不会编辑该文件。
注意:本模组使用FO4Edit创建,其所使用的esp文件应该是安全的,不会损坏您的存档。然而,所有模组使用都存在风险,意外情况仍有可能发生。
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