
战斗头盔照明
这个模组为战斗装甲头盔添加了一个功能齐全的头灯。 现在也支持修补匠的头盔。
查看大图照亮真正重要的东西....
这个模组为战斗装甲头盔添加了一个功能齐全的头灯……非常适合看清东西!
更新:1.2 版本已发布!!
更新日志:
- 工匠头盔现在配备了功能齐全的头灯。
- 战斗头盔和修补匠头灯现在可以在穿着动力装甲时使用了(感谢 amoveve 指出了正确的关键字)。
- 工匠头饰是根据 Armorsmith Extended 用户的要求制作的,用于配合他的制作工作台。非 AE 用户可以通过控制台命令 "player.additem 001832F5",或者通过杀死 Tinker Tom(不确定是否可能在不取消他关键角色属性的情况下做到)。
- 从 NPC、容器或世界中拾取的所有战斗头盔现在都默认安装了白色头灯(无需前往制作站)。头盔灯在使用前需要先在工作台安装。这包括 .additem 控制台命令。你物品栏或储存中的任何战斗头盔或工匠头饰都会保留之前的模组设置……因此你必须先在工作台为这些物品安装头盔灯才能正常使用。我无法修改你的存档文件所以无法修复这个问题。
- 佩戴战斗头盔生成的 NPC 会使用头灯。(注意:如果 NPC 生成时已被游戏保存,安装此模组后之前保存的模组设置仍会保留。例如,如果在安装此模组前普利德温号已出现,那么机场所有佩戴战斗头盔的钢铁兄弟会成员将没有可用的头灯功能)。就此而言,请记住,首先遇到一个戴着战斗头盔的 NPC 的几率相当低。我花了大约 4 个小时测试这个,但无法查看游戏中的每个 NPC,如果你发现这个功能有不一致的地方,请告诉我,我会调查。根据游戏文件,现在实际上应该不可能在新游戏中看到一个没有头灯的战斗头盔。
- 从商人处购买的作战头盔默认配备基本头灯。
- 所有头灯的位置都经过极其细致的调整,以确保卓越的美观性(使用四元数旋转,效果不佳)。
卸载之前所有版本的 Combat Helmet Illumination,并在安装此版本前进行干净存档。
Armorsmith Extended 和 Craftable Custom Combat Armor 的支持可在 1.2 版本的可选文件选项卡中找到。此外,我还添加了一个版本,为战斗头盔和修补匠头饰都增加了发型。如需带有发型的独立头盔,请寻找 Armorsmith Extended。这些版本是完整的模组,不需要 Combat Helmet Illumination 的主文件。另外,CCCA + Armorsmith 版本包含了由 Endoormoon 在 CCCA 页面上发布的兼容性补丁。
可以通过装甲工作台以与矿工头盔相同的方式安装照明灯(提供所有颜色选项)。
NPC 会像使用矿工头盔灯一样使用这些光源,也就是说,很烦人。
该模组与仅通过纹理替换重新贴图的战斗头盔模组兼容。
此模组兼容那些修改头灯效果的模组,例如阴影等。
与任何添加独立版本战斗头盔的模组不兼容。我目前正在制作兼容性补丁。简而言之,如果你在工作台上制作了头盔,除非已经有补丁,否则很可能无法使用。
我知道我曾承诺过要添加对合成头盔和医疗护目镜的支持。这些物品的模型目前表现得……不太配合。由于使用的是 NifSkope 的预发布版本,它还不能正确处理某些文件属性,现阶段很难准确找出问题所在。
如果有人对补丁有需求,除了任何可制作的定制战斗装甲和装甲匠扩展的变体外,请告诉我。
安装: 使用 NMM 安装或将此文件夹内容复制到您的《辐射 4》数据目录中。
要求: 无。
制作人员:
- Fo4Edit 团队
- Nifskope 团队
- BAE 团队
- 感谢 SingABrightSong 帮助我们完成了部分工作。
- 感谢在错误报告区和论坛中帮助我解决车灯爆炸问题的各位发帖者。
- 感谢 Maxwell House、Player's 和 Coca Cola 为我提供了所需的物质,让我能在 Nifskope 中花费大约 12 小时调整位置信息。
我的其他模组:
- 44 左轮手枪瞄具大修
- 辉光瞄具大修
- 导弹发射器发光瞄准镜
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