视觉识别动力装甲框架

视觉识别动力装甲框架

你的动力装甲骨架是掠夺者/钢铁兄弟会的财产吗?还是被遗弃的?现在它们在视觉上有了明显区分!

动力装甲

新的esp文件已上传,旧版本中缺失的网格实际上并非“缺失”,只是因为我忘记更改nif文件名的引用,在我完成重命名并将纹理重新链接到新nif之后。对此造成的不便深表歉意。

描述

我早就发现原版游戏中有许多动力装甲的变种,比如兄弟会、掠夺者、废土客,普通骨架都使用了独立的nif模型。
我自己并非美术师,所以只是将它们各自链接到从Nexus论坛下载的额外dds贴图文件,
以便让它们看起来有所不同。

主要问题在于,我最初没有意识到空置的动力装甲在fallout4.esm中被归类为家具,因此它们并未如预期那样被区别对待,直到我发现了Stone-D制作的名为"识别动力装甲框架"的模组。
感谢Stone-D,凭借现有的知识,我得以将这些家具的视觉效果进行调整,同时根据实际用途对Stone-D赋予它们的名称进行了适配和修改。

例如,我为特定的PA框架保留了特殊所有者的名称,其余的则大致分为几种通用类型:

  • 被遗弃的(那些你幸运地在路边发现的,大多已经破败不堪)
  • 掠夺者(由掠夺者穿戴)
  • BOS(由BOS人员穿着,或玩家从BOS获得的个人PA)
  • 废土游民(枪手、原子猫或更高等级的随机动力装甲生成部件,包括T-51和X-01部件)
  • 标准动力装甲,购自商店

已知问题

然而,目前存在一个超出我知识范围的已知问题。无论玩家/同伴穿戴的是动力装甲哪个派系型号,那些框架都只会显示为掠夺者动力装甲框架。我认为在fallout4.esm中必定还存在另一个与此问题相关的引用参数,待我查明后会再次更新。

感谢这些出色的模组制作者

由于这些帧重贴图文件仅以"替换"形式发布,若不更改文件名,我无法协调它们,因此不得不将它们打包在一个文件中。
我本想分享一个不包含他人作品的版本,但似乎不太可能让你们自行下载并修改文件名。

因此,我想向那些创作了伟大作品的艺术家们致谢并表达我的感激之情。

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