更多武器接收器

更多武器接收器

本模组旨在为武器添加更多类型的接收器,特别是为你的枪支提供替代弹药类型!再也不用只有一把枪使用特定子弹了!

制作 - 装备

.50口径接收器模组 - 为你的《辐射4》注入巨大火力!

你是否真的想用完那些"拾荒者"技能给你的大量.50口径子弹,但对狙击步枪又不太感兴趣?现在你可以了!这个模组包含了七种(未来还会增加)可完全制作的武器接收器,它们能向敌人喷射出巨大、撕裂空气的.50口径子弹!随着时间的推移,我会根据大家的建议或灵感,添加更多不同类型的接收器,但这些现有的已经足够有趣了。

这个模组是我为《辐射4》制作的第一个真正意义上的模组,完全使用FO4Edit完成。
我一直在调整游戏内的变量,但这次我想尝试真正动手制作点什么。
我觉得制作一个能发射巨大.50口径子弹并造成大量伤害的枪械模组会很有趣,同时也在某种程度上尝试保持平衡。
不过,如果有人需要,我也愿意制作不那么平衡的版本。

功能

** .50 突击步枪接收器**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于突击步枪基础值的4倍。
  • 射程增加约40-50点左右。数值上有些模糊且不一致,但确实有明显差异。
  • 后坐力大幅增加。这可是.50 BMG子弹,控制起来可不容易!
  • 弹匣容量减少20发。还是那句话,这些子弹太大了,而你的弹匣并没有变大!能装的子弹自然就少了。

** .50 自动突击步枪机匣**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于突击步枪基础值的3倍。
  • 射程增加约40-50点。
  • 后坐力大幅增加,但每发子弹的后坐力比半自动版本要小得多。
  • 弹匣容量减少20发。

** .50 战斗步枪接收器**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于战斗步枪基础值的4倍。
  • 射程增加约40-50点。
  • 后坐力大幅增加。
  • 弹匣容量减少15发。

** .50 战斗步枪自动接收器**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于战斗步枪基础值的3倍。
  • 射程增加约40-50点。
  • 后坐力大幅增加,但仍低于半自动模式。
  • 弹匣容量减少15发。

** .50 10mm 手枪接收器**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于10毫米手枪基础值的5倍。
  • 射程增加约50点左右。
  • 后坐力大幅增加。
  • 弹匣容量减少8发。

** .50 44 左轮手枪枪机**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于44左轮基础值的3倍。
  • 射程提升约100点左右。
  • 后坐力大幅增加。
  • 弹匣容量减少1发(参考S&W 500)。

** (可选)三管 .50 机枪**

  • 将弹药类型更改为.50口径子弹。
  • 伤害提升相当于火神炮基础值的3倍。
  • 射程增加约200点左右。
  • 后坐力大幅增加。
  • 弹匣容量减少400发。
  • 这个改动源于用户的建议,而且我觉得这个想法非常有趣。
  • 因此它并未包含在主模组中。

更新日志

版本 1.2.1

  • 10毫米和.44 Magnum .50 Cal接收器的后坐力降低25%。
  • .44 Magnum .50 Cal接收器现在仅减少弹匣容量1发。

版本 1.2

  • 添加了.50口径10毫米接收器。
  • 添加了.50口径44马格南接收器。
  • 添加了.50口径战斗步枪自动接收器。

兼容性

据我所知,它 兼容 所有内容!如果实际情况并非如此,你在运行模组时发现问题,请告诉我,我会想办法解决。

升级至1.1+版本的重要注意事项

如果你现在正在使用1.0版本的模组,在升级前必须执行一个步骤,以避免损坏你当前的突击步枪。这是一次性操作,但显然《辐射4》不喜欢你重命名.esp文件,会对此产生不良反应。

在更新此模组前,请先找到武器工作台,从你的枪上卸下.50口径接收器,保存游戏后再进行更新。

如果你不这样做,它几乎会删除枪上所有的模组,让你一无所有。辐射4不喜欢现有对象上缺失的FormID。

为了取回你的枪械模组,因为在升级时它可能会从你的物品栏中消失,打开控制台并输入player.additem XX000802,其中XX是你的插件加载顺序中的ID。如果你不知道这是什么,只需打开Nexus Mod Manager,转到插件选项卡,查找"50 Cal Assault Rifle Receiver.esp"。名称右侧就是"加载顺序列",包含两个字符。那就是ID。

所以对我来说,我会在控制台输入player.additem 2F000802来获取物品,举个例子。