
无装甲动力装甲
在Vanilla中,当你进入动力装甲时,会失去身体护甲的抵抗属性。 使用这个模组后,它们可以叠加!
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- 叠加你的身体与动力装甲防护 -
在原版游戏中,当你进入动力装甲时,游戏会认为你处于赤裸状态:防护效果不会叠加。 这个模组通过叠加身体护甲和动力护甲的防护效果来修正此问题。 只需学会坚韧技能第1级,你就可以开始了。
与您现有角色的兼容性:
这个模组与任何角色完全兼容,无论你是否已经了解"坚韧等级1"这个技能。 只需记住学习这个技能来激活模组功能。
模组运作方式:
该模组持续检测你的护甲防护值,并动态调整关联变量。 这个变量每秒可以增加或减少2.5点数值, 因此当你从零护甲值寻找20点护甲时, 所需时间为(20 - 0) / 2.5 = 8秒。 另一个例子:你刚刚装备了一件护甲,你的总抗性从100提升到了110,模组将需要(110 - 100)/ 2.5 = 4秒来调整变量并检测你的新护甲。 所以,当你进入动力装甲时,如果增加的数值不是你真正想要的,只需退出动力装甲,等待几秒钟(不要查看Pip-Boy屏幕,它会冻结时间),然后重新进入。 新增的护甲已更新。
由于FO4Edit的限制,我不得不手动配置玩家可能拥有的每一个伤害抗性值,以便该模组能够检测到它们。 换句话说,我配置了一个特定的范围抗性检测,超出该范围将不再增加防护。 以下是每种抗性类型的范围:
- 伤害抗性:0-600
- 能量抗性:0-600
- 辐射抗性:0-200 + 1000
- 毒抗性:0-100
- 出于同样的原因,SPECIAL属性加成的检测范围调整为+10/-10。 例如,如果你的角色有7点基础敏捷,该模组将能够检测到以下加成:
- 7 -> 8 : 由防弹衣提供的+1敏捷加成
- 7 -> 9 : 由防弹衣提供的+2敏捷加成
- 7 -> 10 : 由防弹衣提供的+3敏捷加成
- 7 -> 11 : 由防弹衣提供的+4敏捷加成
- 7 -> 12 : 由防弹衣提供的+5敏捷加成
- 7 -> 13 : 由防弹衣提供的+6敏捷加成
- 7 -> 14 : 由防弹衣提供的+7敏捷加成
- 7 -> 15 : 防弹衣提供的+8敏捷加成
- 7 -> 16 : 由防弹衣提供的+9敏捷加成
- 7 -> 17 : 由防弹衣提供的+10敏捷加成
- 更高的数值将叠加为+10敏捷的护甲加成。
- 几乎所有传奇护甲加成在动力装甲中可叠加:
- 灭虫者:减少来自泥沼蟹和虫类的伤害15%。
- 刺客:减少来自人类的伤害15%。
- 食尸鬼杀手:减少来自食尸鬼的伤害15%。
- 猎人:减少来自动物的伤害15%。
- 变种人杀手:来自超级变种人的伤害降低15%。
- 故障排除者:减少来自机器人的伤害15%。
- 决斗者:10%几率在击中时解除近战攻击者的武装。
- 动力:提高行动点恢复速度。
- 惩罚:将10%的近战伤害反弹给攻击者。
- 保险箱破解者:在撬锁时增大甜点区域。
- VATS增强:在V.A.T.S.中行动点数消耗减少10%。
- 疾跑者:移动速度提升10%。
- 哨兵 : 站立不动时减少15%的伤害。
- 骑士的:格挡或冲刺时受到的伤害减少15%。
- 毒物学者:+25 毒抗性。
- 狡诈:+1敏捷和+1感知
- 强化:+1力量与+1耐力
- 幸运 : +2 运气。
- 杂技演员:减少50%的坠落伤害。(装备动力装甲可完全消除坠落伤害)
- 自由落体:防止坠落伤害。(装备动力装甲可抵消坠落伤害)
- 以下传奇护甲加成在动力装甲中不会叠加:
- 鼓舞 : 生命值越低,获得逐渐提升的能量和伤害抗性(最高+35)。
- 变色龙:潜行且静止不动时,敌人更难发现你。
- 低负重:携带重量较低。
- 殉道者:当生命值降至20%或更低时,在战斗中暂时减缓时间流逝。
- 压电核衬层:辐射暴露提高行动点数恢复速度。 这一限制源于该模组检测的是角色属性值,而非护甲附魔效果。 因此,如果激活有附加条件,该值只会偶尔生效,无法可靠检测。
- 出于与上述相同的原因,几乎所有普通护甲加成在动力装甲中可叠加:
- BioCommMesh : 延长化学药剂持续时间50%。
- 强化:减少肢体伤害。
- 稳定:瞄准时更稳定。
- 斗殴 : 提升徒手攻击伤害。
- 加权:徒手和近战攻击无视目标部分护甲。
- 消音:减少移动时的被发现几率。
- 空气动力学:强力攻击消耗更少的AP。
- 量身定制:冲刺消耗的AP减少。
- 以下普通护甲加成在动力装甲中不会叠加:
- 填充/密集:减少爆炸造成的伤害。
- 石棉内衬:免疫被点燃。
安装:
仅下载一个esp文件:最新版本。
- 使用Nexus Mod管理器: 只需点击下载按钮,让NMM安装模组。
- 手动: 下载并解压该模组,然后将"UNnaked Power Armor.esp"文件复制到你的《辐射》游戏数据文件夹中。
更新日志:
2016年10月21日 :
- V2.3:可检测最高12点的BaseStrength值。
- V2.3.1:修复了12点力量相关的错误。
2016年9月28日 :
- V2.2版本:可检测最高11点的BaseStrength值。
2016年9月8日:
- V2.1版本:幸运值在高数值时能够正确叠加。
2016年9月3日:
- V1.6版本:S.P.E.C.I.A.L.属性最高可叠加至+10
- V1.7版本:优化了200-400范围内伤害抗性的检测
- 版本1.8:优化了200-400能量抗性范围的检测
- V1.9版本:伤害抗性叠加范围提升:0-600(原为0-400)
- V2.0 : 能量抗性叠加范围提升 : 0-600 (原为0-400)
2016年9月2日 :
- V1.5.1:力量与感知最高可叠加至+10(待办:E.C.I.A.L.)
- V1.5.2版本:E.效果可叠加至+10层(待办事项:C.I.A.L.)
- V1.5.3版本:C. 堆叠上限提升至+10(待办事项:I.A.L.)
- V1.5.4:I. 堆叠上限提升至+10(待办:A.L.)
2016年9月1日:
- V1.4:重大修改,以适配《辐射4》最新版本及所有DLC。
- V1.5版本:250至400+欧姆的电阻值现在能被正确识别。
2015年12月31日:
- V1.2:传奇护甲加成现在可以叠加。
- V1.2.1:普通护甲加成现在可以叠加。
- V1.3版本:伤害和能量抗性上限提升至400(之前为200)。
2015年12月30日 :
- V1.1:来自防弹衣和动力装甲的SPECIAL属性现在可以叠加。
- V1.1.1:修正了SPECIAL"魔法效果"的名称。
2015年12月29日:
- V1.0:现在,防弹衣和动力装甲的毒物防护效果可以叠加。
2015年12月28日:
- V0.7:从头开始重新制作,防护叠加现在可以正确计算,所有等级的坚韧都会让你叠加身体护甲和动力护甲的防护效果。
- V0.8:现在,防弹衣和动力装甲提供的能量防护效果可以叠加。
- V0.9:现在,防弹衣和动力装甲的辐射防护效果可以叠加。
2015年12月26日 :
- V0.6:Alpha版本发布
未来更新:
无计划。
模组兼容性:
该模组可能与已修改"Perk Toughtness Rank 1"的内容冲突。 只需将其放置在加载顺序的较低位置,以确保其功能被激活。
已知错误:
无。
推荐模组:
- 动力装甲动画变更
- 可配置的动力装甲聚变核心消耗
- 动力装甲更耐用
- 透明动力装甲HUD
- 不再吱吱作响的动力装甲
- 经典动力装甲平衡调整
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