
所有装甲平等 - 动力装甲属性重新平衡
你是否曾因刚找到的T-51动力装甲在获得X-01后不久就过时而感到恼火? 当你听说可以混搭动力装甲时是否感到兴奋,结果却发现属性加成被严重削弱?
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本模组的目的是重新平衡所有动力装甲的属性,让玩家可以自由搭配部件而不必因此牺牲防御力。
在我得到下一套动力装甲——T-60时,我已经对我的第一套T-45进行了大幅升级。
我得到的T-60装甲在各方面都明显优于我的T-45所能达到的水平。
在我最终遇到一套T-51之前,我已经获得并升级了一套X-01装甲。
虽然我很喜欢T-51的外观,但它的性能却要弱不少。
我个人认为,升级系统应该包含随着等级提升获得更好的护甲,让你可以尝试不同的护甲外观。这可能不完全符合游戏设定,但这就是我想要的。
该模组尚未完成,仍有一些事项需要处理。
- 查找模型A的HP值以确保所有升级均等提升(目前您会发现T-51、T-60和X-01套装在前几次模型升级时比早期装甲套装具有更高的耐久度。这是因为我还未找到基础生命值的存储位置,而装甲升级是在此基础上叠加的)
- 找出如何更改升级和维修成本的方法,然后为其应用新的升级进度比例(在此之前,成本将保持与原版相同)
- 找出如何添加更多模型升级的方法,然后将其应用于掠夺者装甲(在此之前,掠夺者装甲将不会与其他装甲一起参与重新平衡)
这个模组具体是做什么的?
- 它将所有动力装甲的物理、能量和生命属性调整为一个新的成长比例,从Model-A T-45的基础属性开始,直到Mark-VI X-01的顶级属性。
- 这个成长比例比原版更加陡峭,因此每次升级时,你应该能更明显地感受到属性的提升。
这会削弱我的X-01装甲吗?
起初,Mark-I的数值会大幅下降,以匹配T-45。
但如果你是拥有X-01的高等级角色,很可能已经具备将其升级至Mark-VI的能力,这与原版数值相同。
这也意味着你的T-45防御力会得到显著提升,不过到那时你可能已经拥有能匹配这些数值的装甲了。
如果我在游戏后期才能拿到X-01装甲,那调整这些属性还有什么意义?
这个模组旨在与另一个模组搭配使用,该模组将动力装甲从等级列表中移除,并允许你无论等级如何都能在通常出现的位置找到任何套装。在此之前,有些位置固定提供特定装甲套装,不受等级限制。
这不符合游戏设定!寻找新护甲的意义在于找到更好的装备!
模组的美妙之处在于,你可以创作不遵循原设定的内容,而作为用户,你完全可以选择不使用它。我非常清楚原设定中T-51是T-45的升级版,而X-01理应属于先进动力装甲。尽管如此,我还是制作了这个模组。我认为既然能通过更优型号来升级装甲,为何不调整各套装的平衡性,让型号迭代成为装甲强化的标准呢?这样你就能自由混搭不同部件了。
如果你在做这个模组,那为什么不做一个对皮革和战斗装甲也起同样作用的模组呢?
因为两者之间的属性差距远不如动力装甲显著。
如果你想用那个模组,制作起来并不难。
我想要一个动力装甲缩放模组,但这个不是我想要的。
市面上还有其他动力装甲尺寸调整模组追求不同的目标,而我这个模组的目的是让所有装甲在属性上保持一致(模型升级除外),以便玩家可以自由混搭部件来打造自己想要的外观。
如果你想将动力装甲调整得更接近其经典版本,并且不那么强大,可以试试《经典动力装甲平衡调整》,其中防御属性被大幅削弱,耐久度也被调整为与原版X-01一致。
如果您希望早期游戏中的动力装甲在后期仍然保持一定的可用性,同时比下一套稍弱一些,可以尝试 Late-Game Useful Power Armour,其中同一型号不同套装之间的差异不会那么显著。
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