
所有区域的敌人等级现在会动态调整(从游戏早期到后期)
所有地点的NPC等级现在会根据玩家等级动态调整
查看大图在《辐射4》中,敌人的等级会根据每个地点预设的最低和最高等级进行动态调整,这些等级会在玩家首次访问该地点时确定(换句话说,一个地点可能被设定为包含10至20级的敌人。如果5级玩家进入该地点,敌人会是10级。对于12级玩家,敌人会是12级;而对于30级玩家,敌人则会达到20级上限)。敌人的等级不会随玩家每升一级就精确变化,而是遵循预设的等级模板——当你达到某个等级时,敌人会大体对应最常出现的模板形态。此外,它们还各自存在个体等级限制。
关于此模组
这个模组做了三件事:
- 编辑限制区域等级(遭遇区域)。
- 略微提高了等级缩放倍数(敌人可以比你高多少)。
- 解锁敌人的个人等级上限(这意味着现在它们可以无限随玩家等级提升,所有敌人都适用)。
这正是你所想的,现在他们可以了,也许一些低级的传奇NPC不行,但普通NPC现在可以与你一起成长。
更新日志
在alpha 2版本中,地点限制已被移除,NPC等级现在可以提升得稍高一些,但不会超过他们的个人上限。
我正在努力解除他们的个人限制,这需要手动操作,逐一编辑,因此需要时间来完成。
alpha 3:
我在移除NPC个人等级限制方面取得了一些成功,掠夺者现在可以达到更高等级,稍后我会添加更多内容,逐一编辑它们需要很长时间。
阿尔法4:
添加超级变种人掠夺者体型重新平衡
阿尔法5:
添加死亡爪 添加妖怪
添加鼹鼠 添加恶犬 添加RR特工
最终:
添加了剩余的NPC
v2.0:
添加了一些修复,以及一些测试,将NPC重生文件设为可选
可选文件详情
xp 比例 60%:将击杀获得的经验值降低至原始的60%(原始值-40%)
npc 生命恢复: 敌人现在可以随时间缓慢恢复生命值(大多数为1点/秒,部分敌人会有更高的恢复速率,从2到10点/秒不等)
现在轮到你了,报告错误。
需要重置单元格以使此模组完全生效
你应该睡24小时来重置细胞,而不是6小时
关于单元格重置
我推荐使用这个方法
此方法的所有功劳归于 Zzyxzz
所有必要文件可在此处找到 在 杂项下
如何进行单元重置
重要提示:这不会影响你当前所在的单元。建议在室内世界进行单元重置。
<< 选项1 使用控制台 >>
前往本模组页面的 下载部分 ,在 杂项 下你会找到 重生蝙蝠文件
下载它们并解压到你的Fallout4文件夹中, 也就是你的 fallout4.exe 所在的位置。
它包含3个批处理文件:
重生.txt
重生行为.txt
停用重生.txt
加载辐射, 打开控制台 并输入:
bat respawnAction
按回车键进入睡眠状态,或在椅子上(或其他地方。不能站着等待,必须坐下或睡觉)等待24小时。
再次打开你的控制台,现在输入:bat deactRespawn
按回车键,所有数值将重置为默认值,操作完成!如果想查看当前的重置数值,请输入:bat getRespawn
<< 选项2 使用控制台 >>
- 打开控制台
- 输入:
setgs iHoursToRespawncell 3
- 按回车键并立即输入:
setgs fRespawnCellClearTime 3
- 再次按下回车键
- 至少等待6小时(以确保安全。)
5.1. 你可以等待,当你上床或坐在某物上(椅子等) - 输入:
setgs iHoursToRespawncell 168
- 按回车键并立即输入:
setgs fRespawnCellClearTime 480
- 完成
如果你使用的模组修改了这两个设置的值,你必须手动输入模组中的数值或重启游戏(重启后模组会自动覆盖这些数值。)
setgs iHoursToRespawncell 168 (原版)
setgs fRespawnCellClearTime 480小时(原版)
我的模组:
关于辐射伤害
吃 喝 睡
抱歉我的英语不好,这不是我的母语。
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