识别动力装甲框架

识别动力装甲框架

这个小型模组为每套动力装甲框架赋予了一个独特的名称。使用此模组,您可以轻松识别哪些框架需要更换(以尽量减少单元重置错误造成的损害),通过任何其他允许您建造的模组来实现。

动力装甲框架命名模组

这个小模组为每一个动力装甲框架赋予一个独特的名称。
通常情况下,名称会告诉您其中装备是否经过等级调整、是否包含头盔,以及您从哪个阵营获得它。
某些情况下,名称还会显示您是从哪个 NPC 处获得的。

使用此模组,您可以轻松识别哪些框架需要更换(以尽量减小单元重置错误造成的损害),并通过任何其他允许您在工坊中建造框架的模组来实现。

ID 为 0002079E 的"ONE"框架被标记为免受单元重置错误影响,因为它是唯一被标记为可购买的。

某些框架被标记为"未引用"。
这仅意味着在 FO4Edit 中没有找到直接引用,
因此它可能通过某个等级列表或任务脚本来使用。

在标记为"已放置"(例如,供玩家在世界中寻找)的框架中,有些仅在 QASmoke 单元中被引用,比如 X01 喷气背包。所有这些"已放置"的框架,无论它们在"世界"中的位置如何,都是最有可能被单元重置错误重置的。

示例名称:

  • 动力装甲骨架 [安全,空置,已放置,可购买物品]
  • 动力装甲骨架 [T60,NPC 原子猫公爵]
  • 动力装甲骨架 [T60 躯干 A 型,T51 手臂与 T51 腿部,NPC 掠夺者克林特]
  • 动力装甲骨架 [掠夺者部分,NPC 掠夺者爆破手,等级化]
  • 动力装甲框架 [掠夺者无头盔无面甲,NPC 掠夺者,未引用]
  • 动力装甲框架 [X01 核心不可偷窃,NPC 兄弟会圣骑士丹斯,任务引用]

数据正确吗?我不知道。这些信息来自游戏本身,Fallout4.esm。我不清楚是否有开发人员偷懒,在某个地方用 BOS 资源代替了掠夺者,所以别怪我。

应该不会有兼容性问题,因为很少有模组会修改这些数据。
它可以随时安全卸载,仅用于协助您的替换流程。
即使存在冲突,只需最后加载它,并在完成 PA 框架管理后删除即可。