
NPC与同伴工坊
模组创造了大量不同的定居者、追随者和生物。
查看大图该模组基于AlexBTex的“Workshoping new settlers”模组,该模组已被作者从网站移除。在获得他的许可和认可后重新制作了此模组。模组新增了大量(800种)不同类型的NPC:定居者、专家、守卫、追随者及生物(几乎涵盖游戏中所有类型的生物和非独特NPC)。
手册:
- 建造一个旗杆(工作台子菜单)
- 点击它并创建所需的单位
- 站在必要的位置
- 在Pip Boy的杂项标签中找到单位
- 将其放置到地面上
- 保存/加载后,定居者会变成普通定居者,在此之前你可以移动他们,或存放在工作台中。保存/加载后按R键将定居者附加到定居点(在建造模式下)。然后将其当作普通定居者使用。注意穿着动力装甲的定居者,如果你与他交谈,他会从装甲中出来。
细微差别:
- 你可以创建任意数量的追随者。
- 你可以将单位拉到任何地方,并在需要时使用他们;
- 追随者会自动为你奔跑;
- 要使用或更改追随者的物品并与他交谈,你需要在控制台中点击追随者,然后输入“setplayerteammate 1”或输入“bat fw”(来自模组组件)。之后你就可以使用同伴菜单了。
- 要更改追随者的身体或面部,你需要在控制台中点击追随者,然后输入“showlooksmenu [id]”(当你点击追随者时,你会看到[id])”。
- 定居者专家是不死的。
- 要重命名追随者,你可以使用模组。
版本 1.2
创建了三种新的追随者类型。它们与普通同伴几乎相同。
- 狙击手。10种不同的男性面孔与体型。狙击手行为模式。特长:狙击专精、步枪精通。武器:等离子狙击枪。可被击杀。
- 忍者。10种不同的女性面容与体型。速度极快且力量惊人。擅长近身格斗,能在隐身状态下作战。特性:忍者、铁拳、重击手、潜行、睡魔先生。武器:死神镰刀、隐形小子。可死亡。
- 哈克南。5种不同的男性面孔和身体,搭配5种不同的动力装甲。特长:重装枪手、痛苦列车。武器:迷你炮。可死亡。
- 尽管有专精设定,你可以随意使用任何追随者。重新装备他并改变其外观。
- 所有类型的追随者现在都能穿戴动力装甲。
- 你可以在与追随者的交易对话框中直接更换其动力装甲部件。
- 追随者现在具备人类行为模式。
- 追随者现在拥有战斗风格。
- 要解雇追随者,在建造模式下点击R键将其派遣至定居点生活。随后,你可以命令其脱离动力装甲。(回收动力装甲的方法)。但一旦释放,他将无法再次成为追随者。他会留在定居点生活并守卫该地。但你仍可与他交换物品。
版本 1.3
添加了40位不同的追随者,每位都有独特的面容、体型和名字。
追随者如何不朽:
在控制台输入:"help ninja 4"
你会看到一个NPC列表,例如:NPC_: (09900002) '忍者'
前两位数字是该模组[md]的序号(示例中步骤2的09)
现在使用以下命令使追随者变为不死之身。注意!此操作会使所有该类型追随者变为不死,而非单个个体。
"setessential [md]000942 1" - 使所有哨兵机器人追随者变为不死之身(将[md]替换为步骤3中的两位模组编号)
"setessential [md]900001 1" - 使所有狙击手追随者变为不死之身
"setessential [md]900002 1" - 使所有忍者追随者变为不死之身
"setessential [md]900003 1" - 使所有哈克南追随者变为不死之身
若要恢复其可死亡状态,请输入:"setessential 09900001 0"(以狙击手为例,09为模组编号)
对于1.3版本,操作相同,但在步骤1中输入追随者名称,并直接输入"setessential [代码] 1"([代码]来自步骤1)
安装:
使用NMM或解压文件到您的Data文件夹,并在"plugins.txt"中启用它。
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