
可建造的动力装甲框架
让你可以拆解并重建动力装甲框架!
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拆解动力装甲框架会给你一个“动力装甲框架”库存物品,你可以将其作为“材料”在常规工坊界面中建造一个全新的动力装甲框架。我采用这种方式而不是使用标准拆解组件,因为我不希望人们用垃圾来建造动力装甲框架——你需要拆解一个框架才能建造一个框架,这是一对一的交换。我已将可建造的框架放在火炮旁边的建造列表中。
作为额外的好处,你现在可以拆解从掠夺者身上扒下来的"赃物"动力装甲框架,或者那些你偷过核心的钢铁兄弟会成员的装甲,将其重建为干净的框架,不再带有刺眼的红色赃物标签了。:-)
v1.33 新闻!
贝塞斯达终于修复了单元重置错误,因此我已清除了描述中与该错误相关的所有说明。我很快会为《Contraptions DLC》中的新动力装甲框架发布更新,而且我认为我已经发现v1.5更新是导致某些玩家能够拆解框架的原因——事实证明这不是模组的问题,而是我们的存档文件出了问题。
v1.35 更新
增加了对《Contraptions》和《Nuka-World》DLC包的支持,并更新了FOMOD安装程序。我还发现并制作了未使用(但原版)的T-60兄弟会军衔涂装可建造版本——提前警告,它们看起来并不特别好,军衔是正确的,但它们使用了T-60装甲的“脏污”版本。理论上,我已经成功更新了兄弟会骑士中士和圣骑士,让他们使用正确的骨架,但你仍然可能会看到圣骑士和骑士中士没有使用正确的骨架,因为贝塞斯达也将他们的名字用于几个从普通骑士开始的等级NPC。
注意:由于科尔特动力装甲的编码方式,实际上无法让他脱下来,所以我已在他的物品栏中添加了一个框架令牌,以便你回到工坊时可以建造他的框架。它有一个不可移除的能量核心,所以我不知道如果玩家尝试使用它会有什么反应——我建议如果你要使用它,就让随从使用他的框架。
v1.33 更新
修复了与《辐射4》v1.5版本的兼容性问题,新增了对"机械军团"和"远港惊魂"DLC包的支持,并将整个模组重新打包为FOMOD格式,以期减少安装时的困惑。
v1.31 更新
从“安全”框架列表中移除了你在康科德博物馆获得的基础T-45骨架——如果你现在拆解它,你将获得用于重建原版骨架的标准代币。我还在化学工作台上添加了一个配方,允许你用普通废料制作骨架代币。我知道这破坏了沉浸感,有点违背设定,但我收到了一个请求,因为使用自动驾驶动力装甲模组可能会丢失骨架,而这是在你库存不足时补充供应的合理方式。这个配方完全是可选的,基础模组无需它也能正常运行。
v1.3
新增了配方,这样当你拆解一个命名框架时,会获得一个命名令牌用于重建该框架(例如,你可以拆解泰莎的动力装甲,然后重建它)。 我还调整了"枪手"框架变体,使其完全升级——最初他们只有T-45,但考虑到他们是兄弟会出现之前联邦军事力量的巅峰,我认为他们很可能不仅仅会捡到没有头盔的低级T-45。 我很快就会发布v1.31版本,将兄弟会的"骑士中士"和"骑士上尉"放入贝塞斯达为他们制作的框架中,我只需要找到所有被分配为这些军衔的NPC。 目前,贝塞斯达让所有未命名的兄弟会动力装甲使用者生成时都带有普通的"兄弟会骑士"框架。
v1.2
一个非常、非常糟糕的尝试,试图通过工坊控制让动力装甲移动——虽然确实有效,但我真的不建议实际使用它。关于它的错误报告多得离谱。
v1.1
新增了"简单交叉路口"兼容性。
v1.0
初始发布 - 支持所有动力装甲框架的拆解与重建。在构建过程中我发现共有52种不同框架,其中包含多个命名款式。我已清理了命名系统,现在你可以识别出命名框架——它们似乎没有实质差异,但既然我们已确认不同来源确实存在不同框架,或许可以尝试为特定框架重新配色(掠夺者框架可以更"掠夺者风格"),或是调整特殊框架的属性。
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