回合制模拟器

回合制模拟器

服装和可制作模组可极速恢复AP:持续反复使用VATS系统。战斗采用回合制玩法。移除了VATS模式中90%的伤害减免。现已修复动力装甲故障。

它的作用
它为动力装甲和矿工头盔的头灯槽位添加了可建造的传感器与电路组件,这些组件能无线连接你的Pimp-Boy...呃...PipBoy,并实现全天候的VATS辅助功能。也就是说,你可以一遍又一遍地使用VATS,完全不用等待行动点数恢复。基本上,你可以像玩《辐射2》或《辐射战略版》那样体验回合制战斗。
截至1.01版本,它还移除了VATS中90%的伤害减免,因此基本上在回合制模式下受到的伤害与实时模式相同。这使得游戏更加平衡。而1.02版本修复了导致动力装甲无法正常工作的错误。
此外,由于内置各种传感器和电路,它们还能提供+1感知加成,
并可在需要时充当明亮的头灯使用。
你需要一堆组件和科学3级才能建造它们,如果你想保持角色设定的话。
或者你也可以直接用控制台给自己这些组件。
如果动力装甲或矿工头盔都不合你的口味,我还准备了一些眼镜和两款合成材质头盔,它们具有相同的效果。
若想要黑色头盔,直接用我的暗影合成装甲模组就行,不过得通过控制台获取。
无论是头盔还是眼镜,都能与其他装备自由搭配出多种组合。
简而言之,你可以随心选择自己的风格。
用更简单的游戏术语来说,这只是一个每秒恢复约100点行动点的附魔效果。因此当你在VATS中完成射击和被射击后,几乎可以立即再次使用VATS进入下一轮战斗。
实际上,这并不像听起来那么不平衡,因为至少在改装武器和大幅提升感知属性之前,VATS模式下的命中率会比直接使用机械瞄具要低。当然,像气球蝇这类敌人除外,但它们本来也不是游戏里那些超致命的敌人。
用FO4Edit完成了,关心这类事情的人可以放心。

如何获取
理想情况下,只需前往最近的动力装甲工作站或护甲工作台,为动力装甲头盔或相应的矿工头盔制作头部传感器组件。
或者,如果你现在就想要这些组件,可以打开控制台并输入
帮助 "VATS辅助" 0 杂项
然后使用 player.additem 指令获取你想要的部件。接着前往相应的工作台进行安装。
或者,如果你想要眼镜或合成头盔,请使用
帮助 "VATS辅助" 0 护甲
并使用 player.additem 指令来获取你想要的物品。
或者,你根本不需要这个模组(好吧,除了移除 VATS 伤害减免的部分)。你只需输入
player.modav 359 900
让你的AP恢复速度提高约10倍,无论你穿什么装备。这是个未记录的变量,我挺自豪能发现它。

如何安装它
鉴于启动器的现状,即它试图禁用模组,你最好的选择是NMM。除非你已经知道如何手动操作。

如何卸载它
使用NMM,或直接从Data目录中删除.esp插件。

兼容性
1、灯/传感器组件只是新的非替换型修改,因此基本上不会与其他任何内容冲突。
2、你可以使用为动力装甲头盔或矿工头盔添加材料、衬里、编织物、传奇效果等的模组,它应该能正常工作。
3、当然,你不能同时使用其他占用灯槽的物品,但我不认为这是个问题。
眼镜和两个合成器头盔是新物品。
它们将与任何合成器材质重制或材质模组兼容,比如我自己的Shadowed Synth Armour模组。
但它们不会继承任何修改这些物品的模组所做的更改。
所以如果你使用了一个给合成器头盔添加编织效果的模组,很可能不会影响到这些头盔。
也不会产生冲突,模组之间只是互不知晓。
它应该与任何能让灯更亮或类似效果的东西兼容,但我还没有测试过。
它与那些修改VATS其他方面而非伤害减免的模组兼容,例如VATS Over There。
它与同伴、定居者等兼容,他们可以佩戴而没有任何副作用,但由于他们不使用VATS,他们需要VATS辅助就像史蒂夫·旺达需要头灯一样 ;) 他们仍然会获得+1感知,而且像往常一样,在黑暗中会打开头灯,除非他们在潜行。

法律术语
我将它发布到公共领域。随你如何使用它。