难度与真实度大修

难度与真实度大修

这个模组调整了所有武器,而不仅仅是你能捡到的那些。 NPC的生命值更加均衡, 炮塔变得致命(包括你的和敌人的), 而那些你曾经嘲笑的东西,比如飞鸟直升机,现在也变得非常危险。 整体难度有所提升。

难度与真实度大修2.1

如果你用导弹发射器爆头射击一个人,而他居然还活着……
如果你发现某些人类的生命值是其他人的30倍……
如果你注意到某些敌人过于脆弱而另一些又强得离谱……
如果你发现世界等级会动态匹配你的实力……
如果你发现当飞鸟直升机扫射你时,挂机回来居然还能生还……
所有这些乃至更多现象让你不禁感叹:“这太荒谬了”,那么这个模组可能适合你。

重要提示:本模组适用于普通难度或搭配1:1伤害调整模组的生存模式。在默认条件下使用困难或生存难度时,由于难度提升,你会被彻底击溃。

我保留了旧版本供喜欢的人使用,想要获得完整的模组体验,请使用2.0-2.1版本的所有模组。
如果不使用技能模组或玩家生命值模组等,你将无法获得完整的体验。

该模组应尽可能排在加载顺序的最后才能正常工作。只有我的武器替换补丁应在其后加载,其他模组都不应排在它之后。对于不修改其他NPC武器/装甲/生命值/伤害值的同伴类模组,它不会产生负面影响。任务类模组“基本可用”,但其中添加的任何武器或装甲都将毫无价值,部分NPC可能仍保持原版过高的生命值。这不会破坏游戏体验,只是意味着你需要自己花10分钟对模组进行编辑,或者容忍这些问题。

这个模组的目的是修复我在《辐射4》中发现的众多问题,比如敌人生命值过高或过低(零售版游戏中你遇到的第一个掠夺者有30点生命值,而最强大的枪手有1300点生命值)、武器通过模组和技能过度增强、某些敌人过于弱小(机器人和飞鸟直升机),以及整体提升游戏难度。此外,这个模组适合那些想要激烈刺激的战斗,但不喜欢四处搜寻弹药或在战后艰难恢复的玩家。我认为这是本模组与Horizon的主要区别。虽然Horizon是一个非常优秀的模组,但我个人只想要有趣的战斗,而不必担心如何恢复生命值,或者因为找不到弹药而无法使用我的转轮机枪。虽然那方面有些真实性,但我们必须考虑到你是1个人对抗成千上万的敌人……所以我认为我们可以忽略弹药和治疗物品在世界毁灭210年后更容易找到这一事实。

人们也经常询问这与“更好的部位伤害”有何不同。
两款模组都已年代久远,接近5年历史,并随时间不断演进。
可以说BLD的作者进行了更多更新并完善了他的模组。
但根据描述,10毫米爆头无论何种情况都能瞬间击杀任何人类。
在我看来,这“过于真实”,若使用VATS或枪法精准会让游戏变得简单。
如果你玩过经典《反恐精英》(比如1999版本),这个模组类似那种感觉……
无护甲+强力武器=通常一枪爆头,
优质护甲+强壮人类可能需要2-3枪。
.308口径比5.56有更高的一枪爆头概率。

此外,这个模组还做了大量其他调整,比如重新平衡敌人。机器人现在成为了它们应有的顶级敌人(哨兵机器人由硬化钢制成并配备迷你炮……它能将死亡爪撕成碎片)垂直鸟获得了必要的增强,动物的属性被调整得更敏捷,超级变种人也得到了应有的强化让他们真正有点“超级”等等。这个模组还重新平衡了几乎所有武器,包括“嵌入式武器”(无法拾取的武器,如机器人激光或炮塔枪械)。武器改装不再大幅提升伤害……这原本就毫无道理。另一个让我非常不爽的改动是调整服装,让NPC通常穿着更合理的套装。说真的,谁会想“好吧,我要在左臂和左腿穿护甲……但其他部位都不穿。对,这样很好”?即使你缺少其他部件,为什么要这样?为什么让躯干和头部毫无防护还让自己失去平衡?在这个模组中,NPC的着装不再像原版那样像个小丑。不可能只有我一个人被这个问题困扰。

无论如何,我知道BLD是个很棒的模组,而这个模组采用了相同核心理念但呈现不同视角。选择权在你手中——可以尝试两者后自行抉择。仔细阅读描述,实际测试两者(只需用控制台命令生成敌人,看看哪个更合你心意)然后做出选择,就这么简单。正如下文所述,本模组最大缺点是它大幅改变了武器数值、武器配件、敌人生命值、护甲等属性,因此若想使用其他武器/护甲/NPC模组,你需要自行调整伤害/护甲/生命值数据……虽然操作简单但可能耗时。我在描述中多次提及这点,就是希望大家能充分理解。

以下是本模组所做的一些改动列表:

  • 人类生命值已标准化。现在人类生命值将在250至550之间,玩家也包括在内。原版游戏中人类生命值范围从30到1300,这很不合理。现在人类敌人的危险性将基于他们的武器、护甲和战斗技能(命中几率),而不仅仅是虚高的生命值。
  • 某些敌人比其他敌人更快,例如死亡爪、狗和突袭者现在速度大幅提升……你无法甩开它们。要么战斗至死,要么一开始就别被发现。
  • 机器人拥有护甲……以火药为基础的武器对它们效果极差。
  • 脉冲手雷现在仅对机械敌人造成伤害,且伤害巨大。
  • 脉冲冲击会击晕人类但不会造成伤害。
  • 武器系统进行了大幅调整。初始伤害大幅提升,但模组不再增强火药武器的伤害,转而改善操控性、射速等属性。现在拾取的枪支能立即发挥作用。激光武器几乎没有后坐力,等离子武器伤害极高但随距离衰减迅速。导弹采用HEAT(破甲高爆弹头)机制,对高护甲单体目标造成巨额伤害且穿透力极强,但范围伤害极低。
  • 武器伤害与调整的示例包括:5.56口径造成157点伤害,而.45口径造成180点伤害。然而,5.56口径能在更远距离保持能量,远程时仍具威力,而.45口径的伤害会随距离逐渐衰减。在设定伤害值时,我试图在真实性与游戏性之间取得平衡。5毫米口径根据枪支不同有30-40%的护甲穿透力,虽然伤害低于5.56,但通常拥有更高的射速和护甲穿透能力。
    突击步枪现在使用.308弹药,射速降低,战斗步枪使用5.56弹药,冲锋枪(汤普森)现在可以进行一些弹药转换。
  • 身体部位伤害已调整。在原版中,爆头伤害为200%,其他部位均为100%。在此模组中,人类头部伤害为325%,躯干150%,手臂60%,腿部80%。瞄准头部和躯干可快速击倒敌人。然而,机器人躯干因覆盖最厚装甲而大幅减伤……请瞄准其他部位。不同敌人有不同弱点。通常无护甲人类躯干中2发5.56子弹即会死亡,但护甲将极大影响此数值。轻甲可能需3发致死,重型战斗护甲或许要8发。
  • 游戏整体难度大幅提升。你需要逃跑、布置陷阱、使用手雷、呼叫炮火支援或借助NPC帮助。必须利用掩体,如果像原版那样玩你会死得很惨。
  • 技能进行了大幅调整。例如,坚韧现在效果显著。远程武器技能不再提升武器伤害,因为这一设定原本就不合理。
  • 调整了敌人装备。我看到很多人抱怨应该增加更多低等级近战掠夺者,现在确实有了。我还修改了服装配置,不会再看到枪手只穿戴右腿护甲和左臂护具而其他部位空着……那种设定完全不合逻辑。像枪手和高等级掠夺者这样的敌人现在会穿戴完整套装。
  • 与人类敌人的战斗总体上将更快更致命。杀死一只死亡爪需要比对付几个枪手更多的火力,但枪手们可能总体上更危险,因为他们拥有远程武器。这取决于你的角色构建、战术和武器配置。
  • 动力装甲得到增强,相比原版游戏,你在其中受到的伤害大幅减少,但敌人也更加致命。动力装甲适用于艰难处境,或当你希望游戏稍微轻松些时……不过,如果贸然冲向开阔地带对抗多个强大敌人,你仍然会丧命。
  • 我推荐搭配使用以下模组:1) 我没有改动义勇军(除了人类生命值和护甲/武器数值,这些当然会影响他们),因为我使用了“We are the Minutemen” https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443/ 2) Arbitration 是这个模组的好搭档,但要确保难度和真实性设置较低(即在加载顺序中排在后面)。 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037/ 3) Fusion City、Outcasts and Remnants 和 Project Valkyrie 与提供的补丁兼容良好。4) 任何同伴模组都能正常工作。

武器/护甲指南:你可以获取任何想要的武器模组,但如果这里没有对应的补丁,你必须自行编辑以确保它们与本模组正常兼容。5.56子弹伤害值为157,.308自动武器为240,.308栓动武器为300,.44子弹为300(但射程较短且能量衰减速度比步枪弹快),.45子弹为180,.38子弹为110-120(根据武器品质而定……土制枪械性能较差,明白吗)。激光武器基础伤害为150,但拥有多种伤害模组。你可以自由调整……这是你的游戏,但以上数据仅供参考。枪械机匣不会提升火药武器的伤害,除非涉及弹药转换(例如5.56转.308在编辑器中应使用0.53的倍率……注意是0.53而非1.53。1.53会导致伤害值从157-240变成397。别问我为什么,去问Bethesda)。同理,将.308武器转换为5.56时应使用-0.345的倍率(240×0.655=157,向下取整),明白了吗?

至于护甲,并没有固定公式,我是凭感觉调整的……战斗护甲的强度大约是原版的6.5倍,其他护甲可能是3倍。老实说,下载一个护甲模组,然后按你认为合理的数值调整就行。编辑武器+武器模组大概需要3-5分钟,护甲模组可能只需要1分钟。这根本不算什么工作量。看看Fo4Edit或Bethesda编辑器的教程,相信我,这很简单。

2.1 版本更新:

  1. 修复了大量“查找失败”问题……虽然不是全部,但大部分已解决。感谢 reltilie 提供的帮助。
  2. 修正了如10毫米手枪上.38接收器转换等错误。修复了武器上的其他各种模组问题。
  3. 调整了部分武器性能,例如增强了.308猎枪的威力。我致力于提升真实感,但出于游戏性考量,栓动式.308武器的伤害值会高于自动和半自动.308武器。提升了所有武器的枪托攻击伤害。配合枪托攻击技能、刺刀模组和爆头枪托攻击可造成巨额伤害。修复了特斯拉步枪使其更实用,并修正了其模组问题。调整了高斯步枪和导弹发射器对机器人的伤害加成。修复了战斗霰弹枪自动模组在VATS系统中的运作问题……免费替贝塞斯达完成你们的工作,不客气。对武器平衡性进行了多项微调。
  4. 对NPC生命值和护甲进行了各种小调整。没有重大改动。
  5. 新增了更多武器补丁。
  6. 为Fusion City、Outcasts and Remnants以及Project Valkyrie添加了补丁。

在我看来,这个模组为《辐射4》提供了最佳的战斗体验。但它有一个明显的缺点:武器和护甲模组不兼容,因为它们的数值在这个模组中会变得毫无价值。如果你修改这些模组以匹配本模组(例如,5.56子弹的伤害应调整为157左右,并修改所有模组使其不增加武器伤害),它们就能正常工作。为此,我将上传我为一些热门Nexus武器制作的兼容补丁。

你可以自行修改其他武器,说实话这非常简单,每件武器/护甲只需不到5分钟。对于护甲,只需将其数值乘以当前值的4-7倍左右即可使其生效。武器替换类模组除非你相应调整其数值,否则无法与本模组兼容。

这些图片很古老,忽略它们,数值与当前版本相差甚远。等我哪天再玩《辐射4》时,我会更新它们。目前正在玩《新维加斯》,在我看来是更好的游戏。说到这个,我为《新维加斯》制作了一个强化机器人的mod: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69077?tab=description 如果你喜欢我在这里的工作,你应该也会喜欢那个。我正在为《新维加斯》开发一个更大的mod,等我完成游戏测试后会发布。