简易库存改进

简易库存改进

一系列模组和新创意,用于修复游戏库存系统中的一些缺陷

描述:
这个模组的诞生源于长时间游戏体验后,频繁快速传送回主要定居点让我逐渐失去了游戏乐趣。虽然已有一些优秀的增强沉浸感模组,但都无法完全满足我的需求。于是,简易库存改进模组应运而生!

那么,它有什么作用呢?

  • 使任何服装都能与护甲部件搭配穿着
  • 使所有头部装备在互不重叠的情况下可以同时佩戴(例如头巾+眼镜+头盔)
  • 使所有服装能够接受任何躯干或肢体改装以及高级弹道编织
  • 为游戏引入了三个新物品
    • 旅行背包
    • 旅行背包(无肩带款)
    • 动力装甲行李箱
  • 创建了一个新的工作台,所有背包都可以在这里制作
  • 为新增背包引入五款专属模组
    • 鼹鼠皮口袋 - 为背包添加前缀[小口袋]
    • 双头牛皮口袋 - 为背包添加前缀[中口袋]
    • 辐射鹿皮口袋 - 为背包添加前缀[中口袋]
    • 妖怪皮口袋 - 为背包添加前缀[大口袋]
    • 死亡爪皮口袋 - 为背包添加前缀[死亡爪口袋]

为什么又有一个背包模组?
我觉得现有的背包模组还不错,但并没有真正实现我想要的效果。
首先,是槽位问题,我不喜欢在穿戴背包时必须在戒指和头巾之间做选择。于是我将背包槽位改成了一个未使用的槽位,现在与其他护甲部件不再冲突。
其次,关于负重能力加成。我不喜欢那种认为只要背上背包就能瞬间变强、能扛更多重量的设定,所以我开发了一套新系统。
背包会根据你的力量属性提供更多的负重加成,这是第一个为背包设计的可变加成模组,至少据我所知是这样...

数值
好的,我来解释一下。

物品:

  • 背包(常规款和无肩带款) - 每点力量提供40点负重加成
  • 动力装甲行李箱 - 500点负重加成

模组:

  • 鼹鼠皮口袋 - 每点力量增加5点负重
  • 婆罗门兽皮口袋 - 每点力量提供10点负重加成
  • 辐尸兽皮口袋 - 每点力量提供10点负重加成
  • 妖怪兽皮口袋 - 每点力量增加15点负重
  • 死亡爪皮口袋 - 每点力量增加20点负重

因此,力量为1的人携带背包时最多可获得60点负重加成,而力量为10的人则可获得600点。
动力装甲的防御力可以从500(无改装)提升至720(死亡爪皮改装),如果通过某种方式将力量提升至20点,最高可达900。

这些模组是这款新模组的灵感来源:

  • 护甲匠扩展版 by Gambit77(此模组未使用任何新资源,仅修改了记录)
  • 包包模组 by tyrbo123(喜欢他的创意)
  • 可穿戴旅行背包 by Aldebaran90 [已获授权在本模组中使用其资源](《辐射4》的首个背包模组)
  • 如果你喜欢这个模组,请给予认可并追踪它!
    ** 此模组包含来自Aldebaran90的新资源,已获得她的许可使用

我的其他模组

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