合理的重量 - 武器与武器模组

合理的重量 - 武器与武器模组

大多数(40种)武器(包括枪械和近战武器)及其改装件的真实世界重量数值。 为了更高的真实感、沉浸感(以及乐趣!) 现在你的枪械重量将与其在现实生活中的重量一致。改装变得更加有趣且多样化。(现在你可以让你的

全面改造

我在研究这些枪支的每一个部件上投入了大量工作,并赋予了它们正确的重量。包括但不限于:瞄准镜、照准器、弹匣、枪管......对于没有现实世界对应物的部件,我只是运用了一些逻辑和常识,同时也考虑了它们在游戏中的视觉外观——因此是合理的。

示例:狩猎步枪
是一把雷明顿700 BDL / VTR
原版游戏中此物品的重量为11.7磅,而新重量为7.3-7.4磅,与原版相当。狩猎步枪是为数不多明显变轻的武器之一,但这并不容易,有些武器变得更重,且重量分布也有所不同。你看,在原版游戏中,枪支的重量主要由机匣决定,也就是说如果你想要轻便的枪,基本上需要轻便的机匣。枪管和枪托的任何变化对枪支整体重量的影响不大。

这个机制不仅烦人,还错了。我打算修正它。
你想要一把轻便的枪?那就尽可能减重——短枪管或无枪管、短枪托,最后再用机匣微调一下。
反过来,如果你加装一大堆配件,重量就会增加更多……
一般来说,这会减轻接收器的部分重量,并合理分配到枪械部件上。

未对等离子/激光武器进行编辑。它们的权重设置似乎合理,但我未来可能会对它们/部分进行调整。
我确实打算让那些非内置的武器模组也能正确计算重量。
目前它们的重量都默认为0.5。
我可能遗漏了一些特殊武器——如果你遇到任何看起来不对劲的武器(可能过于沉重)——请报告!

此Mod是更多内容的一部分:

  • 合理重量 - 手榴弹与地雷
  • 合理 - 波士顿天气
  • 合理的绷带 - 致残与治疗大修
  • 合理权重 - 援助(已完成)
  • 终于有了一个真实的负重模组...
    我很快就会发布。

目前仅支持手动安装。

  1. 解压 Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.rar
  2. Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp 复制到你的辐射4/DATA文件夹中
  3. 启用ESP

重要提示:如果您有其他修改武器重量的模组,请确保本模组在加载顺序中排在它们之后!
这可能会稍微改变游戏玩法。
它调整了武器重量——我认为这会影响到瞄准系统?

来源:http://www.imfdb.org/wiki/Fallout_4,网络各处 ;-)

我具体做了什么:FO4中武器的重量计算方式是通过武器的基础重量(例如4或7),而所有改装件的重量都是相对于该基础重量的(例如重型枪机+0.5,轻型枪机-0.5,标准枪机+0.025)。这种设定对某些部件还算合理,但对其他部件则不太适用。为什么瞄准镜的重量要与武器相关?换句话说——完全相同的瞄准镜(或任何改装件)在更重的武器上会更重。

我通过将武器基础重量设为1,并将重量分配到各个模组中解决了这个问题。因此,标准枪机可能重2.4,轻型枪机重1.4,而重型枪机重3.4。
这允许为所有项目输入精确数值,并消除了瞄准镜等"相对于武器"的重量问题。