
功能展示 - 展示您的收藏(原版展示DLC)
这是最初、也是最早的展示DLC……在你觉得它很酷之前,帮你炫耀战利品 ;) 将你的武器、盔甲和其他收藏品展示在墙上的挂钩板、架子、玻璃柜、人体模型和其他容器上。此外
查看大图仔细阅读公告和说明,并查看已知问题、安装和故障排除指南。
(请阅读下方的更新日志和已知问题)
点击此处获取 Bethesda.net 版本(仅限原版) 如果您喜欢这个模组,请在 Bethesda 上评分,并在此处点赞!!
请务必备份您的存档文件!!
在使用任何模组时,这都是良好的做法,不仅限于我的模组。
此外,更换版本时,最佳实践始终是在安装新版本前彻底卸载旧版本。
请耐心等待
我工作非常忙,所以在这个项目上的活跃度不如我所期望的,但我会在有空的时候尽力推进。
请耐心等待,我会尽快完成所有更新并尽快提供给您 :)
我需要志愿者进行测试和故障排除!!
我工作经常加班,几乎没有时间玩游戏,更不用说制作模组了。模组制作是个有趣的爱好,但需要大量工作,我没想到我的模组会这么受欢迎。所以现在更新、测试、维护和帮助解决用户问题的工作量更大了。这就像第二份工作!我需要有人愿意花些时间帮我测试这个模组的漏洞,比如居民是否会从架子上拿物品之类的常见问题,然后我才能在 nexus 上发布更新。当然这还是 Alpha 版,需要大量测试。我还需要有人帮忙解决漏洞和评论区里的用户问题。如果你有兴趣,请私信我。我更希望熟悉模组制作的人来帮忙。当然没有报酬,但你的帮助和付出会在模组主页上得到认可,让全世界知道你为这个模组的实现做出了贡献 :)
提前感谢!
我需要 PEX 脚本编写者!!
我需要一名脚本编写者(程序员、编码员等)来帮助制作自定义 PEX 脚本,以替换摇头娃娃关键词,并最终实现武器模组的显示功能。我原以为自己能独立解决,但发现这远比想象中复杂,因此需要技术更娴熟、经验更丰富的编码人员协助解决这个问题。
如果你想帮忙,请私信我!
----------- 公告结束 -----------
继续前进...
你是否感到失望,当你发现主菜单里的枪械展示板并未出现在游戏中?
我曾经是。所以我为此做了些事情。
无数个小时过去,我生命中逝去的数日,终于为废土带来了急需的展示功能!功能性展示架让你能够陈列收藏的武器、战利品、护甲等物品。
它最初起源于简陋的枪架展示,逐渐发展成一个关于展示收藏品的更大型模组。
我已尽力整理归类各类物品的摆放位置,但终究数量实在太多,因此部分情况只能做概括性处理——只要尺寸合适,就能展示出来。
我的推荐如下...
武器架与武器箱
- 小型枪械 - 如 10 毫米手枪、递送者、.44 手枪、外星冲击枪、等离子手枪、伽马枪和管状左轮手枪等小型武器
- 中型枪械 - 战斗步枪、猎枪、霰弹枪以及大型手枪,如激光手枪和学院手枪
- 大型枪械 - 突击步枪、注射枪、激光步枪、冷冻枪、高斯步枪和铁路步枪
- 发射器架 - 胖子核弹与导弹发射器
- 手榴弹和地雷放在投掷物架上。
- 小型/1H 近战架 - 小刀、警棍、开膛手、管子和扳手
- 大型/双手近战武器架 - 剑、球棒、大锤、斧头
- 近战徒手武器架 - 动力拳套、死亡爪拳套、拳击手套和指虎
- 重型武器箱 - 火焰喷射器、宽膛炮、垃圾喷射器、迷你枪和加特林激光枪
- 或者你可以随心所欲
展示柜与货架
- 小型 - 摇头娃娃、机器人模型、小饰品如怀表、挂坠盒、积木、棒球、收藏卡等
- 中型 - 正常大小的模型车辆和生物、玩具等
- 大型 - 电子设备,如生物扫描仪、磁铁、电路板、打字机、运动器材等
- 超大号 - 大型模型船和火车,月光猴杰格尔斯,死亡爪之手,欢腾小马驹,镀金蚱蜢等
饮料箱、货架和橱柜
- 核子可乐、水、啤酒、烈酒、杯子、醒酒器
便携式餐盘 (目前对所有物品开放,待更多质检完成。此外,动画尚未生效...待修复)
- 完美保存的派,当然...还有食物物品
EAT-O-TRONICS (目前对所有物品开放,待更多质检完成后调整。)
- 小型食物物品,小型药品,小型化学品
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18人偶 人偶 19 人偶 & 人偶 20 人偶© 21 人偶® 22 人偶™ 23 人偶→人偶 24 人偶⇨人偶 25 人偶⇒人偶 26 人偶♥ 27 人偶★ 28 人偶☀ 29 人偶⚡ 30 人偶✓ 31 人偶✗ 32 人偶⚠ 33 人偶⚙ 34 人偶🔧 35 人偶🔨 36 人偶🔩 37 人偶🔫 38 人偶💣 39 人偶🛡 40 人偶⚗ 41 人偶🧪 42 人偶🧫 43 人偶🧬 44 人偶🔬 45 人偶🔭 46 人偶📡 47 人偶💉 48 人偶💊 49 人偶🩹 50 人偶🩺 51 人偶🚑 52 人偶🏥 53 人偶⚰ 54 人偶⚱ 55 人偶💈 56 人偶🏦 57 人偶🏨 58 人偶🏪 59 人偶🏫 60 人偶🏬 61 人偶🏭 62 人偶🏯 63 人偶🏰 64 人偶💒 65 人偶🗼 66 人偶🗽 67 人偶⛪ 68 人偶🕌 69 人偶🛕 70 人偶🕍 71 人偶⛩ 72 人偶🕋 73 人偶⛲ 74 人偶⛺ 75 人偶🌁 76 人偶🌃 77 人偶🌄 78 人偶🌅 79 人偶🌆 80 人偶🌇 81 人偶🌉 82 人偶♨ 83 人偶🎠 84 人偶🎡 85 人偶🎢 86 人偶💈 87 人偶🎪 88 人偶🎭 89 人偶🖼 90 人偶🎨 91 人偶🧵 92 人偶🧶 93 人偶🪡 94 人偶🧷 95 人偶🪢 96 人偶👓 97 人偶🕶 98 人偶🥽 99 人偶🥼 100 人偶🦺
- 盔甲和服装...废话
冷冻箱
- 仅限冷冻枪
收藏品模型
- 为废土上的每种生物、众多角色和装甲类型、动力装甲、载具、机器人以及道具添加独特的模型
- 已添加到稀有和独特等级物品列表,以及午餐盒稀有物品列表,因此你需要在废土各地寻找并收集它们!!
同样,并非所有物品都能随处添加,但只要合适,就可以展示出来。
"...耶稣基督啊,这内容简直太棒了!"
~ Spart117MC(一个胡言乱语的疯子……呃,忠实的粉丝:)
新武器架与支架
带有显示模组的脚本
新杂志架与书架
模组概览视频
-------- 方法 1 --------
- 使用 NMM 卸载任何旧版本
- 使用 NMM 配合 fomod 安装程序
- 选择选项
- 完成
-------- 方法 2 -------- - 手动安装
- 如果您是从早期版本升级,请删除所有 WeaponRacks 或 FunctionalDisplys 文件和文件夹。
- 打开我的模组压缩包。
你应该会看到以下文件
- fomod(忽略此文件,用于 NMM 安装)
- 数据
- 选项
- 补丁
- readme.txt(废话,你正在读它呢,哈哈)
- 将 "Data" 文件夹内容复制到您的《辐射 4》游戏目录 Data 文件夹中。这是主模组运行的必要条件。
4a) 打开功能显示压缩包中的 "Options" 文件夹
4b) 从以下任一文件夹中选择枪械面板的纹理文件夹,并将其放入您的《辐射 4》游戏目录 Data 文件夹中。
只能选择一个!
---00 - 金属展示板(如需金属板材质,请选择此文件夹内的 textures 文件夹)
---01 - 木质展示板(若需原版木质板纹理,请选择此文件夹内的 textures 文件夹)
4c) 从以下任意一个文件夹中选择废土武器架的纹理文件夹,并将其放入你的《辐射 4》游戏目录中的 Data 文件夹。
只能选择一个!
---00 - 金属展示架(如需金属架材质,请选择此文件夹内的 textures 文件夹)
---01 - 木质展示架(如需原版木质展示架,请选择此文件夹内的 textures 文件夹)
5a) 接着,再次打开功能显示压缩包中的选项文件夹。
5b) 选择您的选项...例如排序、DLC 等。
[VIS = 瓦尔达西尔的物品分类] [BIS = 更好的物品分类] [WI = 废土进口] [HTNJ = 嘿,那不是垃圾] [DLC03 = 远港]
5c) 选择你的排序偏好,选择一个排序文件夹并从那里选择你的杂项和辅助文件。
仅选择一个辅助文件和/或一个杂项文件!根据您所使用的模组而定。 - (可选)选择你的收藏品文件....原版,或废土进口兼容版。
- (可选) 如果您想要无重量的物品,请选择以 "Weightless" 结尾的文件
- (可选)打开 "Patches" 文件夹,选择你正在使用的任何模组补丁以及任何 DLC。这些补丁必须加载在对应模组之后,并且在 FunctionalDisplays.esp 之后。
- 将选中的文件拖放到您的《辐射 4》Data 文件夹中
- 选择加载顺序中的所有文件
- 开始游戏!!
!! 如何卸载 !!
- 在模组仍处于激活状态时,前往一个未放置任何工坊物品的室内单元格地点。
- 创建新存档
- 退出游戏(在控制台输入 qqq 可快速退出)
- 使用 NMM 停用该模组,或手动删除与此模组相关的所有文件。(参考安装指南和模组压缩包来确定需删除的内容)
- 像往常一样加载你保存的游戏,现在模组已被移除。
关于制作兼容性补丁....
对于像我这样修改了大量原版资源的大型全面改造模组来说,随着我发布的新版本,创建兼容性补丁现在可能是一项相当艰巨的任务。编辑量几乎是之前的 5 倍。
随着每个模组被添加到兼容性列表中,每个更新并加入安装程序的文件中可能的组合数量呈指数级增长,因为并非所有人都会拥有兼容性列表中列出的每一个模组,而是会选择他们拥有的模组组合。由于许多模组都会修改相同的内容,我无法为每个模组单独制作补丁文件...它们必须根据所使用的模组进行整合。目前,fomod 安装程序中包含了超过 30 个兼容性文件,这是由于组合和排列的数量庞大。8 个可供选择的模组,从选择 0 个到 8 个的所有可能组合,总数超过 200 种!(我已经大大简化了实际总数)
这就是为什么,如果你们都在疑惑的话,我把文件分成了模块化的 ESP……武器、杂项、饮品(现在叫 AID)等等。这样一来,对于每个文件,我只需要处理 0 到 3 或 4 种可能的组合,最终只有 3 个文件会被安装到你们的加载顺序中,这样我只需要处理大约 36 种可能的组合,或多或少。
你看,随着模组的成长和我添加更多兼容性,事情变得越来越复杂。所以你能理解为什么我对添加更多兼容补丁犹豫不决,但尽管很困难,如果我自己都不愿意先为我的模组制作兼容补丁,我也不能指望别人来做。
所以我不得不勉强做更多的兼容性补丁,至少也要尝试去做。(如果有人有合并经验,愿意帮忙制作补丁,那就太好了!)
添加新物品的模组要简单得多,任何模组作者都能完成......他们只需在自己创建的每个物品上添加 FunctionalDisplays.esp 中的关键词,瞧!你就得到了一个兼容模组。他们需要 bobblehead 关键词,以及我提供的大小和类型分类关键词之一。
1、一般来说,与修改原版物品属性的模组不兼容。
2、至少在没有补丁的情况下不兼容,或者在你的加载顺序中将我的模组排在后面。
我正在测试的 MOD...
- 功能性显示 v2.4
兼容中... - 任何添加或修改武器的 MOD!!!
- Valdacil 的物品分类(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- OCDecorator 作者 mcface (使用兼容性补丁文件) (必须先安装原始模组)
- 武器平衡大修 by The Iron Rose (使用 兼容性 补丁文件) (必须首先安装 原版模组)
- 更好的物品排序 作者:xandarori(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 更好的武器模组描述 作者:Takaru Minari(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 切割武器模组恢复 作者 frogs345 (使用兼容性补丁文件) (必须先安装原始模组)
- 定居点扩展 SSEX 作者:Troy Irving 版本 3.7
- 聚落关键词独立版 by Stuyk Sharlikran DOOM (原生支持。无需补丁)
- 定居点关键词 by Stuyk (使用 SK/SKE 兼容性补丁文件) (必须首先安装原始模组)
- 定居点关键词扩展 作者:Sharlikran(使用 SK/SKE 兼容补丁)
- 替代定居点 by Stuyk v1.2 (使用 SK/SKE 兼容补丁)
- 由 drdanzel 制作的工作台
- 由 teaLz 制作的传奇修改
- 家庭主妇 - 扩展定居点(NovaCoru 制作)
- 223 手枪,又名“那把枪”,作者 skibadaa。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 外星突击步枪,由 henkspamadres 和 elgoes 制作。(使用兼容性补丁文件)(需先安装原始模组)
- jdb1776 的阿尔法轨道炮。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- AS Vektor 由 doobot 制作。(使用兼容性补丁文件)(需先安装原始模组)
- 联邦十字弓 by TrickyVein。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原版模组)
- 火焰斧 作者:MikeMoore。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- G67 战斗步枪 - 独立版 by Junnari。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- Glock 20 手枪,作者 Z06Frank。(使用兼容性补丁文件)(需先安装原始模组)
- 由 FF7CloudStrife 和 Moniterman 制作的 M14 独立步枪。(需使用兼容性补丁文件)(必须首先安装原始模组)
- MAC-11 冲锋手枪 - 独立版 by DOOM。(使用兼容性补丁文件)(需先安装原始模组)
- MK14 EBR 由 dazzerfong 制作。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 模块化西蒙诺夫 PTRS-41 反坦克步枪 by MJP2008。(使用兼容性补丁文件)(必须首先安装原始模组)
- TrickyVein 的《杀戮电锯》。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- WH-77 模块化轻机枪 by skibadaa。(使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 沙漠之鹰 .50 AE - DOOM 制作的独立手枪。(需使用兼容性补丁文件)(必须先安装原始模组)
- 自己动手做书架 - 由 dinozaurz 设计的书架和书柜杂物
不兼容... - 任何修改原版 MISC 或 AID 物品属性的模组(请使用补丁,或将我的模组放在后面加载)
- XCE - Xenius 角色扩展 作者:Xenius (女性模特面部纹理变成纯黑色,我找不到原因)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------!! 警告 !!
由于自 2.3 版本起,本模组扩展至包含武器以外的内容,esp 文件不得不重新组织。
每当 esp 文件名更改时,任何引用它的内容都会失效。因此,如果您使用的是 2.3 之前的版本,您必须首先将所有物品从展示架中取出,然后卸载该模组,否则您将丢失所有已展示的物品。
仅当您从 2.2 或更早版本升级时才需要执行此操作!!从 2.3 及以上版本升级的用户无需进行此步骤。
你已被警告!!!
要执行此操作...
首先创建存档文件的备份副本,
然后将所有物品从架子上取下,
接着保存并完全卸载此模组。
然后安装最新版本。
您需要再次更换所有的货架和架子,
但仅限于您之前使用的是 2.2 或更早版本的情况。
2.3 及以上版本无需执行这些步骤。
可选的 0.2.3b 文件,专为从 v2.2 或更早版本迁移的用户创建,在任意新版本中不再受支持!
由您负责保存您的物品并为新版本创建新的货架。
再次强调,这仅适用于从 2.2 或更早版本升级的情况!!从 2.3 及以上版本更新时,无需执行此操作。
当前已知问题列表
--- [v0.2.7,引入了一个新脚本,彻底改变了本模组中所有内容的运作方式。
一切都已重新构建;关键词、表单、网格、脚本、兼容性......所有内容!因此,您现有的展示仍将附带旧的脚本引用,必须重新创建展示以附加新脚本。如果您不想这样做,可以不进行,但如果您希望其正常工作,建议您这样做。如果您选择不重新创建展示,它们仍将保留其物品,并且仍会显示,然而,如果您打开容器,里面的物品将不会重新显示。您将需要移除物品,销毁容器,然后重新创建容器。
如果选择保留旧展示,您不会丢失物品,这样做是完全安全的。
--- 武器默认显示为基础世界模型。这意味着展示时所有武器改装都是不可见的,会呈现默认外观,就像未经任何修改一样。别担心,你的所有改装依然存在于武器上,只是暂时隐形了 :) 改装部件和传奇属性都完好保留。[[[ 更新 ]]] (Creation Kit 已发布,我正在与其他模组作者和脚本师合作,为展示柜开发专属脚本,但在那之前我无法修复此问题。)
--- 自定义武器模组中的武器在展示时可能会随机显示模组。这是因为脚本调用了默认的武器配置,而许多自定义模组并未创建标准的默认配置。许多武器模组将默认配置设置为随机生成。因此,当你将"带瞄准镜、长枪管、扩容弹匣"的武器放入展示架时,它可能前一秒看起来像是"标准瞄具、短枪管、鼓式弹匣"的武器,下一秒又变成另一种外观。实际上你不会丢失或改变模组,这只是展示时的视觉效果。
--- 如果你有多个同名物品;即物品旁边有数字标记,例如...(2),请勿使用"转移所有物品"选项,否则墙上会出现无法移除的幽灵重复物品,除非进入制作模式并拆解展示架。请改为逐个移除物品。
- 保留原格式与特殊符号(如 、...(2))
- 未翻译代码/路径/表格/网址
- 严格逐行对应翻译
--- 有时,在放置人体模型或进入该区域时,人体模型可能会显示为不可见。它们只是生成在底座下方。只需拿起底座并移动它,它们就会出现。我正在尝试找出为什么会发生这种情况,并尽快修复。
--- 从版本 0.2.4.3 开始,物品现在会随着展示架移动。目前发现的唯一问题是关于壁挂式架子的。当重新放置时,物品的边界会导致显示异常。我正在修复这个问题,因此目前架子上的物品不会随架子移动,以防止它们到处弹跳。
已归档的旧问题
--- [旧问题] [仅供参考,这里使用了与摇头娃娃展示架相同的脚本,所以技术上来说,你可以把这些物品放在摇头娃娃架上,但会有很多穿模问题哈哈。我正在与其他模组作者和脚本编写者合作,创建一个独特的脚本。]
--- [旧问题] [另外请注意,由于此功能使用了摇头娃娃脚本,每次拾取武器时都会误判为你获得了一个摇头娃娃,导致提前解锁摇头娃娃成就。这完全不会影响你的 SPECIAL 属性,仅涉及成就系统。]
--- [旧问题] [在物品显示时移动容器会导致物品悬空,直到重新打开并退出容器界面后才会重新加载。这种情况可以接受但不理想,后续会寻找修复方案。]
[[[已解决]]] (为每个网格添加了正确的附着节点,使物品能够作为对象的一部分附着其上。)
--- [已知问题] [目前存在一个已知问题,涉及此类可制作模组,如本模组、Homemaker、SSEX 和 OCDecorator。如果安装过多此类模组,部分分类和物品会出现混乱。我们已注意到此问题,并正在与相关模组作者合作寻找解决方案。]
[[[已解决]]] (Bethesda 大幅提高了关键词上限)
--- [旧问题] [容器内最多可放置 20 件物品。超过这个数量,它们会在最后一个位置堆叠起来。因为这是使用了摇头娃娃展示脚本,而摇头娃娃最多只能有 20 个。我正在尝试改用杂志脚本,因为杂志数量更多,但它的工作方式略有不同,所以我需要解决一些错误。]
[[[已解决 v0.2.7]]] (使用新脚本后,现在可以设置放置物品的总数量上限。我正在逐步更新每个显示界面以展示可用槽位数量)
--- [旧问题] [盔甲模特尚未完成!!因此,它们会四处走动和说话。你必须进入控制台并点击模特,然后输入不带引号的"TAI"。这将关闭 AI。确保在它们处于你喜欢的位置/姿势时进行此操作,因为这会使它们"冻结"在原地。然后要打开物品栏,请确保你已将 zip 中的 open.txt 文件复制到游戏文件夹中的 exe 所在位置。接着确保在控制台中仍选中模特,并输入"bat open"。这是一个进行中的工作,所以目前还不完美。]
[[[更新]]] [感谢慷慨的志愿者程序员 cadpnq 施展的脚本魔法,我们现在有了一个更用户友好的版本,生成后会固定在原地,再也不会出现四处游荡的人偶了。而且它还能像激活其他容器一样激活物品栏!只是要小心那双诡异的眼睛!!它们仍然会追着你转,哈哈!目前仍在开发中,所以还不完美,但我们正一步步接近目标!!]
基本故障排除步骤!!
以下是我的模组的一些基本故障排除步骤
- 确保你已经为《辐射 4》的模组制作做好了准备。请按照此链接中的步骤操作:http://www.nexusmods.com/fallout4/news/12660/?
- 如果在主菜单加载前出现 CTD(崩溃到桌面),则表明该模组缺少主文件。请确保已激活所有必需的主文件。
- 如果在杂项分类下的制作工作台中看不到我的模组,说明模组未激活。请检查插件是否已启用。若遇到新更新导致模组被禁用的情况,可尝试此临时解决方案... http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083/?
- 如果在杂项下进入制作工作台时发生 CTD(崩溃到桌面),说明你缺少某个网格文件,请尝试按照下方置顶帖子的指引进行手动安装。
- 如果你能创建物品(板条箱、木板或架子),那么主模组已正确加载且网格文件已存在。
- 如果你无法将物品放置在架子上,而它只是回到了你的物品栏中,那么要么是你缺少了我的模组中某个武器 esp 文件,要么是有另一个模组以某种方式修改了该武器或物品,比如名称、属性、效果、可安装的武器改装等。请确保你选择了正确的兼容性文件。如果我没有针对你特定模组的兼容性文件,请告诉我,我会尝试制作一个。
- 如果你加载了游戏但缺少武器架,而武器仍然漂浮在空中,那么可能是你禁用了该模组,或者在保存游戏时曾禁用过它,也可能是缺少网格文件。
- 请遵循上述通用规则及手动安装说明,您就能摸索出如何让此模组为您运作。这些是适用于大多数模组的通用修改规则。我将在遇到问题时持续更新这些内容。
- 如果在移除模组后游戏崩溃,请按照安装指南下方的卸载指南操作
视频来自 Brodual、IGN!!!、Jack Yuudai(来自 UNOG:联合游戏宅)以及 Wilsonator!
------------------- 后续更新内容预告 ---------------------
不仅仅是武器了!!!所有物品都可以展示
通用展示架,可放置几乎所有物品
商店和家庭用的食品与物资货架
每个货架采用不同的材质/颜色
钥匙链与全息标签支架(JCamp21 提出的全息标签创意)
还有更多更多!!
正在处理将一些 esp 文件合并成较少的补丁,以减少加载顺序
为独特物品展示制作可吸附的自定义铭牌,比如格罗格纳克之斧
制作小型桌面展示盒
更多可收集物品,如模型和独特钥匙
让钥匙架真的能挂住钥匙了,哈哈
收藏品的制作
更多货架
已完成武器挂载点
迷你吧台 湿吧
可叠放台球桌
饮料柜
功能性货架
功能冰箱
Eat-o-tronic 食物储存器(Handy 太太的点子)
人体模型
更新日志
0.2.9.2新增可吸附式弹匣架
添加了一些可吸附的物品架
添加小型台面展示盒
修复了 Fusion 城市的问题,感谢模组作者告知我错误所在。(战利品列表引用循环)
修复了显示器上的一些尺寸限制
略微调整了一些物品的节点,改动不大
稍微清理了一下 esp 文件,没什么大改动
新增了对核子世界 DLC 的支持
根据您的选择将 DLC 文件合并为一个文件
修复了 VIS 失重兼容性问题
0.2.8新增武器展示架!!
坐骑会显示你的武器模组,其他武器展示也即将支持!
修复了避难所科技饮料摊、核子可乐摊和模型摊的问题
调整了一些小细节
0.2.7从脚本、模型、表单、关键词等全面重写了该模组
无需武器兼容性补丁!
现在使用原版关键词。
杂项物品类别仍需添加关键词以整理不同尺寸的物品。
为酒类添加了迷你湿吧展示
修复了其他几项导致游戏崩溃的问题。
添加了合成器第一代模型
新增了战斗装甲守卫模型
添加了带灯和不带灯的 Pipboy 模型
添加了 T60A 动力装甲模型
截至 2.7 版本......
引入了一个新脚本,彻底改变了本模组中所有内容的运作方式。所有文件已重新构建,模型经过编辑,兼容性也发生了变化。因此,您现有的展示柜仍将附着旧脚本,必须重新创建它们。您并非必须这样做,但若希望其正常运行,建议您重新创建。若不重新创建展示柜,其中的物品仍会保留并继续显示,
然而,如果你打开容器,里面的物品不会重新显示。你需要移除物品,销毁容器,然后重新创建容器。如果你选择保留旧的显示,你的物品不会丢失,这样做是完全安全的。
0.2.6.3修复了原版 esp 对 Mojave 导入的需求
0.2.6.2
-修复了崩溃问题并添加了更多可收集模型新增了泥沼蟹王
新增了泥沼蟹女王
修复了膨胀蝇模型
0.2.6.1修复了原版安装程序
0.2.6大量枯燥乏味的工作
尽管对模组本身来说不算重大改动
我决定给它一个完整的版本号升级
添加了与 Valdacil 物品排序的兼容性(可能并非 100% 完整,如有遗漏请告知...反正我知道你们肯定会指出的)
0.2.5添加脚本到菜单中,不再需要 SK、SKE 或 OCD 兼容性补丁
修复了所有编辑物品的碰撞问题
修复了吸附点并增加了更多
修复了摇头娃娃无法放置在其他展示模组上的问题,例如 DDProductions 的摇头娃娃支架
0.2.4.3使展示物品可吸附(展示柜、人体模型、饮料箱)
修复关键词问题
0.2.4.2新增女性人体模型
新增了对经典核子可乐瓶模组的兼容性
修复了缺失的纹理
修复了部分物品缺失的关键词
修复了冰箱的网格问题
修复了膨胀蝇模型冻结和游戏崩溃问题
添加了自由至尊模型
将 Vim 添加到饮品列表
0.2.4.1修复了条件安装程序中的一个小型 FOMOD 错误
添加了与 Skibadaa 武器包的兼容性补丁
添加了 Vault Girl 摇头娃娃兼容性补丁
添加了泡泡女孩兼容性补丁
0.2.4更改了上一版本的网格文件和设计
添加大量更多内容
新增冷冻箱
新增展示柜
添加了 Eat-O-tronic
新增便携式自动售货机
新增冰箱
添加饮料箱
修复了许多错误的编辑...我的错 :(
新增可收集物品,如模型和钥匙
0.2.3添加了盔甲人体模型(功能可用,但需使用控制台和批处理文件"open.txt",后续将进一步完成这些工作。
添加了架子
添加台球桌
新增功能性酒吧和饮品摊位
添加更多杂物和玩具以供展示
新增定居点关键词要求
将制作类别移至"装饰 > 交互式"
更改 ESP 文件名称
0.2.2修复了缺失的莫洛托夫鸡尾酒和一些手榴弹
(不过目前我不建议将燃烧瓶放在投掷物架上,因为它们摆放不稳。等我拿到展示架后再放吧。)修复了缺失的关键词
0.2.1增加了可选的金属纹理
质量控制 - 编辑了重型武器展示的筛选列表,仅允许重型武器显示,以避免出现丑陋的模型穿模或错误类型的武器漂浮问题)
质量控制 - 修正了关键词筛选列表,防止因物品带有"摇头娃娃"关键词而被错误地添加到不正确的展示架上
为 jdb1776 的 Alpha Railguns 添加了自定义武器兼容性补丁
0.2.0移除了自定义菜单
增加了更多枪械面板
修复了一些小型的布局问题
添加了缺失的合成中继手榴弹和飞鸟信号手榴弹
修改了枪架的纹理,移除了难看的方块
新增了关于不同武器应放置在何种架台上的制作说明
0.1.9修复了 OCD 和替代定居点兼容性补丁
0.1.8在末尾新增了一个单独的制造分类,名为"展示架"
增加了对 OCDecorator 的兼容性
增加了对替代定居点的兼容性
常规修复并补充了一些缺失的物品
0.1.7将工具的工具架移至单独的工具文件,使其成为可选项
增加了对 frogs345 的 Cut Weapon Mods Restored 的兼容性支持
添加了"更好的物品排序"作为补丁的主文件
常规修复与清理
0.1.6新增重型、大型和小型武器的枪械展示板模型(更多内容将在下次更新中推出)
新增了工具架用于放置工具 :)
重命名以便更轻松地创建
新增了对 Xandarori 的 Better Item sorting(更好的物品排序)的兼容性(请使用模块化安装,而非 Better Sorting 的默认 BIS 安装)
新增 Fomod 选项,所有文件现在均可正确安装
0.1.5修复了 Fomod 安装程序
新增了徒手格斗用的新架子
调整了物品的摆放位置,使其分布更加均匀。
重命名以便于创建
0.1.4修复了 Fomod 安装程序
为火焰喷射器、加特林和迷你机枪添加了重型武器箱
0.1.3将武器从主文件中分离出来以确保兼容性
增加了对 Vazeron1 的武器平衡大修模组的兼容性
0.1.2增加了更多武器
修复了部分武器的位置和旋转问题。
新增地雷和手榴弹
新增了发射器架
重命名了架子以便于制作
0.1.1 修复了缺失的主文件功能性显示
终结者合成人第二代材质重制
Chrome Synth 装甲
克罗米·凯洛格护甲
黑与红 黑暗研究所武器 - 全细节重制贴图
在我的武器模组文件部分中可选的紫色激光束
机器人模型和核子可乐瓶展示架 ,用于展示您稀有的收藏品 :)
可制作的技能图表海报
特别感谢当前及曾经的 TEAM_99 志愿团队成员 :)
他们帮助测试,提供质量控制,并在评论和论坛中提供支持。
请像对待我一样对待他们,并在需要时允许他们帮助你。
- 苏凯
- 布鲁特92
- 白兰地_123
- 干草独奏者
- 先生7572
- cadpnq (当前编码员,让一切运转起来!太棒了!一定要看看他的《高级定居点电力》模组)
这个模组成功入选了《辐射 4》史上百强模组榜单!位列第 51 名!!
感谢您的支持,在我努力发布更新和
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