N7战斗装甲-独立版_by_Ruddy88

N7战斗装甲-独立版_by_Ruddy88

N7独立护甲模组。包含战斗护甲重制材质、避难所制服、军帽和飞行头盔,现均支持男女角色独立使用。新增可制作护甲尺寸功能,并兼容传奇级装备。

首次发布!

此模组现已完全独立,包含我已制作的所有已发布的 N7 护甲。

非常感谢 vatiwah 在他的模组展示中推荐了我,快来看看下面的内容并订阅他的频道,获取更多精彩的评测吧!

截至更新 1.2,本模组现已兼容我的另一个模组:更好的护甲与武器命名 by Ruddy88

另外,我想快速列出 tealZ - 传奇改造 的链接,虽然不是必须使用这个模组,但它能让你为护甲和武器添加传奇改造。目前这是唯一能让我这套护甲获得传奇属性的方式,因为出于与其他修改等级列表内容的模组兼容性问题,我并未将这套护甲编辑进任何等级列表中使其自然出现。

新纹理仍在制作中,在着手处理纹理前,我正尝试在游戏引擎中进行一些相当繁重的工作...


更新至 V1.6 版本!!!!

好的,这就是你们期待已久的那个版本。它应该能解决所有关于重型护甲变种无法生成的问题。这一切都源于 FO4Edit 中 OBTS 物品解码方式的一个错误,我们花了几个小时抓耳挠腮才找到原因,多亏了 GhostiFish 最终发现了这个问题。

无论如何,现在应该都能正常运作了。

另外:编织物!!! 你们要求的。弹道编织物 Mk1-5 现已添加到避难所制服上,作为额外奖励,我还把它们加到了军帽上。不过有个条件。在达到 25 级之前,你无法添加任何编织物,除非你足够聪明,知道如何通过控制台添加松散模组物品 ;) - 然而,铁路组织的需求已被移除。材料成本保持不变,所以你仍然需要寻找弹道编织物来制作它。

关于使用控制台命令添加物品的简短说明。整个合集已经精简过。当你生成一套装备时,唯一会变化的变量是护甲的 SIZE 变体。不会生成其他附件,这就是我的制作方式,为了未来的计划,但你仍然可以在任何护甲工作台上自己制作所有升级,要求和成本与往常一样!所以不要因为无法通过控制台命令获得暗影版或编织版而抱怨。

未来的补丁将通过为每种编织工艺添加不同的等级要求,以及调整升级系统中其余部分的等级要求(包括尺寸...接受现实吧!),来进一步平衡游戏内容。重甲本就不该在游戏早期出现,我的模组未来也会体现这一点。这个模组的核心理念是,你早期获得的基础装备将伴随你直到最后,通过逐步升级打造出游戏终局应有的史诗级强悍护甲。


更新版本 V1.4/1.5:

只是对男性彩色内衬(避难所制服)的一些缺失纹理进行了小修复,这是我的失误,文件名更改不正确,现在应该可以正常工作了。

更新版本 1.3:

  • 新增了所有 3 种颜色的 N7 内衬(避难所制服)
  • 添加了手套(普雷斯顿·加维的义勇军手套的深色版本)
  • 避难所服装现在使用了来自 Vault Booty 的网格和法线贴图。你不需要那个模组来使这个模组运行,但我强烈建议去获取它,它会让女性避难所服装更加...曲线优美。

更新版本 1.2:

  • 新增了可制作护甲尺寸,采用与 可制作护甲尺寸 相同的方法
  • 添加了对 Legendary Modification 的兼容性。这是我所知道的唯一方法,让你无需我修改等级列表(由于与其他模组冲突,我不会这样做)就能获得传奇物品。
  • 移除了 BoS 升级,它们并非必要。
  • 为所有护甲版本添加了升级支持。并非所有护甲都拥有完整的可用模组范围(军帽仅支持材质模组,避难所制服(N7 内衬)仅保留默认避难所制服升级项)。

更新 V1.1 - 新增了所有护甲的骨骼组合,现在分为轻型、中型和重型。通过控制台生成时会随机选择变体。即将支持可制作不同尺寸的护甲。

增加了主装甲的升级支持。


重要!

要获取护甲,打开控制台并输入 HELP N7 4,这将显示所有物品的物品 ID。

然后输入 PLAYER.ADDITEM XXXXXXXX,其中 X 代表物品 ID,对每个要添加到物品栏的物品重复此操作。

我很快就会添加一个包含物品的容器。

任何用户在从旧版本升级时遇到困难,某些内容(如名称)可能需要“更新”后才能生效。为此,您可以尝试在物品上添加某种附件,或直接通过命令控制台添加新版本!

如果有人遇到纹理不显示或显示为默认的问题,这要么是你自己的问题,你需要继续阅读以了解如何启用模组,要么是 NMM 安装不正确导致的故障。解决这个问题的方法似乎是通过 NMM 重新安装,通常第二次安装就会成功。


启用模组:

编辑你的 Fallout4.ini 文件并修改以下条目。如果该条目不存在,你可以自行创建一个,只需确保它位于相同的标题下(标题用方括号括起来):

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

^^^ 将 sResourceDataDirsFinal 留空,旧方法要求你输入文件夹名称,但现在使用 bInvalidateOlderFiles=1 使其不再必要,所以保持空白。如果使用此方法遇到问题(非常罕见),则恢复到启用模组的旧方法。

如果你喜欢这个 MOD,请回来给它点赞!这能让我知道我做得不错。 并且让我继续模组制作!


描述:

这是我收藏的《质量效应》/N7 风格装甲。 它使用了原版游戏中的战斗装甲、避难所制服、军帽和飞行头盔资源,我逐步将它们改造为全新的设计。 这不是一个简单的“黑色装甲”模组,而是完全独立的作品。 它不仅将调色板文件修改为深色,还移除了调色板功能,直接在漫反射纹理中使用自定义颜色。

目前阶段,Vaultsuit 已 100% 完成。 战斗装甲现已采用 flight helmet01 作为头盔,完全可用,但未来会更新更精细的纹理。 现阶段它通过精心调整的高光贴图,在材质文件中改变环境映射,实现了半哑光黑色金属外观,并对网格进行了修改,允许为每只手臂分配独立的材质文件(红白条纹设计所需)。

未来的工作将包括改进战斗装甲的纹理,以更好地体现《质量效应》装甲的风格,如碳纤维织物、点状装甲板、额外贴花等,这些将在上传前添加到高光和法线贴图中。

此外,我的 N7 武器系列也将陆续推出,会单独上传,包括激光步枪、学院步枪、10 毫米手枪,当然还有...一把万能刀 1(这个目前有点棘手!)

希望你喜欢我的模组,以下是安装说明和兼容性信息。

现在,在我们继续之前,这里有一个链接,指向 SikSikSikki 制作的一部非常棒的新《辐射 4》机械动画,快去看吧...立刻。如果你是《红蓝大战》的粉丝,你会喜欢这种风格的,而且他发布内容的频率相当高。

《辐射 4》删减内容 - YouTube

现在回到这个模组。


安装:

NMM 用户 - 只需像往常一样下载我的文件并使用 NMM 安装。该文件确实使用了 Fo4Edit 来创建 ESP,如果您在补丁后遇到模组禁用问题,您需要寻找解决方法,网上有很多相关信息,这不是我的模组的问题,而是最新 FO4 补丁的结果。

手册 - 只需将我的文件拖放到您的数据文件夹上,所有资源将相应添加。请确保将 .ESP 文件名添加到您的 plugins.txt 文件中(C:/Users/用户名/AppData/Local/Fallout4/Plugins.txt),并在完成后设置为只读,以防止启动器重置您的 plugins.txt(这是最近补丁导致的结果)。


兼容性:

该模组为独立版本,采用全部独特的模型、材质与贴图,因此不会产生兼容性问题。近期内我将修改某个容器的内容来存放这些物品,此举可能与同样使用该容器(比如庇护所地下室保险箱)的其他模组产生冲突。除此之外,本模组会沿用部分原版环境贴图(特别是 MipDefaultOutside01-Dielectric),若其他模组修改了这些文件,可能会影响护甲外观——不过其他模组改动这些文件的可能性微乎其微。

编辑:随着本模组的扩展,现已整合更多原版资源并新增独特内容(如护甲升级)。因此,任何覆盖本模组所用原版资源的其他模组可能导致兼容性问题或行为异常;而修改已被本模组替换为独特版本的原版资源的模组,则不会影响本护甲套装(除非打补丁)。需要说明的是,我在制作模组时始终将兼容性和可用性作为首要目标,希望您不会遇到问题。若出现问题,请通过私信或帖子告知。请注意:错误报告仅限针对本模组自身问题,不包含与其他模组的兼容性问题。


致谢与感谢:

聊天室里几乎每个忍受了我不断提问的人。

特别鸣谢:

  • Millenia - 她一直耐心地忍受着我和我无休止的“这个怎么做?”轰炸。
  • JenthecopycatDraco856 - 帮助我解决 Fo4Edit 的问题。

虽然还有很多其他人,我无法一一列举,但如果你曾帮助过我,请知道我对此深表感激!

还有 BigTalon,感谢他帮我解答关于 OMODs 之类的问题。

如有遗漏,我深表歉意, 我得到了许多不同人的帮助, 上述是主要的贡献者, 但请知晓, 我感激一路上获得的所有帮助, 并将继续感恩。

还要感谢以下人员允许本模组使用他们的模组资源或方法,我强烈建议去并获取这些模组: